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Todo domesticable con huevo de dragón domesticable
Acerca de este Mod
Lo siento por la antigua versión de configuración, iba a usar JSON, pero ¿qué pasa con el administrador de configuración y los huevos para incubar? No más peleas por dragones domésticos.
2,0,0
— Huevos de dragón incubados.
— Ahora se pueden redefinir las criaturas domesticadas de vainilla (cerdos, lobos y rocas).
- Nuevo gestor de instalación. Ya no tienes que preocuparte por la CFG.
- Mejora del rendimiento y corrección de errores (las viejas minicriaturas crecen inmediatamente cuando sales del juego).
2,0,1
— Se han corregido errores con animales de vainilla.
- Ahora puede pasar el cursor sobre el huevo para comprobar el progreso de la eclosión.
2,0,2
- Probabilidad fija de embarazo en el menú de Buzztame.
Ahora se puede cambiar en el fuego de la casa). El huevo dormirá sobre ti, espera 5 minutos y se convertirá en un bazo PERFECTO. Cuando el huevo haya eclosionado, asegúrate de estar cerca de él y luego presiona E para que sea más difícil atraparlo.
Puede establecer el tiempo de incubación y deshabilitar la incubación presionando (˶~̫˶).
(El proceso de eclosión, incluido el progreso de la eclosión, se mejorará en la próxima versión.)
Para usuarios 1.2.0:
Se recomienda realizar una copia de seguridad y eliminar el archivo cfg antes de actualizar (\steamapps\commonValheim BepInEx\config buzz.valheim.AllTameable.cfg).
Comienza un nuevo juego para probar nuevos huevos de dragón. Alternativamente, revise mi instalación a continuación y agregue las crías (o reemplácelas si ya las tiene).
Guía de instalación.
1. instale Valheim y cuando se inicie el menú, presione F5 para abrir la consola, escriba /buzztame y presione Enter. Debería aparecer el administrador.
De lo contrario, es posible que no lo haya instalado correctamente.
Consejo útil 1: Cuando descargues el juego por primera vez y abras el menú /buzztame, se mostrarán todos los ID de criatura que se han establecido.
Consejo útil 2: Mantenga pulsado el ratón en la barra de título y mueva la ventana a una posición que facilite el arrastrar y soltar.
Sugerencia de utilidad 3: Para seleccionar un campo, haga doble clic dentro de él. Al pulsar la tecla de tabulación también se selecciona automáticamente el campo de abajo, lo que facilita mucho el cambio de los valores.
2. Añadir/editar/eliminar criaturas como desee.
Uso: como delimitador en consumumeItems.
Sin espacios.
No agregue: al último elemento.
Ejemplo:
Carne Cruda: Carne Cocida.
Carne Cruda: CocidaCarne: x
El administrador de instalación se verá así:
Una causa común de problemas es la falta de verificación de identidad.
3. Después de haber agregado todas las criaturas que desea domesticar, reinicie el juego, abra el administrador de instalación /buzztame y cárguelas al mundo abriendo el administrador de instalación de buzztame. Si utiliza un ID de criatura o un ID de consumir elementos incorrectos, el administrador de configuración le informará de que ha agregado el ID incorrecto. Para ver un ejemplo, vea la captura de pantalla a continuación.
Si introduces un ID no válido, es probable que el juego se bloquee mientras el mundo se está cargando.
Si se duerme y el texto no cambia, felicitaciones - ahora está en un nuevo juego.
Presione F5 y vuelva a escribir /buzztame y, a continuación, cierre el Administrador de instalación.
Para estar seguros, después de cambiar cualquier configuración en el Administrador de instalación /buzztame, reinicie el juego, abra el Administrador de instalación y asegúrese de que la barra de título muestra Instalado.
4. La configuración del juego no funcionará hasta que reinicie el juego.
La forma más confiable de hacerlo es ir al menú "Configurar" y reiniciar el juego. cómo instalar desde deftesthawk
Campos de entrada
name: Escriba el ID de la criatura que desea agregar.
Commandable: Determina si la criatura debe obedecer o no.
Tiempo de doma: Tiempo (en segundos) para domar a la criatura.
FedDuration: El tiempo (en segundos) que una criatura debe comer antes de que esté llena.
consumeRange: El rango máximo dentro del cual una criatura puede ser alimentada.
Intervalo de búsqueda de consumo: frecuencia (en segundos) de la comprobación de alimentos dentro del rango para determinar si una criatura necesita alimentos.
Consumo: La cantidad de salud que proporciona cada comida.
ConsumerSearchRange: el rango en el que una criatura puede detectar alimentos.
consumeItems: Este es el ID del elemento que desea que la criatura coma. Coloca el símbolo: entre cada batería (no tiene que ser comida).
changeFaction (cambiar facción): la criatura cambiará de facción al domesticar (si se establece, atacará/será atacada por cualquier cosa que te ataque).
procreación: Si la criatura puede reproducirse y reproducirse.
maxCreatures: Es el número máximo de criaturas que pueden aparecer a menos de 30 metros de la identificación de criatura que introduzca.
pregnancyChance: Esta es la probabilidad de que la criatura esté embarazada, cuanto menor sea el número, mayor será la probabilidad (0.00 a 1.00).
duración del embarazo: es el tiempo (en segundos) que la criatura está embarazada.
Tiempo de crecimiento: El tiempo que tarda la descendencia en llegar a la edad adulta.
Botones
Agregar: Agrega la información anterior al archivo de configuración.
Quitar: Quita todos los ajustes de ID de criatura en el campo de nombre.
Reemplazar: Reemplaza todos los ajustes para el ID de criatura en el campo de nombre con todos los ajustes en el campo de nombre.
Deshacer: Muestra todos los ajustes para el ID de la criatura en el campo de nombre.
Haga clic en la ficha Foro para las solicitudes de características.
Agregue el registro de errores de la consola a la sección Informe de errores de la ficha Foro.
Historia del diseño
La próxima actualización será compatible con el servidor dedicado y agregar aguamiel para el tratamiento de mascotas.
En cuanto a las mascotas pasivas, el sistema AI vanilla las hace huir si se acercan demasiado a ellas, así que tal vez agreguemos un nuevo objeto como una flecha para dormir.
También estamos trabajando en un sistema de alineación de mascotas.
Domar a los jefes no será compatible en el corto plazo. Porque va en contra de la lógica del juego.
Tendremos regímenes separados de mascotas, trolls controlados, lobos en contenedores, dragones ensillados, etc.
Indicador del alerón.
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