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Assistência de Saque - Saque Automático e Criação Conjunta

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Versão do mod:1.1.8
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Cansado de procurar recipientes cheios de lixo. O Loot Assist adiciona carregamento automático balanceado e personalizável, etiquetagem de itens e receitas, compartilhamento de inventário com companheiros e armazenamento automático de artesanato. Descrição Estou passando cada vez mais tempo jogando em New Vegas, mas estou cansado do sistema de saque. Não é tão complicado como em outros jogos da Bethesda, mas em Fallout é ainda mais complicado porque as lixeiras estão superlotadas e é improvável que eles realmente tenham caixas de cigarros valiosas. Loot Assist é um conjunto de funções que ajudam com a pilhagem e a elaboração, reduzindo a bagunça no inventário. Pilhagem automática O saque automático reduz o trabalho tedioso de peneirar através de recipientes e menus, usando algoritmos inteligentes que fazem esse trabalho para você. Este recurso funciona com contêineres, atores mortos e itens colocados no mundo do jogo. Pressionar uma tecla personalizável (padrão C) ao exibir um item adiciona o item à seleção de Loot Automático e o realça; manter pressionada a tecla de Loot Automático expande a seleção de Loot Automático e todos os itens próximos. Quando você solta a tecla de Loot Automático, um algoritmo é executado que automaticamente saqueia os itens úteis na seleção, semelhante à função de coleta de munição em Borderland, mas mais poderoso. Para obter um exemplo, consulte o vídeo. Somente um tipo de item pode ser saqueado por vez: contêineres, jogadores ou itens colocados. Isso significa que os contêineres e os itens inseridos não podem ser encadeados à mesma escolha. Ao usar a pilhagem automática, os objetos são realçados em cores diferentes (desculpe pelo daltonismo) Amarelo - o objeto é adicionado à coleção. Vermelho (contêineres e itens colocados) - Um item não pode ser adicionado à coleção porque está bloqueado ou tem um proprietário diferente do restante dos itens na coleção. Azul (contêineres e elementos inseridos) - o objeto agora é considerado um objeto. Isto significa que contém (ou continha) munições, armas ou vestuário. Isso ocorre porque o algoritmo não pode dizer se você quer comprar algo que você não precisa no momento, como novas armas, armaduras ou munições. O algoritmo de captura automática é bastante longo, mas é brevemente descrito abaixo. Spoiler Show Weapons Itens explosivos, como granadas e minas, são sempre levados. Os restantes elementos são assinalados como saldos (as reparações de veículos de artigos portáteis podem ser introduzidas numa atualização futura). Vestuário Todos os itens são marcados como redundantes (reparo automático de itens portáteis pode ser introduzido em uma atualização futura). Livros de habilidades de ajuda são sempre escolhidos. Objetos leves são sempre transportados. Os itens classificados como Stimpack sempre serão selecionados. Os itens com uma alta relação valor/peso serão selecionados em estágios diferentes (personalizáveis), dependendo do peso atual do item que está sendo transportado (veja abaixo). Artigos artesanais como bife e alguns medicamentos sempre serão selecionados. Se o peso total dos itens no seu armazém, no seu armazém satélite e no armazém artesanal for inferior a 10 (personalizável), os componentes etiquetados das receitas artesanais serão recolhidos. Se o peso total de itens transportados por você, seus companheiros e o depósito artesanal estiver abaixo do limite definido, os itens marcados serão levados à mão. Isso se sobrepõe à lógica dos dois pontos acima: vários chapéus, emblemas Bobby, dinheiro de facção, cartões de caravana, fichas de casino, modas de armas, notas, itens de busca e chaves são sempre tomadas. Itens que não têm peso são sempre usados. Os itens com uma alta relação valor/peso são selecionados em estágios diferentes (ajustáveis), dependendo do peso atual (veja abaixo). Partes de uma receita