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Simulación del lado del servidor (servidor dedicado real)

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Versión del mod:1
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Para servidores dedicados: mueva la simulación del mundo y la simulación de monstruos al servidor, lo que puede mejorar el rendimiento del cliente.


La consulta de Hildir se ha actualizado.

Para servidores dedicados: mueva la simulación del mundo y la simulación de monstruos al servidor, lo que puede mejorar el rendimiento del cliente.


Soporte para actualización de consultas Hildir (0.217.31).



Características

El servidor simula la física mundial y la inteligencia artificial.

FPS de cliente mejorado

El barco es modelado por el conductor para mejorar la calidad de la dirección con un alto retraso.


Notas

Los mods pueden aumentar significativamente el uso de los recursos del servidor y conducir a una mala jugabilidad.

Si utiliza el comando optterrain, debe deshabilitar el modo.

Se ejecuta solo en un servidor dedicado.

Este modo no impide ningún truco o manipulación del cliente.

Este mod es muy pequeño en complejidad, pero como la mayoría de los mods, los futuros parches de Valheim pueden romper el modo de maneras inesperadas. Se recomienda que haga una copia de seguridad de su personaje o mundo, o desactive este modo cuando lance un nuevo parche de juego.


¿Por qué?


Normalmente, para mantener un bajo uso de recursos del servidor, el servidor Valheim pasa una simulación de dominio al primer cliente que se unirá al dominio. Sin embargo, si el jugador a cargo de la zona tiene una mala comunicación, todos los demás jugadores de la zona se verán afectados. Este modo intenta mejorar esta situación particular al aumentar la latencia para los clientes que normalmente tienen este espacio.


¿Cómo estás?


Este modo de servidor especial está diseñado para asignar paisajes, monstruos y otros objetos típicamente creados y propiedad del cliente a otros objetos creados, propiedad y modelados en el servidor.


Para desarrolladores de mod - compatibilidad con simulación de servidor


Para los desarrolladores de mod interesados en la compatibilidad de simulación del lado del servidor:


Si su modo hace cambios relacionados con el modelado/comportamiento del mundo, debe poder ejecutarse en un servidor dedicado, y estos puntos deben tenerse en cuenta:

Jugador: Su código debe comprobar esto.

En un servidor dedicado, ZNet.Example.GetReferencePosition() devuelve una posición fuera del mundo y no tiene nada que ver con la posición del jugador.

El código asociado con gráficos o hud probablemente debe estar detrás de las comprobaciones de Znet.Example.IsDedicated() si se espera que este código se ejecute en el servidor.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Serverside Simulations-863-1-1-6-1700674876.zip)