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Interfaces de usuario básicas
Acerca de este Mod
La interfaz de usuario de economía (panel de mercado, lista de edificios en el mapa, pestaña de edificios gubernamentales, alertas) se ha rediseñado para finalmente encontrar el problema y equilibrar la economía. Se ha lanzado una actualización de "Impuestos y artículos locales" para compatibilidad con Victoria 3 v.1.6.2 mod. Haga clic aquí para obtener más información Estoy cansado de hacer clic en cada provincia/edificio y no saber cómo equilibrar la economía. Este mod lo hace más fácil. Cambios Este mod no cambia la jugabilidad, solo cambia la interfaz de usuario para que pueda obtener la información necesaria. Ver la lista completa de cambios - Las descripciones de Steam son limitadas y deben recortarse aquí Panel de Estado - Pestaña de Edificios Lista de Edificios La mayoría de los cambios aquí apuntan a hacer que la información esté disponible de un vistazo sin tener que bajar a la pantalla de los edificios. + botón PM + salario anual promedio + modo de salario base máximo + fondo rayado durante la construcción + progreso de la construcción por el número de semanas restantes + marco rojo si el saldo es negativo + insignia que indica la razón después de la advertencia de no contratación + número de puestos vacantes y tasa de progreso + nivel > oro, si la escala es superior + 1 estado inferior fijo aquí resultados críticos + Delta entre la admisión actual y el empleo posterior + Delta entre la admisión actual y el empleo normal + Previsión de la fuerza laboral + Automatización de la mano de obra (PM verde incluido) + Empleos actuales (empleo normal) + Empleos autosuficientes + Automatización del lugar de trabajo (PM verde desactivado) + Empleo posterior + Empleos en construcción + Desempleados Añadir Empleos + Crecimiento de la población +. Balance de Infraestructura + Balance de Infraestructura Pronosticador + Número de Edificios en Construcción + Control Ferroviario/Portuario y Botones de Expansión + PMG de Centro + Uso de Infraestructura/Fabricación en el Proceso de Construcción + Atributos Básicos + Panel Regional de Mercado Pronosticador de Precios de Productos Básicos Este es en realidad el cambio principal - los valores que corrigen el balance de productos básicos. Para identificar problemas y determinar cuántos edificios construir + más clasificación + construcción y filtros gubernamentales * filtro militar - todo lo utilizado en asuntos militares (mercados extranjeros - todo lo posible) * filtro básico - bienes para <15 sol * filtro de lujo - bienes para >= 15 sol * filtro industrial - todo lo utilizado en la fabricación + filtro militar, gastos relacionados Tooltip para la construcción y filtros gubernamentales + jerarquías relacionadas Tooltip para bienes básicos y filtros de lujo * Las líneas se condensan + Buen botón de política + Balance de empleo (después del empleo normal) + Balance de construcción (después de la construcción no militar) + Balance de movilización (después de la desmovilización y deserción) + Balance comercial (después de la cancelación de la ruta comercial) + Balance de desempleo (después del ajuste de desempleo) + Balance general de construcción (después de la contratación y la contratación) + Para un posible aumento de la movilidad Consejo de saldo + Previsión de precio de la materia prima (después de la contratación y la construcción) + Botón de actualización y actualización automática al abrir este panel (los valores se almacenan en caché para el rendimiento) + Construcción rápida con el edificio en construcción y haga clic (en construcción) Construcción rápida con el edificio en construcción y haga clic (producir o utilizar este elemento) + Rango y previsión de rendimiento + Rango y previsión de salario base máximo + Balance/previsión de precio del artículo y rango/previsión de rendimiento/salario base máximo como estándar Añadir a la sugerencia del artículo. El número de tales bienes en construcción + Información sobre los bienes producidos por este tipo desde el mercado, en la lista de páginas * + Clasificación múltiple y filtros con la preservación de presets + Modo de construcción / Estado + Modo de rendimiento / Salario base máximo + Modo de calificación / Trabajo + Pronóstico + Producto / Bienes regionales / Empleo + Ingresos fiscales + Pronóstico de ingresos fiscales, Pronóstico de recaudación de impuestos + Botón de actualización, este panel se actualiza automáticamente cuando se abre Modo de estado Utilizado para la construcción de nuevos edificios + Iconos de edificios para otros recursos (ctrl + clic en todos los estados para asignar) Modo de edificio Utilizado para modificar el PM del edificio actual. Pestaña Edificios Mostrar solo nivel distinto de cero + Botón de cambio de lote de PM + Botón de fabricación y bienes utilizados + Botón de PM Todos los modos Estos complementos funcionan para ambos modos + Apátridas + Iconos de estado que incluyen Progreso + Progreso de liquidación + Fondo rayado si el edificio está en progreso + Fondo personalizado de nivel cero en lugar de transparente * Haga clic en el botón para ir al estado en lugar de construir + Marco rojo, si saldo negativo + Nuevo valor de la condición Predicciones laborales Número total de instalaciones en construcción Predicciones de infraestructura Ferrocarril/Puerto/Centro de PM y Botones de extensión Desempleados/Agricultores por separado Trabajo Crecimiento automático de la población (en espera) Empleos auxiliares (en espera) Calificación (en espera) Empleo regular Modo de rendimiento automático Útil al apuntar la productividad del edificio + Predicción de productividad por debajo (resaltado, salario medio) + salario medio anual Modo de salario base máximo Orientar el salario base máximo es útil cuando se orienta al salario base máximo + previsión de salario base máximo + salario base actual + icono de advertencia sobre el rendimiento del edificio (-) 50%/-25% 50%/-25%) Las alertas le ayudarán a estar alerta: el juego le dirá cuándo surge el problema. Acceso al mercado (vainilla): + No hay suficiente mano de obra para el próximo empleo Alto desempleo, empleo automático Alto desempleo, empleo no automático La construcción se desperdicia Bajo desempleo Bajo SoL (vainilla): + Baja legitimidad (especial) El crecimiento colonial se desperdicia Unificación del estado Posible Baja burocracia Barcos de transporte bajos Innovación no reclamada Baja influencia excesiva Panel superior Modo normal + desempleados/campesinos + legitimidad Modo de sintonización Rendimiento probado en el procesador promedio i5-4570 en Alemania con PIB 2B, población 350 millones y 150 estados. La mayor caída de fps en este momento es de 30 segundos en la lista de cartas y 20 segundos por semana. Idiomas compatibles Inglés Chino simplificado - modo separado Todos los idiomas Inglés por defecto Planes para el futuro Ahora el juego no es muy interesante, por lo que es poco probable que se lanzará pronto alguna característica importante. Pero esto es lo que nos gustaría hacer.
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