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Ciclo noturno equilibrado

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Versão do mod:0.91
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Como muitos jogadores têm notado ao longo dos anos, Cyberpunk 2077 está tendo uma noite difícil. Não dura muito. Observar os jogadores pode ter notado que a luz solar no céu dura até às 22h, e retorna, ao que parece, às 2:30 da manhã.


Na verdade, as coisas são muito piores. Acontece que no Cyberpunk 2077 nunca há um momento do dia em que o céu finalmente deixa de escurecer e surge uma escuridão total estável. No mundo real, é claro, a verdadeira escuridão dura muitas horas. No cenário Cyberpunk 2077, a escuridão total deve durar mais de cinco horas e meia.


Em detalhe:


Felizmente, embora o céu no Cyberpunk 2077 nunca entre em um período estável de escuridão como tal, há uma pequena janela entre 23:45 e 1:00 da manhã, onde as mudanças reais são provavelmente muito finas para notar sem instrumentos de medição. Esses ~75 minutos são a única vez em um ciclo dia/noite no Cyberpunk 2077 que se qualifica como noturno.


Canônico arredoresCyberpunk 2077: Watsonville, CA - uma curta viagem ao sul de San Jose. Data canônica: 12 de junho foi visto em monitores no jogo. Ao definir a hora e o local, podemos determinar os momentos exatos para as diferentes fases do ciclo dia/noite:


Realidade: No jogo:

Crepúsculo astronômico: 3:55 - 4:38 (43 minutos) ~1:00 - ~1:30

Outro crepúsculo: 4:38 - 5:47 (69 minutos) ~1:30 - 4:39 am

Nascer do sol: 5:47 - 4:39

Duração do dia: 880 minutos 882 minutos

Pôr do sol: 20:27:21

Outro crepúsculo: 20:27 - 21:36 (69 minutos) 19:21 - 23:15

Crepúsculo astronômico: das 21:36 às 22:19 (43 minutos) ~23:15 às 23:45

Horário noturno: das 22:19 às 3:55 (336 minutos) ~23:45 às 23:00

Duração do período noturno: 336 minutos ~75 minutos


Observações:

  • Por padrão, a hora do dia medida do primeiro ao último vislumbre do sol é quase precisa.
  • Embora não importe, os relógios no jogo mostram as horas do nascer e pôr do sol mais cedo por cerca de 1 hora e 7 minutos.
  • Todo o período do crepúsculo, incluindo os últimos flashes, não deve durar mais de 113 minutos, mas no jogo este período dura duas vezes mais.
  • Como mencionado anteriormente, o "período noturno" no jogo - o conceito é nebuloso, mas definitivamente dura não mais do que 75 minutos, enquanto deve durar cerca de 336 minutos.
  • O crepúsculo antes do amanhecer no jogo repentinamente se torna mais brilhante às 2:00 da manhã, deixando uma curva suave.

Solução:


  • Este conjunto de curvas foi projetado para corrigir o crepúsculo e a duração da noite e para explicar outras anormalidades no comportamento do crepúsculo do jogo, como o fenômeno acima mencionado, onde o brilho é instantaneamente acelerado às 2:00 da manhã.
  • Registros de temporais do nascer/pôr do sol foram cuidadosamente analisados para garantir que o resultado final corresponda à realidade.
  • A duração total de um período de 24 horas é essencialmente a mesma que uma curva completamente plana.
  • Em particular, o dia é absolutamente plano, de modo que o sol se move através do céu em uma velocidade fixa ao longo de sua aparência.

Explicação da diferença entre baunilha e tempo real:


O conjunto de curvas de baunilha não modificado não é plano. Isso significa que mesmo se você estiver jogando Cyberpunk 2077 em um estado completamente inalterado, o tempo ainda irá indetectavelmente acelerar e diminuir à medida que o dia continua. Como essas mudanças não são equilibradas entre si, o "dia de 24 horas" da baunilha em um multiplicador de velocidade de 1 realmente dura cerca de 25 horas 24 m.


Na versão convencional desta moda, a diferença de tempo acima mencionada é cuidadosamente imitada, de modo que o período de 24 horas na moda é o mesmo que na baunilha. Mas eu entendo que ter um dia real de 24 horas pode ser útil para os jogadores que querem 24 horas para durar exatamente 24 horas. É por isso que eu forneci uma versão de moda chamada "Realtime". Usando esta versão da moda, juntamente com uma semana que faz o multiplicador de velocidade igual a 1, irá criar um dia real de 24 horas. Tweek, também conhecido como "Realtime", está em arquivos adicionais.


Quanto à duração do dia:


A duração de um dia de baunilha é de cerca de 3,5 horas, e isso é quanto tempo um dia dessa maneira. Se a duração de um dia parecer muito curta (ou muito longa), você pode ajustá-la usando um ajuste usando TweakXL. Eu forneci três exemplos de ajustes como arquivos adicionais: um metade da duração de um dia, outro dobra, e o terceiro dobra a duração de um dia para o tempo real*. Se quiser definir um valor que melhor atenda às suas necessidades, basta editar o arquivo de texto que está nesses arquivos. O valor de baunilha é "8", valores mais altos aceleram o dia, valores mais baixos desaceleram. (O meu valor pessoal é 3,5).


Esses ajustes funcionam independentemente das configurações da curva e podem ser usados com ou sem o modo principal.


*Tweak "Tempo real" define o multiplicador de velocidade como 1. Com a versão usual da moda mainstream, um dia dura o mesmo que na baunilha com tal multiplicador, ou seja, cerca de 25,4 horas. Se você está esperando um dia de 24 horas, tome um tweet de "Realtime" e uma versão da moda mainstream "Realtime".


Cuidado:


Este mod é uma solução para o problema da imprecisão da duração do crepúsculo e da noite. Mas como ele consegue isso alterando a duração desses intervalos de tempo, as horas de jogo entre o pôr do sol e o nascer do sol podem ser visivelmente incompatíveis. Ao mesmo tempo, como já observado, mesmo no conjunto baunilha de curvas há mergulhos e depressões, o que significa que o relógio baunilha está acelerando, em seguida, desacelerando. Não há como consertar o ciclo noturno e manter o relógio sob controle. Naturalmente, relógios mais rápidos ou mais lentos não introduzirão quaisquer bugs estranhos ou instabilidade - já há muitos mods para curvas.


Instalação:


Todos os arquivos que você baixar, incluindo arquivos tweet adicionais, devem ser instalados da maneira usual: descompacte-os para a pasta Cyberpunk 2077.

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Versão do Jogo *

all (Balanced Nighttime Cycle-12369-0-91-1705447854.7z)