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Portas automáticas

6
Versão do mod:2.9a
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Você já foi perturbado pelas portas abertas em todos os lugares em seus assentamentos? O comerciante vem ao seu acampamento e deixa o portão aberto para todos os invasores da Commonwealth, e isso enfurece você? Eu sou muito.


Descrição

Auto Doors 2.0 usa uma nova maneira de automatizar portas e foi reescrito do zero. Novo esp, novos scripts, algumas novas texturas e malhas (bem, esta é uma baunilha editada na verdade)!

Este mod adiciona dispositivos de artesanato que irá automatizar as portas de seus assentamentos. Há seis tipos principais de dispositivos, alguns com vários tipos:

  • O mecanismo de fecho é que a porta será fechada automaticamente após um determinado período de tempo. Ele está ligado à parede e deve ser colocado o mais perto possível da porta. Quando você o coloca novamente, um script conectado a este dispositivo encontrará a porta e começará a digitalizá-la continuamente.
  • O mecanismo de abertura da porta é que a unidade abra a porta especificada quando a energia é aplicada e feche e bloqueie a porta quando a energia é desligada.
  • Sensor de porta - Há dois tipos de sensores de porta, um com uma fonte de alimentação interna (Autonom) e um que deve ser alimentado por uma fonte externa (Externa). O sensor da porta externa não consome energia da fonte de alimentação, mas se não estiver ligado, não funcionará (principalmente como uma lâmpada). Ambos os sensores de porta ligados à porta irão continuamente escanear a área para atores (jogador ou qualquer outro NPC) e quando um deles se aproxima de uma distância especificada, abrir a porta uma vez que o ator deixa a área, ele fecha a porta.
  • Teclado - Há três tipos de painéis, cada um dos quais difere em cores: azul, vermelho, amarelo. Fixado à porta, ele verificará continuamente o status da porta e, se ela estiver fechada, a trancará com uma chave. Você só pode destrancar a porta através deste painel se o ator tiver um cartão de chave específico. Há três cartões-chave, um para cada tipo de painel. Os cartões-chave podem ser produzidos em um laboratório químico na categoria UTILITY. Suporte limitado para NPC. O painel de cartão destravará a porta se o NPC tiver uma placa no inventário, mas o NPC talvez não a entenda.
  • O mecanismo de travamento de emergência é um grande dispositivo de metal projetado para uso no portão, mas pode funcionar com todas as outras portas. Requer alimentação e fiação. Quando ligado, fecha e trava o portão (porta) até que a energia seja desligada.
  • Sensor de proximidade - funciona como um disjuntor. Ativa quando NPCs hostis ou aliados estão dentro de seu alcance e desativa quando NPCs estão fora do alcance. Cada sensor pode ser configurado para responder a inimigos ou aliados, e o alcance pode ser aumentado ou diminuído. É necessária uma conexão com fio.

Todos os dispositivos reavaliam a porta de destino ao criar e/ou substituir. O script varre a área para portas dentro do curto alcance, e se várias portas forem encontradas, ele calculará a mais próxima. Você pode encontrar esses dispositivos na categoria Power->Miscellaneous (Energia->Diversos) no menu Workshop.

Dependendo da opção selecionada, o mod suporta portas baunilha, portas Home Master e portas Snap'n Build. Mod também suporta portas de baunilha prontas de locais: Red Rocket, Hangman's Alley Sanctuary, Tempines Bluff, Outpost Zimonja, Egret Tours Marina, Warwick Homestead, The Castle, Bunker Hill, Taffington Boathouse, Covenant, Starlight Drive In, Sunshine Tidings Co-Op, The Slog, Spectacle Island, Croup Manor, Kingsport Lighthouse, Finch Farm, Coastal Cottage,.


Variáveis globais a configurar:

  • AD_fDoorSearchRadius - raio em que o script procurará a porta. O valor padrão é 350 unidades.
  • AD_fScanTime - Atraso entre verificação de estado de porta. O valor padrão é 1 segundo.
  • AD_fCloseTime é o tempo que o mecanismo de fechamento aguarda antes de fechar uma porta. O valor padrão é 10 segundos.
  • AD_fSensorRadius - O raio no qual o sensor de porta procurará a pessoa real. O valor padrão é 200 unidades.
  • AD_fLockTime - O tempo que o script aguarda antes de bloquear a porta recém-desbloqueada. O valor padrão é 5 segundos.

Para alterar qualquer uma dessas configurações, digite o seguinte no console:

definir [global] como [valor]

onde [global] é uma variável global e [value] é um valor. O valor deve ser maior que zero.


Instalação

Se você estiver usando qualquer versão do Auto Doors anterior a 2.0, então você precisa fazer um salvamento limpo. Se você sabe como fazer isso, ou se você é novo a esta moda, então ignore este item.


Instruções de salvamento puro:

  • Desinstale a versão anterior do Auto Doors e todos os patches de compatibilidade associados.
  • Iniciar o jogo e baixar o salvamento mais recente.
  • Salve o jogo e saia.
  • Agora você tem um salvamento limpo e você pode definir o mod.

Instalação autônoma: Use qualquer gerenciador de modos que suporte a instalação FOMOD.


Instalação manual:

  • Copie os arquivos .ba2 para a pasta DATA.
  • Vá para o diretório Core e selecione um idioma.
  • Há quatro esps no catálogo de idiomas:
  • AutoDoors-Vanilla.esp - suporta apenas portas baunilha. Além de portas prontas da Red Rocket e Hangman's Alley.
  • AutoDoors-HM.esp - suporta portas de baunilha e portas v do Homemaker. 1.33.
  • AutoDoors-SnB.esp - suporta portas baunilha e Snap'n Build v portas. 1.8.
  • AutoDoors-HM-SnB.esp - suporta todas as portas acima.
  • Selecione um e mova-o para a pasta DATA, renomeando-o como AutoDoors.esp.

Extensibilidade

Este mod pode suportar não só portas de artesanato através do menu de oficina, mas também as prontas. Mas para isso eu preciso adicionar uma porta para a lista de formulários, então se você quer que eu adicione uma porta, você tem que me fornecer seu ID no espaço do mundo ou ID base. Eu só vou adicionar portas de baunilha, bem como portas do Homemaker / Snap'n Build, como estes mods serão atualizados.

Portas de terceiros: Este mod também pode suportar portas fornecidas por outros mods, com edições menores e sem incompatibilidade. Para fazer isso, um autor de moda de terceiros deve adicionar a palavra-chave AD_CrossModUniversalDoorSupport [KYWD:xx3000807] da moda Portas automáticas à sua porta. Auto Doors, é claro, deve ser um dos arquivos mestre para este mod de terceiros.

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Versão do Jogo *

all (AutoDoors 2.9a-8457-2-9a-1640129415.zip)