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Armería de Valheim
Acerca de este Mod
ValheimArmory tiene como objetivo crear una selección de armas más diversa pero no caótica para que todos los estilos de juego sean totalmente compatibles en cada nivel.
Armería Valheim.
Valheim Armory es una secuela de Valheim Additions. Es un pequeño mod diseñado para llenar un vacío en el ecosistema de Walheim.
El objetivo de la moda es crear una selección de armas más diversa, pero no desordenada, para que todos los estilos de juego sean totalmente compatibles en cada nivel.
La moda está equilibrada para ser básicamente fiel a la leyenda, pero al mismo tiempo priorizando escalas y mecánicas divertidas y jugables.
El mod es muy fácil de configurar y se puede utilizar completa, parcialmente o modificado según sea necesario.
Descargo de responsabilidad.
Esta es mi primera moda para Unity y Valhiem.
Mi primer objetivo en la creación de moda era simplemente crear una nueva flecha.
No soy un desarrollador de juegos, no soy bueno en texturizar y modelar, y no conozco el instalador de Unity.
Estoy abierto a comentarios, y me encantaría saber de ti.
Características.
A continuación se enumeran todos los elementos agregados a este mod. Las descripciones y la información se dan aquí para hacerle consciente de lo que está recibiendo. No mires todo lo que se agrega, en su lugar, están ocultos para que puedas explorar.
Para obtener más información sobre flechas y armas, consulte readme en github.
Arma de jefe
Las armas de los jefes se agregaron con el tiempo, ofreciendo una serie de estilos de armas para los jefes.
Un arma para Eicester.
Añadido arcos, espadas, dagas, Greataxe y Atgeir para Eiktir.
Un arma para Bournemouth.
Añadido 2H Warhammer, Dagger y Greatsword.
Armas de los Ancianos.
Añadido ballesta, mazazo y escudo.
Armas Modo.
Añadido ballesta, espada y lanza.
Arma de Yaglov
Gran Espada agregada, Atgeir
El arma de la reina
Añadido Gran espada, espada, daga, arco
Flechas.
Las flechas agregadas aquí juegan varios roles y, lo que es más importante, agregan un nuevo consumo de recursos.
Las flechas de hueso son una alternativa barata a las flechas de madera.
Las flechas quitinosas agregan una alternativa barata a las flechas de madera.
Las flechas de un árbol antiguo agregan una concha aún más poderosa de un árbol antiguo.
Las flechas de fuego agregan una poderosa variación a las flechas de fuego.
Las flechas de metal negro complementan la variación de las flechas de metal.
Los pernos de madera son una alternativa más barata a los pernos de ballesta más caros y se pueden utilizar al principio del juego.
Pernos de bronce: Más caros que los pernos baratos y hacen un poco más de daño.
Perno venenoso de hierro: Daño venenoso pesado.
Perno de congelación de plata. Deberías ser capaz de congelarlos con una ballesta.
Perno de endurecimiento de metal negro.
Argeiri.
Las catapultas son increíblemente poderosas, pero usarlas requiere resistencia.
Las catapultas Royal Cliff son un paso de catapultas de hierro a catapultas de metal negro.
Las catapultas plateadas facilitan la transición del hierro al metal negro.
Ejes de batalla
Los hachas de batalla son un estilo de juego divertido pero muy desafiante en Valheim. Los ejes de batalla son lentos, por lo que generalmente tiene que matar al enemigo antes de que te maten. Sin embargo, el primer hacha de batalla se obtiene en los pantanos, por lo que el daño real del hacha depende en gran medida de la cantidad de madera que se corta.
Bronze Big Axe te da la oportunidad de usar como arma de combate un hacha que antes era 2H).
El Hacha de Metal Negro (Ira de Hércules) es el actual hacha de 2H que puede infligir suficiente daño para ser utilizado en Tierra de Niebla.
Ballestas.
La ballesta es muy divertida. El problema con las ballestas es que utilizan un tipo de habilidad única, y en el juego final actual lo obtiene por primera vez. Esto significa que es inútil como un medio de infligir daño a menos que usted esté rechinando y es probable que lo use.
Una ballesta de bronce es finalmente una ballesta real para un juego temprano. La ballesta de bronce es una versión temprana opcional de la ballesta con pernos de madera y munición barata. Es frágil, pero grande como arma para ataques viles contra enemigos de montaña y llanura.
El Martillo.
