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Sonidos de animales realistas
Acerca de este Mod
Algunos de los sonidos originales de los animales han sido alterados a sonidos más realistas y creíbles. Ahora hemos cambiado los sonidos de ciervos, jabalíes y ahora lobos.
** Este mod reduce la probabilidad de lobos y ciervos SFX, haciéndolos animales más realistas y menos molestos.
Descripción.
Como entusiasta ávido de la naturaleza y la vida silvestre, estaba increíblemente molesto por los terribles sonidos de los animales en este maravilloso juego. Tal vez estas pistas son solo artificiales, pero los sonidos de un rinoceronte prehistórico, cuya velocidad y tono se pueden cambiar, así como los sonidos de monstruos y zombies personalmente no me convenían en absoluto. Así que decidí usar sonidos de mis proyectos personales de desarrollo de juegos. Todos los sonidos son sonidos de vida silvestre grabados y chillidos.
Qué puedes hacer con esta moda.
Reno SFX.
Cambia los sonidos de los ciervos de [ladridos de pato loco] a [rugidos reales y ladridos utilizados por los ciervos salvajes]. También se agrega un tercer sonido para aumentar la variabilidad, ya que varios ciervos pueden sonar muy extraños cuando lanzan simultáneamente la misma pista elegida al azar.
El sonido de la advertencia de los ciervos ha cambiado de [el sonido del pollo de goma pisado] a [la grabación real de la advertencia resoplando de los ciervos]. Si realmente has oído esto antes, te sorprenderás. Cuando un ciervo es cauteloso pero no sabe quién eres, a menudo resopla fuerte y te pisotea antes de huir.
Cambie la señal de ciervo de [bocina simultánea de 12 gansos a través del motor a reacción] a [bocina de ciervo real].
La probabilidad de un stag SFX en espera se ha reducido al 30%, haciendo que los sonidos del stag sean más irritantes y realistas.
Jabalí SFX.
Los sonidos de inacción, advertencia, golpe, muerte y ataques de jabalí se cambian de [silenciosos, casi ausentes, ruidos de monstruos y otros ruidos de monstruos extremos] a [ruidos audibles y gritos grabados de un verdadero jabalí cabeza rapada salvaje de Arkansas].
SFX el lobo.
Los sonidos de inacción, advertencia, golpes, muerte y ataque de lobo se cambian de [aullidos y mordeduras de zombi] a [una variedad de aullidos, ladridos, rugidos y chillidos].
Todos los gritos de lobo fueron tomados de grabaciones en vivo de lobos reales. Tomó mucho tiempo encontrar recursos y cortar el audio en pistas utilizables.
El aullido del lobo se redujo en un 50%, y se agregaron variaciones de aullido y corteza para imitar las melodías de esta criatura vocal, pero para dar cuenta del hecho de que es un depredador y no siempre produce una voz. Con suerte, también los hará menos molestos en el juego.
Cambios futuros.
Próximamente nuevos vídeos
El sonido de los cuervos en la Selva Negra se reduce.
El nuevo efecto de sonido de las rocas.
Ha habido pedidos de más diversidad y sexo de género (cerdos machos gruñendo, cerdas gritando, lechones gritando, etc.) Este era mi objetivo original, pero todavía no he encontrado una manera de realizarlo.
Mientras juego a este juego, puedo darme cuenta de que otros sonidos de animales y criaturas también deben ser considerados. Tal vez vuelva a esta moda más tarde, porque en este maravilloso juego todavía hay un montón de cosas interesantes.
Requisitos.
Para usar este mod, debe establecer BepInExPack Valheim y Custom Audio mod como requisitos previos.
Consultas.
Si tiene algún deseo, siéntase libre de expresarlo. Los sonidos utilizados en esta moda son de mi propiedad personal y les pido que no los usen en otros mods o proyectos externos en este momento. Si decido publicar este mod de código abierto, lo publicaré aquí. Si necesita más información o necesita discutir los derechos de uso, envíeme un correo electrónico.
Problemas conocidos.
Los lobos a veces producen animaciones de aullidos sin hacer ningún sonido. Esto es parte del SFX reduciendo las probabilidades de los lobos y funciona según lo previsto.
Las piedras domesticadas comparten un archivo SFX con los lobos y se atascan cuando se acarician. Estamos trabajando en una solución.
Si tiene problemas con Custom Audio Mod comprobando constantemente los archivos de audio en el menú de la consola, abra el archivo Custom Audio Config en la carpeta BepInEx/Configs y establezca Debug y DumpInfo en =false. Para ello, establezca Debug y DumpInfo en =false.
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