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Modificação de animação de recarga - pistolas de ação de alavanca de tiro único.

Categoria - Animações
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Versão do mod:2.2
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Corrigido um bug terrível, devido ao qual a animação de movimento não funcionou ao recarregar a arma, recarregando cada bala.

Este modo corrige completamente isso, e agora o personagem continua a se mover normalmente mesmo após recarregar essas armas e realiza animações normais de gatilho/alavanca e bomba. Além disso, o mod funciona apenas com scripts fáceis, portanto não há necessidade de editar arquivos .nif ou .kf. A versão 2.0 corrige a vulnerabilidade de comutação de munição, bem como otimiza o script. A versão 2.2 é um pouco experimental e altera alguns métodos para suportar controladores. O que mais me surpreendeu foi o fato de Obsidian ter deixado um erro tão gritante na arma estilo cowboy, apesar do fato de que ela procurava compartilhar um sentimento ocidental. Magnum .357 é considerado a arma principal do jogo, e você verá o Ranger com ele todas as vezes no menu principal. No entanto, em Fallout 3 e Fallout 4, a recarga LAR (um método Bethesda em que todas as balas são recarregadas de uma vez, independentemente do número de tiros disparados) era mais preguiçosa, então devemos estar gratos que eles pelo menos tentaram. Instalação e compatibilidade Este mod requer a instalação do NVSE e JIP LN NVSE Plugin começando com a versão 2.0. Verifique se você está usando a versão mais recente. Para instalar o mod manualmente, arraste o arquivo .esp para a [Pasta de Jogos] e ative-o no iniciador. Para remover, siga o procedimento inverso. Se você estiver atualizando um jogo que já registrou, conclua um registro limpo: 1. desinstale a versão anterior do mod; 2. efetue login e crie um salvamento limpo; 3. instale uma nova versão e continue jogando; 4. instale uma nova versão e continue jogando; 5. O mod é um script simples, então é compatível com a maioria dos outros mods.

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Versão do Jogo *

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