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Habilidades reformuladas - Mestre em armas e Atirador
Sobre este Mod
Tanto o Atirador como o Grande Mestre de Armas são habilidades poderosas. Talvez até poderoso demais. No entanto, eles não têm sinergias com outros elementos da mecânica de combate. Seus valores relativamente grandes ofuscam outras fontes de ataque e danos. E como eles dão um bônus fixo para danos, eles não interagem com golpes ou reveses críticos.
Descrição
: Este modelo altera a escala da penalidade de bônus de ataque/dano para Master of ExcellWeapon e Sniper abilities. A penalidade para a precisão é reduzida para -4. O bônus de danos foi alterado para 2d6 para Sharpshooter e 1d12 para Great Weapon Master. Ele também corrige um bug no jogo original que fez com que o recurso Sniper tomasse danos adicionais sem penalidade ao usar uma arma de alcance com a mão esquerda. Isto significa que:
- Ambas as habilidades agora são aprimoradas por acertos críticos, efetivamente dobrando o dano esperado sobre elas. Isso faz com que receber golpes críticos com essas habilidades seja mais significativo e agradável.
- Ambas as habilidades agora usam a mecânica de reprodução, como "Great Weapon Master" agora sinergiza com "Great Weapon Combat Style" e "Wild Striker".
- A proporção de bônus esperado para danos e penalidade para precisão foi alterada de 2 para 1,75 para Sniper e para 1,625 para Great Gun (excluindo disparos críticos) para fins de equilíbrio. O valor da GWM é um pouco pior, dado que tem mais sinergia.
- A penalidade de precisão e o bônus de dano são ligeiramente reduzidos para que suas habilidades não ofusquem outras fontes de precisão e dano.
Se você gosta da ideia de separar entre dano e precisão em que essas habilidades são baseadas, você pode tentar minha série de mods refazer o sistema de combate BG 3 desta maneira:
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