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Atualização da flora e do terreno do deserto
Sobre este Mod
Características * Um terreno baldio mais diversificado com 101 espécies de árvores e plantas, milhares das quais foram cuidadosamente plantadas à mão. Você vai encontrar cactos, pinho de cerdas antigo, árvores mortas, girassóis do deserto, flor de cera do deserto, tremoço, cana, vários tipos de zimbro, pinho e arbustos. Muitas árvores foram substituídas por modelos e texturas mais detalhados por padrão. Nem todas as árvores têm LD, mas a maioria tem. * Três edições para escolher: Wasteland Flora Overhaul - Fertile Wasteland (a versão principal da moda) - este .esp usa todos os modelos criados por mim. Não preenche toda a paisagem com árvores e outras coisas, mas pode encontrar água e, por vezes, florestas perto das montanhas. As planícies do deserto são o lar de uma grande variedade de cactos, árvores mortas e vários tipos de joshua e yucca. Esta versão também tem mais flores e arbustos. Dead Wasteland (Deprecated) - Esta versão não faz muitas mudanças na paisagem e não usa todos os modelos. Ele usa principalmente árvores mortas e cactos, substituindo as árvores originais por modelos mais apresentáveis. A grama e os arbustos nesta versão estão mais mortos. Esta versão só pode ser encontrada na seção "arquivos antigos" de Wasteland Flora Overhaul - Vanilla Tree Replacer Em sua forma mais simples, ele substitui a árvore original com um modelo mais detalhado. esp somente se LOD é necessário com este mod. Obrigatório. Recomendado se você estiver enfrentando problemas de compatibilidade ou desempenho com as versões acima. Mudanças v3.0 e v3.1: Adicionado cartões normais para todos os treliças (muitos treliças não tinham cartões normais) Corrigido normais mal direcionados em alguns treliças Fixou alguns feios cartões UV Fixou feio galho de treliças em um pinho grande Fixado .Nif limpo .Nif limpo. Criou várias texturas novas e alterou algumas das existentes. Fixa folha espessa em um dos pinheiros de cerdas feio: a maioria das árvores LODs (recursos necessários, incluindo FNVNVLODgen e árvores por padrão, etc.). Os LODs originais são de propriedade de Skibadaa e chadsketch. Muitas árvores foram melhoradas. Melhorou texturas de árvores mortas Melhorou flores do deserto Melhorou algumas malhas, mapas UV e várias texturas .esp limpas (tipo de obras. Por favor, relate quaisquer erros) v3.2b: feito arquivos esp arquivos mestre (*.esm) para evitar travamentos. Removidas todas as edições de grade de navegação, uma edição de paisagem e uma edição de marcador de colisão. v3.2c: Corrigido próximo ao erro LOD Nome da pasta LOD fixo em Data/textures/terrain/LODGen/ de Vurt WFO.esp para Vurt WFO.esm v3.2d: Caminhos fixos para arquivos nif LOD, adicionado um grande número de texturas LOD de alta resolução, painel de objetos de mapa substituído com um modelo 3D adequado: Corrigido a geometria de 90 árvores (buracos removidos e geometria de navegação distorcida). Fixou UVs das mesmas árvores e substituiu muitas texturas por outras de maior qualidade. Os mapas especulares e normais corretos para todas as árvores +-100 foram criados. Normais de vértices globais e AOs de vértices para todas as copas grandes de árvores. Todos os barris receberam o top AO. Para reduzir o número de vértices, todos os vértices de todos os troncos e ramificações foram integrados. Algumas árvores foram integradas, algumas tinham troncos e galhos soltos, resultando em uma malha integrada. A geometria tornou-se sólida, e todas as propriedades insensíveis do barril foram descartadas. Todas as propriedades de nistencilproperties foram descartadas porque a bandeira é especular e as árvores são especulares a partir da textura. Fixou a camada alfa no atlas de grama principal e criou objetos LOD para mais de 50 árvores. Treelod foi criado para as árvores restantes, mas eles ainda não foram aplicados a todas as árvores. Mapas de especulação e normais para LOD de todos os objetos prontos são criados. Em alguns lugares (cerca de prisão NCRCF) algumas redes LOD de baunilha foram substituídas para reduzir o tamanho do LODChunk. Isso nos permitiu criar 1 MB do maior LODChunk, o que nos permitiu usar melhores grades LOD sem remover objetos. v3.6. Caminhe ao redor do mundo e mude manualmente muitas árvores: conserte o material do havok em um saco de pedra para madeira. Removido o sinalizador dinâmico da grade para que as árvores não sejam carregadas de cabeça para baixo. Removidas texturas de trelod desnecessárias (ainda não ativadas os trelods restantes, eu não vejo diferença, ainda trabalhando em LOD) V3.6c Removidas formas que foram definidas para remover e foram inicialmente desabilitadas na posição z -26k (graças ao Archerarcher para me ensinar sobre -26k). V3.6d Substituiu o modelo de formulário remoto por uma cópia do modelo Yuccaanv estático da versão 3.6b e removeu o sinalizador LOD para evitar avisos do console sobre a falta de LOD nos formulários. Além disso, o diretório de moda principal foi excluído e o conteúdo foi adicionado à pasta Data.V3.6eAlguns arbustos flutuantes e bengala foram excluídos e reposicionados. Würth honeybeast não tem animação, então não há controles agradáveis. Lod Generation Faça o download do FNVLODGEN ou xLODGen e instale os 'recursos do FNVLODGen' que vêm com o FNVLODGen. Instale os "recursos FNVLODGen" que vêm com o FNVLODGen. Se desejar criar LODs usando o xLODGen, você deve primeiro instalar os recursos do FNVLODGen porque o xLODGen não tem esses recursos. Se você precisar de tantos LODs quanto possível, aqui estão os modos LOD disponíveis em Nexus: FNVLODGen recursos da página FNVLODGen; LODs adicionais de tomzik; LODs muito necessários de pilamin; LODs muito necessários de pilamin; Instalar WFO primeiro. Se você já instalou os mods LOD, reinstale o WFO e grave-o novamente após instalar os mods LOD. Após executar as etapas acima, execute FNVLODGen ou xLODGen. Verifique se o LOD da árvore e o LOD do objeto estão selecionados. Agora você pode criar LOD. Nota: Começando com a versão 3.5, se você usar todos os modos LOD Nexus, você provavelmente terá que definir o tamanho do atlas LOD para 8192 x 8192px, já que o WFO usa texturas LOD de alta qualidade (256x256px) para trabalhar sem erros, você precisa de pelo menos 8192 x 4096 pixels. Se você não sabe como aumentar o tamanho do atlas, é mais fácil usar o xLODGen. Se você estiver usando FNVLODGen e, em seguida, xLODGen, poderá alterar o tamanho do atlas em um arquivo chamado 'Plugins.fnvviewsettings'. As linhas atlaswidth e atlasheight estão na seção [Opções LOD de FNV] da pasta C:˶UsersYourNameAppDataLocalFalloutNV. Arraste-os e solte-os (ou clique com o botão direito do mouse, copie e cole) no diretório de instalação ***** FalloutNV, O Windows perguntará se você deseja mesclar a pasta DATA com a pasta DATA no diretório de instalação.
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