Sani es otra arma divertida, pero es un arma de nicho, y sufre mucho por la falta de mejoras.
Los trineos de metal negro (Sky Smasher) son trineos de bajo nivel que proporcionan más mejoras que los trineos de hierro.
Escudos.
Buckler es el escudo más ligero, dando la bonificación máxima para parry y la penalización mínima a la velocidad de movimiento. Sin embargo, al igual que otras armas, sufre de su pequeña masa.
La Hebilla de Serpiente es una hebilla de nivel medio que aumenta con los recursos necesarios para llegar a la hebilla al final del juego, aunque es difícil de obtener.
Espadas
Una gran espada es un arma relativamente ineficaz: es menos práctica que otras armas y tiene un tipo débil de daño. Por lo tanto, tiene que ser compensado con daño desnudo, pero en vainilla grandes espadas solo están disponibles en el nivel del Mystland/Black Metal. Estas espadas crean el nivel faltante de progresión y proporcionan una variante significativa de arma a dos manos con alto daño en el juego temprano.
Espada de bronce Greatsword 2H en un juego temprano
Gran Espada de Hierro 2H Progresión de Espada.
Espada de plata..... Un hacha de plata con su propio daño de alma.
El árbol de progresión de espada es extenso, pero carece de opciones que pueden ser útiles al principio del juego. Espada abisal es una de esas opciones que amplía el uso de esta habilidad.
La Espada Quitinosa (Espada Abisal) es una espada de juego temprano que se encuentra entre el bronce y el hierro, pero con la diferencia única de que inflige daño contundente y es menos útil contra todos los enemigos en el pantano.
Daga/Cuchillo.
Un cuchillo es un arma muy rápida y comienza a mostrar su poder cuando desarrollas algunas habilidades de espionaje y puedes acercarte sigilosamente a objetivos fuertes y atacar en silencio. Sin embargo, la mayoría de los cuchillos se enfrentan al mismo problema que otras armas híbridas en el juego, ya que el daño se extiende de manera uniforme. En otras palabras, se enfrentan a los mismos problemas que otras armas híbridas en el juego. Los cuchillos tienen una pequeña escala y necesitan armas y disfraces mejorados para alcanzar su máximo potencial. Este problema se resuelve llenando la categoría de armas con dagas. Las dagas desplazan el tipo de daño hacia la perforación, proporcionando una experiencia constante para todos los arqueros sigilosos. Pero lo que es más importante, los hace más poderosos contra los objetivos que desea atacar de forma encubierta.
Daga de bronce
Daga de Hierro
Daga de plata
Daga Pícara (2H Daga de Bronce)
Daga rúnica (daga de hierro 2H)
Daga rúnica de Blackguard (daga de plata 2H)
* Nota: 2H Dagger flota delante del elemento de montaje en pared debido a la fijación de estilo separado. Se muestra normalmente en el soporte del artículo.
Añadir una daga 2H al nivel inferior permite al jugador concentrarse en el estilo de juego hasta el final del juego.
Configuración.
La interfaz de configuración en modo de juego proporcionada por BepinEx le permite realizar todos los ajustes adicionales.
Enlace a la tienda Thunder
Conexión con Nexus
Todas las demás configuraciones están contenidas en el archivo de configuración en /BepInEx/config/com.jotunn.ValheimArmory.cfg.
Todas las configuraciones se pueden encontrar en
Tenga en cuenta que la mayor parte de la configuración se realiza en el lado del servidor. Esto significa que debe reiniciar el juego para activarlos. Esto asegura que el servidor y el cliente siempre sincronizan todos los detalles, como la cantidad de daño que ha hecho a Glade Warf.
Continuando.
Actualización del motor de juego y los guiones
Desarrollando armas de jefe para Mistland
Hoja de ruta de Boss Gun
Añadiendo armas a Yagrut
Añadir tipos de armas para todos los jefes disponibles
La hoja de ruta de armas de los jefes se actualizará muchas veces. Siéntase libre de publicar ideas en github.
Ayúdanos a decidir en qué trabajar votando por nuevo contenido. Planes para el futuro.
Más armas para jefes para todos los estilos de juego (largo plazo)
Juego completo de punzones (posiblemente madera), bronce, hierro, metal negro
Escudos quitinosos
Nombre del bollo (bollo de metal negro)
Trineo de plata
Martillo de guerra 2H (maza, pero más)
VFX mejorado en armas
Una nueva alternativa a la lanza
Aitre usa un arma (un arma mágica)
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