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Walgame FPS Plus
Acerca de este Mod
Este modo permite a los jugadores cambiar la configuración de calidad a la que Valheim no tiene acceso. La configuración está integrada en BepInEx. Esto le permite ajustar la configuración incluso mientras juega.
De forma predeterminada, el mod utiliza configuraciones que maximizan la velocidad de fotogramas en el juego. Un mod puede marcar la diferencia entre una presentación de diapositivas y una velocidad de fotogramas jugable, especialmente en lugares con múltiples fuentes de luz que proyectan sombras como fogatas y portales.
Instalación (manual).
1. Extraiga el archivo en una carpeta. No desempaquetar en la carpeta del juego.
2. Mueva el contenido de la carpeta Complementos a <GameDirectory>.
3. iniciar el juego.
Configuración.
Usa el archivo de configuración<GameDirectory> ¨ KillerGoldFisch.ValheimFPSPlus.cfg para configurar este modo (el archivo de configuración se crea la primera vez que inicias un juego con el mod instalado).
También se puede personalizar en el juego usando Configuration Manager en BepInEx:
Configuración .
No hay ventisca.
Reemplaza las ventiscas intensivas en recursos con nieve normal.
Wallheim es el valor predeterminado.
Lie
Recomendado
True
Filtración anisotrópica
Modo de filtración anisotrópica.
Deshabilitar | Deshabilita el filtrado anisotrópico para todas las texturas.
Habilitar | Habilita el filtrado anisotrópico para cada textura.
ForceEnable| Habilita el filtrado anisotrópico para todas las texturas.
Valor predeterminado de Balheim
Habilitar
Recomendado
Desactivar.
Lodbias.
Multiplicador global para la distancia de conmutación LOD.
Los valores más altos aumentan la distancia de visualización hasta que se selecciona un LOD de menor resolución.
Predeterminado
2,0
Valor recomendado.
1.3.
La restricción de la textura básica.
Cuando se establece en 1, se usará el primer mipmap de cada textura (por lo que todas las texturas serán de tamaño medio), cuando se establece en 2, se usará el segundo mipmap de cada textura (por lo que todas las texturas tendrán un cuarto del tamaño). Esto se puede utilizar para reducir los requisitos de memoria de vídeo en equipos de bajo consumo. El valor predeterminado es 0.
0 => ilimitado
Valheim Default
0
Valor recomendado
1.
Nivel máximo de LOD.
Nivel máximo de LOD. Todos los grupos LOD.
0 => sin máximo.
Valheim Default.
0
Recomendado
0
MaxQueueFrames.
Número máximo de fotogramas que puede poner en cola un controlador de gráficos.
El controlador de gráficos puede poner tramas en cola para el procesamiento; esta cola puede ser bastante grande si la CPU puede hacer mucho menos trabajo que la tarjeta gráfica. En tales casos, la entrada del usuario se "retrasará" detrás de lo que se muestra en la pantalla.
Use QualitySettings.maxQueuedFrames para limitar el número máximo de fotogramas que se pueden poner en cola; el valor predeterminado de PC es 2 para garantizar el mejor equilibrio entre el retardo de fotogramas y la velocidad de fotogramas.
Tenga en cuenta que un maxQueueFrames inferior puede reducir la latencia de entrada mientras el procesador espera a que la tarjeta de vídeo represente el fotograma anterior. Sin embargo, la velocidad de fotogramas se reduce.
Valheim Default
2.
Recomendado
1.
Presupuesto de emisión de partículas.
Presupuesto que determina cuántos rayos de un fotograma se pueden crear para una prueba de colisión aproximada.
Predeterminado
4096
Recomendado
1.
Número de luces de píxel.
Número máximo de resaltados de píxeles que afectan a un objeto.
Si un objeto está iluminado por muchas luces, la más oscura de ellas se considera el pico.
Valheim Default.
8.
Recomendado
0
Sonda de reflexión en tiempo real
Habilitar sondas de reflexión en tiempo real.
Valgeym predeterminado
True
Recomendado
Equivocado
Gradaciones de sombra.
Número de pasos utilizados para sombras de luz direccional.
Valor predeterminado de Walheim
4.
Recomendado
0
Distancia a la sombra.
Distancia de dibujo de sombra.
Valor predeterminado de Walheim
150,0
Valor recomendado
0
Sombras.
Especifica el tipo de sombras que se van a utilizar.
Hay tres tipos: Sombras duras y sombras suaves, solo sombras duras y deshabilitar sombras.
Deshabilitar | Desactiva las sombras.
HardOnly| Solo sombras duras.
All|Sombras sólidas y sombras suaves.
Balheim es el default.
Todos|Todos
Recomendado
Discapacidad
Peso de cobertura.
El número máximo de huesos por vértice a tener en cuenta al cubrir todas las células del proyecto.
Los valores pueden ser 1 hueso, 2 huesos, 4 huesos o automático. Tenga en cuenta que a medida que aumenta el número de huesos, el rendimiento puede disminuir, especialmente si el número de huesos supera los 4 huesos por parte superior.
OneBon|Cada vértice está afectado por un hueso.
TwoBones|Dos huesos afectan a cada vértice.
FourBones|Hay cuatro dados que impactan cada vértice.
Ilimitado|Un número ilimitado de huesos afecta a cada vértice.
Valor predeterminado de Walheim
Cuatro huesos
Recomendado
OneBone
Partículas blandas.
Si se debe usar mezcla suave para partículas.
Valgeym predeterminado
True
Recomendado
Equivocado
Vegetación suave.
Utiliza un sombreador de dos pasos para la vegetación en el motor de alivio.
Si habilita este modo, la vegetación tendrá bordes suaves, si se apaga, toda la vegetación tendrá bordes duros, pero la velocidad de representación aumentará aproximadamente dos veces.
Valgeym predeterminado
Corregir
Recomendado
Deshabilitado
Historia
1.1.1 (9 de agosto de 2021)
Se ha cambiado el valor predeterminado de Lodbias de 0,3 a 1,3.
1.1.0 (9 de agosto de 2021).
Añadida la opción NoSnowstorms.
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