de artesanato etiquetado são tomadas se o peso total dos itens em sua loja, sua loja companheira e loja de artesanato é menor do que 10 (personalizável). Itens marcados à mão são tirados se o peso total de itens transportados por você, seus companheiros e a loja de artesanato estiver abaixo do limite definido por você. Isso substitui a lógica acima. Munição Se a dureza for desativada, toda a munição é retirada. Se a rigidez for permitida, são aceites as munições de armas transportáveis e as munições de prescrições constantes do rótulo. Se desejado (o padrão é ativado), munição de alto peso também é aceita. Geralmente, todas as munições são de alto peso, então na prática todas as munições são aceitas. Todos os outros itens são marcados como excedentes. Os itens são tomados apenas se tiverem peso livre suficiente, caso contrário você receberá uma mensagem sobre ele. Os itens de V/W alto podem ser personalizados em INI. Por padrão, os seguintes itens são saqueados: Nível 1 (Leve) - itens com uma carga atual de <75%, itens com uma proporção V/W de 10+ são tomados (por exemplo, Sunset Sarsaparilla e Wonderglue). Nível 2 (moderadamente sobrecarregado) - Empenho atual entre 75% e 90%, itens com V/W de 12+ são levados (por exemplo, Ovos Mantis e Luzes Piloto). O nível 3 (muito sobrecarregado) é o empenho atual >90% com uma proporção V/W de 20 ou mais (p. ex., maço de cigarros). Você pode desativar completamente a autolocagem removendo a atribuição de chave no arquivo INI. Compartilhe seu inventário de artesanato Cada vez que você usa o menu de artesanato, você pode usar todos os materiais nos contêineres adjacentes, nos contêineres pertencentes aos seus companheiros ou no armazém de artesanato. Isso também se aplica a casos em que você está envolvido em artesanato junto com companheiros, como Veronica ou Ed-E. Quando os itens são consumidos durante o processo de produção, eles são primeiramente gastos do inventário, em seguida, do depósito de produção, depois da companheira e, finalmente, do contêiner mais próximo. Rotulando receitas e itens Pressionar a tecla T (personalizável) numa receita selecionada no menu Produção adiciona um rótulo (*) ao fim do nome da receita e o nome das partes necessárias para criá-la. Isto permitirá que você marque todas as receitas que você está interessado em processar e lembrá-lo que detalhes você precisa coletar quando saquear. As peças marcadas também serão integradas no sistema de saque automatizado; você não poderá marcar receitas que não tenham itens AID, MISC ou AMMO como peças. É estúpido rotular Lâminas Espaciais e Armadura de Couro. É estúpido rotular Facas Espaciais ou Armaduras de Couro. Alguns itens usados em receitas não são considerados "itens" e, portanto, não podem ser rotulados. Chapéus e itens de busca também não são considerados itens. Todo o resto é suportado. Os itens AID, MISC e AMMO no inventário (com algumas exceções lógicas) podem ser marcados manualmente usando a mesma chave personalizada. Itens marcados manualmente são marcados com um símbolo diferente (^), mas eles são integrados no sistema de saque automatizado e têm limites configuráveis sobre o peso de cada item.Crafting Storage Mod é um sistema de armazenamento de peças de artesanato automatizado, comum (e opcional) disponível a partir de todas as estações de artesanato. Reduz significativamente a aglomeração de estoque e é integrado a um sistema comum de armazenamento de peças artesanais e sistema de saques automatizado. Quando você ativa uma estação de trabalho, todos os itens aceitos como componentes (usando os mesmos critérios descritos acima) são salvos automaticamente e podem ser exibidos na coleção de componentes. Os itens que não foram aceitos como componentes serão removidos da coleção de componentes se tiverem sido inseridos manualmente. Além disso, para melhorar o aspecto de sobrevivência/horror de Sierra Madre, o dinheiro morto não pode ser usado no depósito de artesanato.

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Versão do Jogo *

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