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Sistemas de Cura Doce
Sobre este Mod
Trata-se de uma revisão completa e reequilíbrio do tratamento médico/sono/sobrevivência/clínico e remoção da RAD, remoção da radiação pelos médicos, dissipação da radiação no tempo, desintoxicação clínica e remoção da intoxicação. Descrição Trata-se de um reprocessamento e reequilíbrio completo do médico/sono/sobrevivência/tratamento clínico e decaimento do RAD, decaimento da radiação do médico, radiação dissipada no tempo, desintoxicação clínica e decaimento da intoxicação. Maud é inspirado por Radiation Decay, No Cure, Rested Not Cure, OneBody e Alternative Endurance Health Regen, mas muda radicalmente grande parte da filosofia de design desses mods, refatorando, modificando e expandindo-os. Todos os novos recursos encontrados nessas mecânicas podem ser desabilitados, e a funcionalidade baunilha pode ser revertida para os aspectos que foram modificados. (A regeneração de saúde da resistência é uma exceção, pois é sempre mantida com base em por ponto quando ativa, e não retorna ao uso em END5 e acima) Características: Regeneração de saúde A regeneração de saúde da resistência é igual a por ponto e faz parte da regeneração de baunilha, que é mais importante do que a quantidade. Por padrão, a regeneração é desativada em combate. À medida que a saúde dos membros diminui, a quantidade de regeneração também diminui. Companheiros também ganham regeneração de resistência. Na saúde completa, a saúde dos membros é regenerada em vez da saúde dos membros. A quantidade de saúde regenerada é igual à quantidade de saúde regenerada se você estava abaixo do nível de saúde máximo dividido pelo número de membros que não estão totalmente saudáveis ou incapacitados. Degradação por radiação A degradação por radiação está por padrão associada à Agilidade, mas pode ser substituída pela Resistência, já que a Agilidade geralmente afeta a velocidade de movimento do personagem, ou seja, coisas como a taxa metabólica, que é considerada apropriada para a rapidez com que o corpo emite radiação. Em combate, os debaffs são desativados por padrão. Os médicos não restauram mais toda a saúde/limitações/radiação e não se livram de todos os vícios. Em vez disso, cada procedimento restaura parcialmente a saúde/limitações/radiação, e o tratamento de dependências dá várias doses de estabilizadores em vez de se livrar completamente deles. Os médicos restauram 20% de sua saúde e a de cada membro por tratamento. Os médicos curam de 150 a 250 unidades de radiação por procedimento. Por padrão, as cirurgias de radiação e saúde aumentam significativamente os requisitos de complexidade. Por padrão, os companheiros tratam o mesmo que o jogador. Isto faz pouco sentido do ponto de vista econômico, mas é bom para o equilíbrio. Dependência Em vez de ter um médico (ou um mecânico em uma baunilha) ser a única maneira de curar o vício, o vício resolve por si só após três dias de abstinência. Se um produto químico viciante for tomado durante esse tempo, o temporizador é reinicializado. O temporizador não começa até que os efeitos de retirada tenham surtido efeito e dura até que os efeitos do produto químico de dependência tenham passado. Se tiver um acordo com o seu médico sobre o tratamento do seu vício, o seu médico dar-lhe-á seis doses de Fixer; uma vez que não afeta o temporizador até que o seu vício esteja curado, pode usá-lo livremente para aliviar os sintomas e superar a abstinência.
O sono restaura a vitalidade a cada hora. A linha de base é de 3% por hora. O grau de recuperação diminui com o nível de radiação. As necessidades também afetam a cura, mas somente se a fome/sede estiver ativa durante o sono. Por padrão, os membros danificados não precisam ser curados durante o sono. Em vez disso, uma chance é jogada para cada hora de sono, e se bem sucedido, um dos membros danificados cura por uma magnitude igual à sua resistência. Um membro intacto se cura por uma pequena quantidade por hora de sono. Um membro recuperado de uma lesão como resultado de um lance de sorte, como descrito acima, não recebe cura adicional durante esse período de sono. Os companheiros são curados durante o sono da mesma maneira. A cura do sono é equilibrada e complementa a cura da resistência. Enfermaria Além da cicatrização do médico acima mencionado, há cura/cancelamento da radiação pelo médico, que ocorre principalmente uma vez ao dia e é calculada gratuitamente. A condução da operação na enfermaria avança o tempo em uma hora. A enfermaria também pode ser usada para tratar camaradas. 'Destoxizar' no laboratório dá um estabilizador, como na seção sobre os médicos acima. O número de produtos químicos fornecidos pela opção "Nova Composição" no laboratório e o tempo necessário para criá-los podem ser ajustados. A opção Laboratório de desintoxicação foi redesenhada. Tem duas características: a capacidade de administrar várias doses de um estabilizador como médico e a capacidade de encurtar o tempo restante até o final de um relacionamento. Isso pode ser devido a penalidades e necessidades de saúde, e ambos os recursos podem ser ativados simultaneamente.Trait Respec Algumas alterações em outros aspectos deste modo substituíram alguns scripts que lidam com a opção Trait Respec, de modo que o caminho baunilha não pode levar em conta as características adicionadas pelo modo, e um método de script dinâmico é necessário para remover as características. Requisitos: JIP LN, xNVSE, Johnny, ShowOff, normal. O parâmetro uNPCPerks no JIP deve ser 1 ou 2 para a função de regeneração de saúde do companheiro para trabalhar. Recomendado 1. 