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Mão de Vecna
Sobre este Mod
Esta é uma conversão de Mão de Vecna para Baldur's Gate 3.
Transplante a mão para o braço direito com efeitos visuais. (Vicki diz que ele deve ser deixado, mas por causa das animações, visuais e valor de jogabilidade, ele foi movido para a direita)
Efeitos:
Sua força se torna 20 se não for mais 20 ou superior.
Qualquer ataque de feitiço corpo a corpo que fizer com a mão, e qualquer ataque de arma corpo a corpo feito com uma arma segurada por ele, causa dano adicional a frio de 2d8 no ataque.
Há oito cargas no braço. Você pode usar a ação e gastar 1 ou mais cargas para lançar uma das seguintes grafias (exceto DC 18) a partir dela: Dedo Morto (5 cargas), Sono (1 carga), Lento (2 cargas) ou Teleporte para a porta de medição (3 cargas).
A mão regenera 1d4 + 4 de todas as cargas gastas diariamente ao amanhecer.
Toda vez que você lança um feitiço de sua mão, ele lança um feitiço de doutrinação em você (exceto DC 18), exigindo que você cometa uma atrocidade. A mão pode se referir a uma ação específica ou deixá-la a você. (Ele não pode realmente ser transferido para um jogo sem um DM)
Propriedades aleatórias:
Uma vez que muitas propriedades aleatórias são difíceis ou impossíveis de criar em BG3, e algumas não fazem sentido neste jogo, eu adaptei as propriedades esperadas:
1 propriedade de utilitário secundária
1 principal propriedade útil
1 danos patrimoniais menores
Para o próximo:
Principal Propriedade Benéfica: Quando você acerta um ataque de arma, o alvo leva um dano adicional 1d6 do tipo de arma.
Propriedade útil menor: Resistência a relâmpagos.
Propriedade prejudicial menor: Você se infecta com um transplante de mão. No dia seguinte, seus pontos de habilidade diminuem em 2, no dia seguinte em 4 e no dia seguinte em 6. Isto é considerado um veneno e pode ser combatido em conformidade. (Inspirado por uma propriedade prejudicial grave, mas é mais fácil se livrar de)
Local:
Vorgash Shadow Claw é um nome que poucas pessoas ousam dizer em um sussurro hoje em dia. Ele já foi um paladino justo, há muito tempo, e há até rumores de que suas escamas costumavam ser brancas, prateadas ou douradas, dependendo da versão da história. Agora todos concordam que eles são como uma obsidiana, como é sua alma, pois ele quebrou seu juramento e se transformou em escuridão. Seu antigo nome foi perdido.
Ele foi visto pela última vez no Balder's Gate enquanto vagava pelo cemitério, sua presença impressionante assustando os transeuntes. Alguns relataram que sua mão estava podre, exalando uma ameaçadora aura sinistra. Alguns especulam que é um artefato antigo e amaldiçoado, possuindo grande e mau poder: a Mão de Vecna.
Se alguém está pensando em checar isso por conta própria, tenha cuidado. Vorgash era um guerreiro poderoso e habilidoso muito antes de sua queda na escuridão. Quem sabe o que ele acumulou, e do que ele pode ser capaz de agora.
Se utilizar também o Eye of Vekna:
Você é imune a doenças e venenos.
Você sente uma sensação de perigo e, se você está incapacitado, não pode ser surpreendido.
Se começar a sua mudança com pelo menos 1 ponto de saúde, você vai recuperar 1d10 pontos de saúde.
Se uma criatura tem um esqueleto, você pode tentar transformar seus ossos em geleia tocando a Mão de Vecna. Você pode fazer isso usando a ação para realizar um ataque corpo a corpo contra uma criatura que você pode alcançar usando seu bônus de ataque corpo a corpo de armas ou feitiços. Se for atingido, o alvo deve fazer com sucesso uma Constituição DC 18 salvar ou cair para 0 Pontos de Saúde. (Isso mata instantaneamente o alvo se não funcionar, ignorando a defesa)
Você pode usar a ação para reproduzir Desejo. Esta propriedade não pode ser usada novamente até que 30 dias tenham se passado. (Ele não pode realmente ser transferido para um jogo sem um DM)
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