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Misiones de Civilización: un modo inmersivo para gobiernos coloniales

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Acerca de este Mod

Disfruta desde 1.7. — Dereko Fashion Versión: 0.7.0 Versión del Juego: 1.7.4 Fashion Visión Esta moda tiene como objetivo mejorar la administración colonial en Victoria 3 con un estilo general emocionante y generalizado basado en diarios y eventos. _25FD Como nación autorizada, obliga a los sujetos no autorizados a crear un gobierno colonial y adoptar una cultura básica y una religión oficial. ◽ Reorganización del gobierno colonial tras la transferencia de soberanía. (Puede ser útil en situaciones de PHI después de la ocupación estadounidense) _25FD Descolonización de su estado como sujeto colonial después de la independencia. (Solo lo básico todavía) Soporte de localización ◽ Inglés simplificado incluyendo chino Siempre hago modas en el idioma en el que comencé el juego, así que ninguno de ellos es el primer idioma. ¡Si ese es el caso, lo siento! ◽Submod Coreano (한국어) Modas destacadas Una química interesante puede suceder con este mod: Marco GUI de la comunidad - Muestra correctamente este mod como un "DLC falso" en el menú principal de Morgenröte - Conviértete en un villano de alto nivel, art. Dynamic Cultural Homeland - Tu casa es mi casa! Imperio bajo el sol: otro régimen de gobierno colonial para que los imperialistas lo admiren. (DESUSADO. Déjalo en mi honor.) FAQ ¿Cómo empezar? Como una superpotencia autorizada (en su mayoría europea), conquistar un país no autorizado y utilizar la sobrecarga de acción "Implementar Gobierno Colonial". ¿Qué es una colonia? Una colonia es un tipo especial de país, que existe junto con estados reconocidos, no reconocidos y descentralizados. En Vainilla, las "Colonias" son varios (antiguos) estados vasallos de GBR, SPA y NET. Estos países comparten similitudes culturales con los estados soberanos y pueden tener tipos especiales de gobierno, como la "Administración Colonial" para el CUB, PHI y DEI, y la "Colonia Real" para las SAF. Además, todos los países coloniales son reconocidos y, con la ayuda de sus gobiernos coloniales, pueden escapar de una condición no reconocida. Para obtener una lista completa de los países coloniales en Fair Trade Vanilla, consulte https://vic3.paradoxwikis.com/Countries Civilizing Mission or Civilizing Mission? 'Misión Civilizadora' es la descripción correcta. Este régimen decente usa opciones para distinguirse. ¿Es el régimen eurocéntrico? ¡Por supuesto, centrado en Europa, mi señor! Pero la ley se puede usar para cualquier país reconocido con al menos un estatus de gran potencia. En cualquier caso, centrémonos en la jugabilidad, no en la historia: la IA. Actualmente, los países administrados por IA no pueden crear nuevos gobiernos coloniales por sí solos, pero pueden elegir la opción post-descolonización y post-nacionalidad colonial. ¿Podrían los súbditos rechazar la colonización? No, no pueden. La variante del evento es la siguiente. Son "tomados por ti". Pero si las condiciones son demasiado estrictas, pedirán independencia. ¿Qué pasa con la compatibilidad? El mod fue creado literalmente sin ninguna edición de archivos vainilla, por lo que la compatibilidad es teóricamente satisfactoria. Debido a que el código de espagueti de la moda funciona, las culturas y religiones agregadas por otros mods deben funcionar normalmente. ¿Lees comentarios y reseñas? No muy a menudo. Se puede leer chino, inglés y .un poco español. Problemas conocidos ◽ Limitaciones funcionales En este momento, muchos efectos sobre las principales culturas y religiones nacionales se basan en definiciones nacionales en lugar de en su estado dinámico. Esto limita el desarrollo de este régimen y algunas de sus funciones. Su voto positivo podría llamar la atención de Paradox sobre este tema: https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/victoria-iii-some-triggers-effects-for-primary-culture-are-not-working-properly.1592197/.  

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Versión del Juego *

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