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desarrollo de la educación

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Acerca de este Mod

Aquí está la traducción del inglés: este mod combina los siguientes dos mods. Si te gustó este mod, asegúrese de dejar un comentario positivo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3280172814&searchtext=%E5%AD%A6%E6%A0%A1 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880790085&searchtext=school Este mod revisita aspectos de investigación y educación en el juego. Ahora: los puntos de innovación extra o no utilizados dan 0,05 de prestigio, 0,5 (autoridad, influencia, buques mercantes) y -5 de contaminación respectivamente. Este cambio asegura que las universidades no pierdan todo el valor después de explorar todas las tecnologías: 100% alfabetización, 100 inversiones innovadoras, 50 puntos innovadores, 20% (autoridad, influencia, barcos mercantes) cambios, 30% ataque militar y defensa, 50% reducción en el tiempo de legislar. Universidades: solo se pueden construir si hay una ley sobre las escuelas. No pueden coexistir con una oposición ilegítima (la ciencia no puede desarrollarse sin democracia académica y libertad de pensamiento). Los retornos innovadores de las universidades están disminuyendo. (Nota: En los países menos desarrollados, las universidades ya no se pueden construir libremente, lo que puede afectar el curso del juego) Se agregaron tres nuevos edificios: escuelas: abiertas por tecnología académica y destinadas a proporcionar puntos de alfabetización y transferencia de tecnología. También dan un pequeño número de puntos de excelencia e innovación. Los métodos de producción están determinados por las leyes sobre la escuela y el trabajo infantil. (¡No se preocupen, países subdesarrollados, todavía hay esperanza de un renacimiento!) Centros de investigación: abiertos por tecnólogos de la academia. Solo pueden construirse bajo la ley escolar y no pueden coexistir con la ley económica tradicional. Los métodos de producción dependen de la ley de la iglesia y aumentan los límites de la innovación. Nota: Cada edificio aumenta el empleo en un 20% en cada estado. Debe estar estratégicamente ubicado. Este cambio pretende debilitar a las grandes potencias e impedirles hacer rápidos avances en el progreso tecnológico. Las academias militares solo se pueden construir si hay una ley sobre las escuelas. Proporciona bonificaciones a las habilidades ofensivas y defensivas militares, restricciones a los cuarteles y bases navales, y bonificaciones a los entrenamientos de velocidad. Deben construirse en áreas con un gran número de cuarteles. El mod no cambia significativamente el juego original, pero solo compite con otros mods que cambian la universidad. Chino e inglés, traducido por AI.

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Versión del Juego *

all (3390259315_Educational_improvement.zip)