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AGE - Expansão de jogabilidade de Anchorage - Revisão completa (tradução em espanhol)

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Versão do mod:11.05
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Esta é uma revisão abrangente da Operação Anchorage da TTW, incluindo novas armaduras e armas chinesas, equipamentos de jogador escolhidos dinamicamente, novos inimigos e lutas contra chefes, encontros secretos, armas escondidas e um aumento geral na dificuldade de jogabilidade.

Visão geral:

AGE é uma reformulação abrangente de quase todos os aspectos da jogabilidade da versão TTW da Operação Anchorage. A escolha do equipamento é agora dinâmico em vez de fixo, os inimigos têm nova armadura e uma variedade muito maior de armas, novos robôs inimigos, novos encontros e chefes, armas escondidas, reequilíbrio, melhorando a diversidade e a dificuldade tem sido difícil de ajustar.


Quando devo começar AGE no meu jogo?

Eu recomendo começar de cerca de 25 níveis no mínimo, e certifique-se de que você tem pelo menos uma habilidade em proficiência de armas; A posse máxima de explosivos ou armas pesadas também é altamente recomendada.


Recursos:


   A simulação não usa mais cópias de armas feitas de ligas de aço. Em vez disso, as bandeiras de objetos não-jogadores e missões são adicionadas às versões básicas de armas durante a simulação e depois removidas. Isto significa que mudanças visuais e estatísticas da arma serão aplicadas durante a simulação.

   Enquanto isso remove a "singularidade" de armas de cores ligeiramente diferentes, também torna fácil adicionar este e qualquer outro mod às escolhas disponíveis para o NPC e jogador, sem assincronização.

   O formato original do equipamento, no qual você recebe um certo conjunto de armas de ataque furtivo/pesado/assalto/mão-a-mão, é completamente descartado em favor da capacidade do jogador de escolher armas corpo a corpo, armas de projétil, pistola, rifle/espingarda e armas "especiais", como lança-granadas/lança-chamas/arma de plasma. Por padrão, as escolhas disponíveis limitarão sua escolha com base em sua habilidade de arma: se sua exigência atual de habilidade básica de arma exceder sua habilidade atual de arma, ela não será exibida, embora sempre haverá uma arma padrão disponível em cada categoria. Você também pode mudar sua seleção de engrenagens quantas vezes quiser, não apenas duas.

   Isso pode ser desativado. Restrições baseadas em requisitos de força também podem ser incluídas. A verificação forçada está desabilitada por padrão.

   No início do DLC, você é solicitado a escolher um novo traje furtivo com um véu opcional ou armadura de batalha com um véu opcional ou capacete de batalha. Esta armadura é mantida durante a transição de fase. No campo em frente à loja de equipes na segunda fase, você pode encontrar um conjunto de armaduras de batalha, que os jogadores podem mudar se quiserem.

   O DT/DR do lenço pode ser alterado no arquivo de configuração ini; isso foi feito para que essa escolha estética não se tornasse uma sentença de morte para os usuários do DT/DR local no JIP.

   A furtividade ainda é muito difícil; no entanto, ajudou a corrigir a situação, dando ao jogador uma vantagem invisível, aumentando o dano crítico e danos aos inimigos fora de combate em simulação.

   Um novo robô de vigilância chinês alertará as tropas locais para que se engajam quando você se engaja. Você tem que matá-lo muito rapidamente enquanto em modo furtivo para evitar este aviso.

   A simulação apresenta um conjunto de seis armas chinesas: espada de um oficial, pistola, carabina, rifle de assalto, lançador de granadas e rifle sniper. Esta arma é mantida quando você passa pelo segmento de artilharia e permitirá que você complemente suas outras opções de engrenagens. A versão de avaliação do jogo acompanha sua coleção.

   Você pode encontrar várias cópias do rifle AR, mas só precisa encontrar um do AR para testar seu progresso. Algumas outras armas, como uma arma a laser e uma faca de combate, podem ser obtidas; elas não são contadas para testes.

   O novo fuzil de precisão e carabina chineses têm integração opcional com o terreno baldio.

   A integração está habilitada por padrão.

   Granadas de atordoamento foram adicionadas ao redor dos locais de granadas de estilhaços. Enquanto em simulação, eles fornecerão aos inimigos enormes falhas na velocidade de propagação e recarga, para sempre.

   Isso foi feito para torná-los mais atraentes do que apenas tentar superar os inimigos em danos por segundo, e a impermanência da simulação me dá a liberdade de torná-los permanentes em vez de efêmeros.

