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El remake militar de Gray.

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Versión del mod:1
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Victoria 3: Versión compatible de mod V1.8.6 (o posterior): V1.5 Si te gustó este mod, por favor califícalo. Nos ayuda mucho. El original está aquí: versión 1.7.6 *La economía puede volverse muy mala si la eliminas. Este mod intenta mejorar el estado de la industria militar procesando y agregando métodos de producción para representar la movilización y desmovilización de la industria de tiempos de guerra y el desarrollo de industrias relacionadas. Se incluye una excelente reelaboración de la industria automotriz a partir de indexo4, que permite los mismos métodos de producción que en la moda original. Esto hace que la IA gaste menos dinero en subsidios y menos dudas al declarar la guerra. Para mantener el equilibrio; a menos que se desmovilice, la producción de armas, armas y municiones seguirá siendo la misma que en la variante de vainilla, por lo que puede elegir si utilizar o no estas oportunidades y jugar como antes. Los elementos de esta moda se pueden dividir en tres categorías principales: modificaciones básicas: alteraciones mecánicas, que son el significado y la razón de la existencia de esta moda (son realmente útiles para la inteligencia artificial). Las modificaciones secundarias son modificaciones que son importantes para mantener el equilibrio y la consistencia del juego como resultado de modificaciones importantes. Las bonificaciones periféricas son cambios menores que ayudan en el trabajo, pero se establecen de modo que puedan ser reescritas fácilmente por otros mods para evitar conflictos. Grandes cambios Movilización/Desmovilización - para representar mejor la capacidad de los países con grandes industrias civiles para "movilizar" sus fábricas en las economías de tiempos de guerra: el refinamiento de la industria automotriz: la "industria de ingeniería militar" fue reemplazada por la "industria automotriz" con un primer ministro secundario para la producción de automóviles y su movilización para tanques y aviones. Además de estos cambios, el costo de fabricación de automóviles se ha reequilibrado (los automóviles necesitan motores) para alinearlo con otras industrias pesadas. Armas pequeñas y artillería: la nueva línea PM permite la desmovilización de la producción de municiones y la conversión a vehículos en un 50%, 30%, 10% o 0%. - El valor predeterminado es 50%. Dependiendo de la PM base utilizada, hay diferentes niveles y múltiples opciones disponibles. Tenga en cuenta que si se cambia el PM base, el PM debe actualizarse y desmovilizarse. Explosivos de munición: como se mencionó anteriormente: nueva cadena de PM que permite convertir el 50%, 30%, 10% y 0% de la producción de munición en explosivos. - El valor predeterminado es 50%. En la mayoría de los casos, no producen explosivos; sólo se utilizan para subvencionar el uso de explosivos con cierto grado de autosuficiencia. Trabajo por turnos: las nuevas líneas de PM en la industria automotriz (y en los astilleros militares) pueden aumentar la capacidad de la planta al aumentar los turnos: la industria automotriz: la industria automotriz puede (casi) duplicar o triplicar la producción en el mismo nivel de construcción, comenzando con una escala mucho menor en términos de empleo. La tecnología Ironclad también está ahora desbloqueada. Aunque la industria automotriz produce motores, ahora hay fabricantes de variadores y transmisiones. -> Como resultado, ahora hay tres modos de producción en la producción de automóviles. El primero, ineficiente, representa estas aplicaciones, el segundo - para automóviles sin neumáticos y el tercero - ordinario. -> La capacidad y el número de turnos adicionales están limitados tanto por la tecnología como por el proceso de producción básico. Los tanques y aviones tienen niveles de producción de horas extras que requieren tres turnos para maximizar la producción de vehículos militares. Astilleros militares: para minimizar los problemas de compatibilidad, son del mismo tamaño, pero producen (casi) dos o tres veces más de dos o tres turnos en el mismo nivel de construcción. En otras palabras, el nivel de un astillero militar puede ser *grande*. Construir donde hay mucho trabajo. La producción de barcos de vapor consume varias "máquinas" en lugar de varios motores. -> Todo esto está especialmente diseñado para ser compatible con la transición de la madera al acero. El segundo cambio es el aumento de la industria electrónica de radio PM: la producción de radio ahora está en tres etapas con el mismo concepto que el resto. Automatización de PM: se sabe que esta industria es manual y requiere mucha mano de obra. Esto puede ser un gran problema más adelante en el juego. Industria automotriz: El edificio de Motor Industries en Vanilla ahora produce solo motores y pasó a llamarse Steam Engine Industries. Los métodos de producción se han fortalecido, de modo que los motores pueden ser rentables, pero no siempre costosos. PMs automatizados para molinos de polvo: esta industria nunca ha sido automatizada, pero la automatización era necesaria para equilibrar la desmovilización de municiones del PM. Bonificación ecológica: los PM para la automatización de tractores en granjas ahora consumen automóviles en lugar de motores. Los PM automatizados de última etapa ahora pueden usar fertilizantes al más alto nivel, y ahora se usan aviones para rociar cultivos, lo que resulta en ahorros de mano de obra significativos y aumentos moderados de la producción. Este modo y el modo de reparación de automóviles original se controlan mediante órdenes de carga. De lo contrario, sólo afecta a las industrias automotriz, eléctrica y militar. De lo contrario, no debe interferir con nada más. Compatible con Vtm. No compatible con: "Más diversidad tecnológica" "" Industria expandida "" Industria realista" <insertar idioma> ¿Puede agregar localización? indexo4 crea contenido de Rework de la Industria Automotriz en inglés, brasileño, portugués, alemán (por CertainDeath), francés (por CertainDeath por Choupy) y español (por ByKalitos ESP). Soporte de idiomas: La mayoría de las localizaciones se realizan a través de traducción automática. -> Los reemplazos son bienvenidos por todos. Nos gustaría agradecer a las siguientes personas por proporcionar materiales de localización: Brasil: indexo4 Francés: Choupy Español: ByKalitos ESP #Production métodos #Work #Radio #Weapons y Economía Militar #Mobilization #Demobilization #Aviation #Precision Armas #World #GMir.

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Versión del Juego *

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