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Movimento real
Sobre este Mod
Adicione física e realismo aos movimentos do jogador. Compatível com aumento de movimento
O jogador baseia seu personagem no mundo.
Todas as configurações podem ser definidas ou desabilitadas
A gravidade afeta o jogador à medida que ele se move para cima e para baixo em uma ladeira.
Dirigindo através de uma pequena pilha de escombros, entrando em uma fenda na estrada ou andando na calçada, você pode notar se é alta / baixa o suficiente.
Pulso pulsante. Quando você pular, o jogador continuará a se mover a essa velocidade, mesmo se você parar de pressionar o controle de movimento.
Mergulhe na água. O efeito é amplificado quando as pessoas se reúnem. Você vai se afogar, mas vai conseguir nadar. AMI. Quanto mais desconfortável você fica, mais você precisa nadar até a superfície da água.
A opção de inicialização tem um arquivo de configuração pré-configurado que será mais fino. Isso também pode ser feito manualmente usando muitos outros recursos das configurações básicas.
A versão do Fallout 3 está aqui
Compatibilidade
Se houver um problema quando a velocidade for muito lenta, ela não será compatível.
Para obter mais informações, clique no botão "Spoiler" abaixo
Spoiler: Mostrar
Modos compatíveis
Movimento melhorado: Sim, este modo melhora o realismo do movimento, não a aparência do movimento. Os dois regimes devem trabalhar em conjunto
Inércia ambulante: O relatório diz que sim, e depois de explicar o regime, meus testes não exaustivos parecem concordar.
Modo Sprint: Sim
Modos de Marcador: Sim
Possíveis inconsistências e inconsistências não confirmadas
Equipamento de fixação e velocidade de movimento - provavelmente incompatível. O relatório diz que está tudo bem.
Configurar "Suba no ângulo reto" de StewieAl: um usuário relatou que é incompatível, e um usuário relatou que é compatível. então eu não sei.
De acordo com o relatório do Usuário 1, o ajuste de Stewie para mudar a velocidade com base na flexibilidade parece incompatível.
Talvez outras configurações de Stewie que mudem a velocidade dependendo de certas circunstâncias. Informe-nos se encontrar algo
Demonstração
Os primeiros 50 segundos mostram uma situação extrema
10 segundos de 50 segundos a 1 minuto mostram o momento de salto e função shell.
Depois de 1 minuto e 10 segundos, o vídeo mostra o que o modo faz para completar o jogo.
Instalação
Use o Gerenciador de modos ou deixe todos os arquivos na pasta Fallout
Requisitos
JIPE
Bate-papo adorável - adorável
Definições de Configuração
O arquivo de configuração está localizado em Data\Config\Drarack\TrueMovement.log
Clique no botão abaixo para exibir as definições de configuração.
Spoiler: Mostrar
Meus outros modos são FNV:
Configurações gráficas baseadas em local
Modo de desempenho. Útil quando está na área de modo (por exemplo, faixa de baixo desempenho, lado livre). Modo ininterrupto do nível do motor. Você pode adicionar qualquer campo no jogo.
Meus outros modos são FO3:
FO3 Interface de tecla de atalho opcional e comutação de arma frontal
Ele permite que você use duas teclas de atalho para armas / itens, por exemplo, para armas / armas, e outros para medicamentos / armadura. Você pode alternar entre as armas disponíveis e as mais recentes armas equipadas com deca
Vantagens da armadura de potência FO4 (habilidade)
Adicione 2 Fallout 4 habilidades com Perks. Nenhum dano por queda ou pouso de colisão. Há versões disponíveis que não são úteis
Escalada FO3
Salte e suba sobre o objeto, segurando na parede. (Funciona com este modo)
Características dos seres vivos
Adicione criaturas da antiga escola Fallout, arte conceitual Fo4, FONV, FO76, FO3 e FEV itens do Vault87.
Configurações gráficas baseadas em local
Modo de desempenho. Útil quando está na área de modo (p. ex., Rivet City) tem desempenho ruim. Modo ininterrupto do nível do motor. Você pode adicionar qualquer campo no jogo.
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