banner
Avaliação
Votado0

Rebalanceamento de RPG - Persistência de Avatar

0
Versão do mod:1
Versão do jogo:Todos
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
5041K233.55K

Denunciar mod

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Sobre este Mod

Em um jogo de baunilha, para qualquer fonte em que há um personagem do jogador, há dois mecanismos que levam ao fim do jogo - um é a morte real do personagem do jogador, e o outro é uma verificação da condição de vitória, que, se não satisfeita, mata à força todos os irmãos na lista e força o jogo a terminar.


Este mod desativa ambos os mecanismos de uma forma que corresponda ao jogo principal. Irmãos com o traço de personagem do jogador sempre, todas as outras coisas sendo iguais, serão forçados a perder a consciência, não perecer (e, portanto, imunes à morte), e a derrota no campo de batalha (todos os irmãos mortos ou inconscientes, e pelo menos um irmão vivo) não resulta mais no final do jogo. Irmãos sem os traços de caráter do jogador permanecem mortais. Os personagens dos jogadores se tornam mortais novamente quando recebem muitas lesões permanentes sofridas em derrotas consecutivas (ajustáveis).


A perseverança não a torna completamente imune a todos os golpes mortais. Os personagens dos jogadores ainda podem ser mortos das seguintes maneiras:


  • ser engolidos inteiros por nahzerers de 3º nível e não matá-los até o final da luta,
  • devorados por fendas,
  • permanecer encantado ou em um estado pesadelo/dormente no final da luta,
  • para eventos específicos de fundo, se e somente se scripts, fundos ou eventos modificados que os permitem forem usados,
  • e se o limiar configurável para lesões irreversíveis for excedido devido ao excesso de lesões irreversíveis recebidas.


Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

0 (mod_rpgr_avatar_persistence-638-2-0-0-1709041538.zip)