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TTW - Habilidade com Arma Pesada e Itens Úteis

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Versão do mod:0.1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Usando JIPLN e algumas das características da TTW, isso restaura algumas das características da Big Weapon, mas a recicla como uma habilidade de arma "sobreposta". Em vez de armas serem alocadas como Armas Grandes, as armas podem ser Armas, mas também Armas Pesadas, ou Armas de Energia, que também são Pesadas. Desenvolver suas habilidades em Armas Pesadas permite que você as manipule melhor e neutralize certos efeitos da gravidade.


Eu pensei sobre isso por muito tempo e decidi que era hora de publicá-lo para obter feedback.


O que faz:

Melhoria de habilidades de armas pesadas:

- Reduz o requisito de FORÇA para armas pesadas (dentro de 20 níveis, a baixa habilidade das armas pesadas na verdade aumenta o requisito de FORÇA)

- Melhora a disseminação de armas pesadas.

- Aumenta o dano de armas pesadas.


O que é uma arma pesada:

A arma, que está atualmente na lista TTWWeaponBigGuns da TTW, é considerada pesada. Esta é a mesma lista usada pelo "Size Matters" perk em TTW e o "Over-Compensation" perk que lhe dá Fox em TTW. Esta lista contém basicamente os mesmos e similares tipos de armas que costumavam ser uma grande arma em Fallout 3. Fallout Wiki tem uma lista que parece estar sendo atualizada. O jogo tem um novo elemento de interface no Pip-Boy que indicará quando a arma é considerada pesada.


Mudanças que combinam com a habilidade no mundo:

- Livros: Todos os guias de caça da gaiola Fallout 3 foram convertidos de volta para o Exército dos EUA: 30 Receitas Handy Flamethrower, que dão a Habilidade de Armas Pesadas, e uma receita OWB foi adicionada para criar um livro do Exército dos EUA, uma nota para o qual é colocado em um lugar associado com certas armas grandes.

- Revistas: Uma nova revista de habilidades "Guia de levantamento de peso" foi adicionado ao jogo e adicionado a listas de mineração relevantes e como outra possível recompensa para a revista ao abrir máquinas de venda automática para revistas, e uma receita "Leitor ganancioso" foi adicionado para ele. Decidi adicionar uma nova revista em vez de reprocessar Milsurp Review em Armas Pesadas e Histórias de Polícia Verdadeiras em Armas porque eu queria manter as coisas familiares e senti que ter um item que dá uma chance de um sucesso crítico ainda é valioso.

- Bobblehead: A localização da bobblehead de sobrevivência na TTW foi devolvida para a bobblehead da grande arma. Boblehead foi renomeado para Heavy Weapon, e o TTW perk não utilizado para ele (simples aumento de danos) agora é aplicado à lista TTWWeaponBigGuns em vez da habilidade Big Weapon. A bobblehead de sobrevivência adicionada pela TTW foi transferida para... um lugar perigoso. A tarefa Bublehead foi alterada para responder pelo boblehead extra, e todas as exibições de boblehead foram sincronizadas entre si, usando um modelo que tem espaço para 21 bobleheads, e mapear corretamente tanto boblehead de sobrevivência e armas pesadas, juntamente com todo o resto.

- G.O.A.T.: Todas as variantes originais de Fallout 3 foram restauradas e são contadas para as habilidades originais, mas a resposta de sobrevivência da TTW e a resposta do usuário foram adicionadas como respostas inteiramente novas que podem contribuir para a sobrevivência. Os resultados do teste do Sr. Brotch também são restaurados para as habilidades originais, embora infelizmente não haja uma sobrevivência única, então Fry Cook é dividido tanto para armas corpo a corpo e sobrevivência.

- Efeitos: armadura de bomba agora levanta armas pesadas, mas ainda levanta armas. Good Natured reduz as armas pesadas, assim como todas as outras habilidades de armas. Habilidades agora processam a habilidade de Armas Pesadas juntamente com todas as outras habilidades.

- IU: A maioria das menções Big Weapons que consegui encontrar foram substituídas por Heavy Weapons onde fazia sentido, incluindo em algumas descrições de vantagens, telas de carregamento, nomes de efeitos, etc.


Outros sabores:

- O "Guia de Sobrevivência de Wasteland" em New Vegas foi "meio restaurado". Isto significa que, uma vez concluído o Heathland Survival Guide, uma boa maneira de começar é o livro aparecer nas listas de saques em vez do Scout Guide. Pode adicionar habilidades de sobrevivência, tem o mesmo significado que outros livros, etc. A receita do OWB para criar um livro de habilidades de sobrevivência também criará um guia para a sobrevivência em Wasteland, neste caso. No entanto, se você completar a busca de uma maneira ruim, nada mudará, e qualquer orientação que você encontrar sobre sobreviver ao terreno baldio será um assunto inútil.

- Paradise Lost tem uma textura única baseada em uma imagem de domínio público da Wikipédia. Ele foi editado para melhor ajustar proporções e estilo.


Preciso de ajuda/outras ideias que eu quero adicionar, mas ainda não adicionei:

"Estou procurando ideias para 25 locais de sobrevivência para colocar novos guias de escoteiros em Fallout 3, e 5 locais de armas grandes para colocar novos livros do Exército dos EUA em New Vegas, e talvez um ou dois locais de DLC para livros do Exército dos EUA.

- Estou pensando em restaurar a habilidade de Lançamento de Fallout 3, mas vai exigir uma implementação maior, uma vez que eu já usei a JIPLN Big Weapon e há muito menos detalhes para trabalhar.

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Versão do Jogo *

all (TTWHeavyWeapons-91336-0-1-1741615480.zip)