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Melhor material para cabelo
Sobre este Mod
Este modo altera principalmente a reação do cabelo à luz. Ele corrige o brilho de todas as cores do cabelo (especialmente o cabelo preto profundo de Johnny) e adiciona um pouco de brilho a eles.
Depois de um dia inteiro à procura de moda para eliminar o ruído transparente do cabelo, cheguei à conclusão de que tinha de fazer algo eu mesmo, mas não podia! Em vez disso, descobri que o segundo problema do cabelo poderia ser corrigido: o material deles! Você já notou o cabelo preto e quase incolor de Johnny?! Há uma razão engraçada para isso: os desenvolvedores decidiram multiplicar o brilho da cor do cabelo por 0,6, como resultado do qual o cabelo se tornou 40% mais escuro (talvez por uma boa razão??♂️) Além disso, há outro problema com o material do cabelo. Eles apenas espalham e/ou absorvem a luz, mas não a refletem espelhada. Por quê? Novamente, os desenvolvedores decidiram definir a rugosidade do cabelo para 1, o que significa que cada imagem espelhada se transforma em uma difusa. Portanto, também ajustei os fatores de rugosidade com base nos valores padrão de Blender3D Cycles render "Principled Hair BSDF". E a terceira mudança? Para ser honesto, eu não sei por quê, mas eu acho que é melhor ajustar um pouco o MultiScatter Shader.
TLDR: Modo 1- Aumenta o brilho do cabelo 2- Adiciona um pouco de brilho (especular) 3- Ajusta um pouco o multiscutter
Este modelo não corrige o artefato de cabelo pixelado. Use Hair visual fix Reshade em vez disso, se você quiser corrigi-lo.
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Instalação:
1- Descarregue o arquivo zip
2- Abra com 7Zip ou Winrar
3- Arraste uma pasta do arquivo zip para o diretório de instalação do Cyberpunk 2077.
==
Como alternativa, você pode:
Crie um arquivo ini em [Game_Dir]\engine\config\platform\pc, o nome não importa.
Adicione a seguinte seção:
[Editor/Caracteres/cabelo]
AlbedoMultiplier = 1,000000
Coeficiente de rugosidade = 0,350000
[Editor/Caracteres/cabelo/AlfaTurnos]
TRT = 0,200000
[Editor/Caracteres/Cabelo/LocalLight]
Dispersão Múltipla = 0,550000
R = 0,250000
TRT = 0,600000
[Editor/Caracteres/Cabelo/Multidifusão]
DiffuseScatterFactor = 1,000000
Quebra = 0,000000
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