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Histórico ✔ [1.5.12].
Acerca de este Mod
Este mod ha sido actualizado, ampliado y renombrado para la versión 1.5. La versión iluminada está aquí: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/.id=2881364019 Este mod comenzó con el objetivo de colocar recursos en todo el mundo de una manera más histórica. Se ha ampliado para incluir mecanismos históricos de crecimiento de la población, y ahora lo he ampliado aún más. Hay demasiados cambios pequeños que enumerar, pero aquí hay una visión general de los principales cambios: todos los potenciales de recursos en el mundo se han reciclado por completo en función de los recursos históricos y las reservas conocidas en el período de juego. Los recursos agrícolas se asignaron por separado (en función de la tierra cultivable real y la producción histórica), y las granjas ganaderas se dividieron en granjas de ganado vacuno y ovino. La tierra cultivable ha sido reemplazada por la población basada en datos históricos de población. Los estados tienen tasas de fertilidad y atracción migratoria más altas cuando están por debajo de la capacidad demográfica histórica, y tasas de fertilidad y atracción migratoria más bajas cuando están por encima de la capacidad demográfica (escala). La curva de crecimiento de la población es una curva totalmente individual basada en las tendencias demográficas históricas. La tecnología desempeña un papel más importante en la reducción de la mortalidad. Todas las invenciones fueron modificadas sobre la base de la apariencia histórica, y se estudiaron hasta siete períodos. Se han añadido varios inventos nuevos. Se han aumentado las sanciones por investigación antes de la era actual. El número de universidades estaba limitado por el estado, y el límite se incrementó dependiendo de la invención. La tasa de alfabetización inicial se ha vuelto más histórica, y los centros urbanos ahora tienen escuelas, por lo que la tasa de alfabetización en los estados urbanizados se ha vuelto más alta. A medida que las ciudades crecen, la capacidad del sector de la construcción aumenta, mientras que la capacidad de los ingenieros disminuye significativamente. La industria de la construcción utiliza menos materiales, pero proporciona menos construcción. Se están redistribuyendo las necesidades de las masas y se está prestando más atención a la alimentación, la ropa y la vivienda de las masas. Se está reequilibrando el atractivo de los grupos de interés y los partidos políticos. Se está restableciendo el equilibrio entre la ideología y la ideología de la dirección. Cada estado recibe un poder político importante, al que se suma la riqueza de cada población. Las leyes electorales pueden afectar este componente de la riqueza. Los padres aristocráticos son reemplazados por los padres terratenientes, y los padres terratenientes eligen la lealtad del Estado Islámico de acuerdo con la ley. El IS terrateniente está siendo reemplazado por una aristocracia apoyada por la nobleza. Los vasallos no se unen automáticamente a la unión aduanera padre-terrateniente, pero pueden elegir a qué unión aduanera unirse; los países de IA tienen menos probabilidades de unirse a uniones aduaneras que no están en su propio continente; los países de IA tienen menos probabilidades de unirse a uniones aduaneras que no están en su propio continente; y los países de IA tienen menos probabilidades de unirse a uniones aduaneras que no están en su propio continente. La nueva unión aduanera incluye India, Canadá, Australia, Sudáfrica y la Línea Steubel. Los países destinatarios aceptan acuerdos comerciales, y los acuerdos comerciales tienen un impacto significativo en la competitividad. El costo de mantener los convoyes del país propietario aumentaría significativamente, la producción de los convoyes aumentaría y el costo de los convoyes de ciertos bienes disminuiría. El objetivo es alentar a los colonizadores a crear títeres y comerciar con bienes en lugar de dirigir grandes colonias ellos mismos. Las centrales eléctricas se dividen en tres tipos. Solo se puede construir una planta de energía hidroeléctrica en una provincia, a menos que la geografía de la provincia (ríos, montañas, cascadas) permita más plantas de energía hidroeléctrica. Los equilibrios de contaminación están regulados: la industria pesada en las ciudades contamina más que las tierras de cultivo. Muchos estados no colonizados tienen "ambientes hostiles" que prohíben la colonización hasta que se desarrollen misiones civilizatorias. El paludismo está presente en todos los Estados pertinentes y sus efectos pueden revertirse mediante la investigación sobre la prevención del paludismo, pero los Estados que todavía padecen paludismo presentan signos más persistentes de paludismo grave. Compatibilidad Muchos archivos se cambiarán, por lo que probablemente no sea compatible con la mayoría de los mods, pero los que cambian solo la interfaz de usuario deben estar bien. Y finalmente, me gustaría señalar que hice este mod principalmente para mí porque me gusta el modding (más que un juego). Si no estuviera motivado o estuviera ocupado con otras cosas, no se actualizaría. Está aquí porque pensé que a algunas personas les podría gustar si lanzo este mod, pero no soy un equipo dedicado a mod, no me pagan por ello, y no estoy tratando de crear un producto o marca. Es mi propio proyecto divertido. Ni siquiera actualizaré este mod para la versión 1.6 o posteriores. Si quieres usar algunos de mis mods para otros mods, adelante.
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