   A arma vai deteriorar-se durante a simulação. Isto é para facilitar a integração de armas na simulação, e para tornar as avarias mais comuns. Caixas de munição repararão a durabilidade de todas as armas que você tem quando você as usa.

   Os dispensadores de saúde não dão mais o tratamento sem fim, em vez de cada um deles lhe dará uma recuperação completa de uma barra de saúde completa antes de esgotar-se. No entanto, eles sempre curarão todos os seus membros ao máximo. Eles também restaurarão todas as suas necessidades graves quando usados para manter modas que dão penalidades para a necessidade de produtos químicos. Alguns desses dispensadores também estão equipados com estimulantes e Med-X.

   Distribuidores de munição continuarão a emitir munição interminável para suas armas não especiais. Cada um deles vai encher a munição para suas armas especiais uma vez.

   Munições especiais são tratadas de forma diferente de um kit de primeiros socorros, onde esta é a quantidade total que você pode usar várias vezes: você toca a caixa, ela preenche o resto da munição especial que falta, e isso é tudo para esta caixa. Embora o lançador de granadas seja considerado uma arma especial para escolher o equipamento, Red Victory Grenade Rifle tem tratamento especial e sempre receberá um reabastecimento de granadas por caixa. Eu não vou tentar mudar isso.

   Um total de dez lançadores de foguetes descartáveis podem ser encontrados em locais óbvios e ocultos em todo o simulador. Eles são poderosos e muito úteis contra bunkers, tanques quimera e lutas chefe secretas. Cada um deles só pode ser acionado uma vez e eles são retidos como as transições de fase. A versão de avaliação do jogo rastreia sua coleção.

   Ao contrário da implementação da LEI M72 em Hit - Explosivos, os lançadores integrados no AGE não podem ser recarregados. Eu não vou mudar isso, eu gosto muito. Objetos estáticos criados quando disparados não podem ser deliberadamente selecionados.

   O rifle Gaussian sobreviverá à transição de fase. A chamada de diálogo anterior para recebê-lo do Intendant foi substituída por uma verificação de diálogo fixo 65+, e o Fat Man com três MiniNukes será fornecido em vez disso. Isso continuará depois que o equipamento for alterado.

   Além da maneira padrão de abrir portas em salas de segmento de artilharia contendo casos de informação, cada porta tem um terminal nas proximidades que chamará uma equipe de segurança cujo líder tem uma chave de porta e uma arma de plasma que pode ser saqueada para uso.

   Isso é feito para permitir que todos os personagens obtenham todas as informações, independentemente de suas habilidades de quebra de bloqueio. Essas colisões podem ser bem complexas. A arma de plasma será removida durante a transição de fase. O pop-up de informações foi substituído por uma mensagem no canto.

   As recompensas de simulação foram expandidas para cobrir quase todas as armas gerais do jogo e um grande número de quase todos os tipos de munição.

   Se todos os líderes da equipe de segurança tiverem sido mortos, o comandante final da equipe de segurança entrará em contato com você quando as informações mais recentes forem coletadas.

   As minas de aranha são adicionadas a mais lugares. Esse é agora o principal elemento do conteúdo para download, não um elemento secundário.

   Novos Chimera Drones de tamanho médio foram colocados em alguns locais. Um terceiro tanque de tamanho Quimera foi adicionado ao posto avançado de Quimera.

   Na verdade, a adaptação da velocidade das unidades de dragões foi reduzida para metade, a fim de reduzir o seu absurdo. Eles agora usam katans junto com a espada oficial chinesa.

   (200% -> 150%)

   Os soldados chineses têm à sua disposição uma gama muito mais vasta de armas, muitas das quais são muito mais perigosas do que o seu rifle de assalto padrão. Inimigos com "lançadores" são especialmente perigosos. Eles também têm uma pistola de reserva e armas corpo a corpo, como eles podem agora disparar suas armas com as mãos.

   A saúde dos soldados chineses foi padronizada e não será mais escalada por nível.

   As forças americanas também receberam mais variedade e reforços, mas isso teve pouco efeito na jogabilidade.

   A saúde absurda de Jingwei foi moderadamente reduzida.

   Um novo e perigoso traje furtivo preto e laranja pode ser encontrado em Broken Steel, no último andar do gabinete Deathclaw na base móvel.

   Três máscaras de gás semiúnicas podem ser encontradas nas recompensas após a simulação com força muito alta.

   A tarefa de violência de videogame adicionada pela TTW foi renomeada como Virtual Reality Violence, aumentando seu total para 150 e configurando-a para exibir atualizações após cada 50 assassinatos em vez de cada 10.