2 fará com que a distribuição automática de perk para distribuir regalias não-jogando para não-jogadores devido à distribuição automática de perk pode ser distribuído para regalias não-jogando, o que pode levar a um comportamento estranho. Instalação: instalação normal. Se gostou deste modelo, por favor, apoie-o e vote a seu favor. Compatibilidade Os médicos que usam comandos baunilha SetStage em suas missões e adicionam mods que lidam com a cura da mesma maneira que os médicos baunilha seguirão as mudanças dessa maneira. Modas que tratam a cura de um médico/cama/clínica de uma forma não-baunilha não seguirão essas alterações. Limitações: Queríamos criar um sistema no qual um médico poderia ser solicitado a tratar um companheiro, mas há muitas situações em que não faz sentido para um médico oferecer tal serviço (prisão, por exemplo), e não queríamos escrever um roteiro para todas essas situações. Eu ia deixar o Carisma ganhar uma dose extra de cura de um médico humano, mas há exemplos de robôs causando o mesmo estágio de médico que os humanos, e eu realmente não quero editar o diálogo. Bugs Por favor, relate os erros na aba Bugs em vez de na aba Reivindicações. Recebo notificações de bugs, mas temos tantos mods que não consigo verificar regularmente todas as mensagens da seção: não espero que sejam usados com frequência, mas postei alguns eventos relacionados a situações que esse mod lida sob o capô. Isto é para minha conveniência e para a conveniência de outros autores mod que querem se conectar diretamente aos scripts deste mod ou interagir com coisas que este mod lida, sem a necessidade de usar este mod. O evento 'ChemSetCraft' é disparado quando os jogadores recebem a química do My First Lab. Os benefícios para a química da baunilha são interpretados. O evento 'AddictionDispersal' é despachado quando o jogador inicia um processo de dependência no Doutor ou Meu Primeiro Laboratório. O evento 'TraitRespec' é despachado quando a característica é atualizada. Cada um desses eventos pode ser desabilitado no arquivo ini de configuração. Isso ocorre no caso de outros autores desejarem fornecer scripts diferentes para cada evento. Problema de configuração do MCM: a configuração do MCM é um método de configuração desatualizado e desajeitado que não vale a pena em comparação com o método rápido e fácil de configuração no .ini. Assim como o médico trata o jogador, ele também trata seus companheiros. Estou furioso que não se possa ligar o custo do tratamento ao número de personagens que estão sendo curados. Isso é o que diferencia o jogo da moda XX que foi inspirada em: No Cure: A penalidade adicional "Hardcore Needs" incluída na minha versão anterior de No Cure Tweaked adicionou o traço Respec, que é essencialmente o mesmo de Ludark. Endurance Health Regen: Este modelo cura todos os caracteres igualmente e adiciona modificadores baseados em resistência. Eu removi a linha de base, adicionei exceções de combate e adicionei um modificador de saúde de membro ao regen. Eu também tornei possível para os companheiros para receber a cura do membro.OneBody: A única inspiração do design desta moda, que está presente aqui em qualquer forma, é o conceito do impacto da saúde do membro em outros elementos importantes. Foi um mod que causou danos à saúde quando o membro foi lesionado, enquanto o membro intacto sarou ao longo do tempo. Em vez disso, eu me certifiquei de que a saúde de todo o membro afetasse a regeneração da saúde, e o sono se tornasse a única possibilidade livre disponível para curar o membro. Lesão por radiação: Associei a propagação da radiação à condição do jogador, adicionei exceções de combate, e apliquei-a de forma diferente para descansar e dormir para remover a quantidade apropriada de radiação. A recreação não cura: mudou o roteiro para levar em conta todo o sono, não apenas o sono nas camas, removeu os limites de possível cura da saúde dos membros e da saúde dos membros, ajustou os valores para que trabalhassem melhor com a regeneração da resistência, retrabalhou completamente o tratamento dos membros incapacitados, adicionou separação dos efeitos da radiação do sono e das necessidades duras, mudou o limiar de cura do efeito das necessidades duras, de modo que foi incluído apenas quando o jogador experimenta uma penalidade por necessidade, e forneceu companheiros de cura quando o sono ocorre. Em versões futuras, podemos criar um sistema que forçará os jogadores de tempos em tempos a pegar os itens aos quais estão viciados quando eles se privatizam.
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