   A localização do fuzil Gauss "caído" da TTW em uma caverna perto do início do segmento de artilharia era vertical; isso foi corrigido para permitir que ele se deitasse de lado.

   Você pode desativar o comportamento Sim Rez Out. É altamente recomendável que você deixe esta opção habilitada, mas eu a configurei em todos os casos. A desativação provavelmente resultará em problemas significativos de desempenho. Não suportado.


Secret Boss: Para lutar contra o Secret Boss, selecione a opção Stealth Suit + Bandana no início, chame e mate todas as equipes de segurança e conclua as tarefas de coleta de armas chinesas, coleta de lançadores de mísseis descartáveis, coleta de informações e resgate de reféns. Se você o fez, um botão vermelho aparecerá ao lado da porta final da sede chinesa. Esteja pronto para uma luta dura! Derrotar um chefe secreto vai recompensá-lo com armadura elegante poderosa e óculos de sol. Os jogadores de Wild Wasteland receberão inimigos adicionais adicionados a esta batalha.


Personalização: Integração de mods: a integração de armas de outros mods nas opções de carregamento da simulação é bastante simples e pode ser feita sem um plugin. Há cinco listas de formulários de armas, uma para cada tipo de arma: Adicionar uma arma à opção de combate corpo a corpo/desarmado é tão simples quanto adicioná-la à lista de formulários: ListAddForm FLSTSimMelee MyWeaponID. Os projéteis também exigem um valor de contador: ListAddForm FLSTSimThrowables MyWeaponIDAuxVarSetFlt "*_iSimThrowableCount" 3 0 WeapMinePlasma Armas de alcance exigem adição à lista de formas, forma de munição básica adicional definida para eles, e número de munições: Pistolas: ListAddForm FLSTSimHandguns MyWeaponIDAuxVarSetRef "*_rSimAmmo" NVDLC02Munición45Auto 0 NVDLC02Weap45AutoPistolAuxVarSetFlt "*_iSimAmmoCount" 120 0 NVDLC02Weap45AutoPistolRifles: Submetralhadoras e espingardas também estão incluídas nesta lista como padrão para AGE. ListAddForm FLSTSimRifles MyWeaponIDAuxVarSetRef "*_rSimAmmo" NVDLC02Ammo45Auto 0 NVDLC02Weap45AutoSubmachineGunAuxVarSetFlt "*_iSimAmmoCount" 240 0 NVDLC02Weap45AutoSubmachineGunSpecial: ListAddForm FLSTSimSpecial MyWeaponIDAuxVarSetRef "*_rSimAmmo" AmmoFlamerFuel 0 WeapFlamerAuxVarSetFlt "*_iSimAmmoCount" 150 0 WeapFlamerPara substituir a arma padrão para cada categoria, você pode usar estas strings: player.AuxVarSetRef "*_rSimDefaultHandgun" WeapNV9mmPistol player.AuxVarSetRef "*_rSimDefaultRifle" callafter1.player "*_AuxVarSetRef" valores de munição; isso pode ser feito simplesmente substituindo a alteração de valor logo após o reinício do jogo: rSimDefaultHandgun({} => Weap10mmPistol.callafter segundos "*_player" AuxVarSetRef) rSimAmmo 1 ({} => Ammo556mm. NVDLC04WeapSMMG "*_" 0) Requisitos:

bDepurarNota=0

;Definir este valor para 1 adiciona uma nota sobre o chit no início da simulação com uma descrição detalhada da localização de todos os 10 arquivos de informação, bem como a localização de todos os lançadores e armas chinesas


bWastelandIntegrationChineseCarbine=1

bWastelandIntegrationChineseSniper=1

IntegraçãoDoLançadorDeFoguetesDescartáveisDeTerraDesperdiçada=1


bLoadoutStrengthCheck=0

bLoadoutSkillCheck=1


BandanaDT=5

iBandanaDR=10


fHealthDispenserMaxHeal=1,0

;este é o máximo/1.0 saúde que cada dispensador pode curar antes da exaustão

;0,5 = 50%

;2.0 = 200% de sua saúde

;99.0 = funcionalmente infinito


iVoxType = 1

;Selecionar 0 não reproduzirá um som ao chamar comandos de segurança, 1 reproduzirá sons VOX personalizados, 2 reproduzirá o Fallout Klaxon padrão

bSearchPartyVox=1

;Configurar este valor para 0 irá silenciar o som VOX tocado quando um sniper de grupo de busca morre

bRezOut=1

;Configurar este valor para 0 desativará o comportamento de rez para todas as tropas em Anchorage

;Isso pode causar desempenho substancial e outros erros, portanto, tenha cuidado se definir esse valor como 1


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