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Actualización de domesticación de AllTameable
Acerca de este Mod
Esta es una revisión completa de la moda AllTameable de buzz con varias mejoras: soporte para criaturas RRM, soporte de servidor dedicado, sistema de ADN completo y elementos disponibles que muestran los requisitos para domesticar.
Esta es una actualización y reelaboración de AllTameable de buzz.
ADN:
Todas las criaturas domesticadas ahora pueden tener colores y características aleatorios.
Puede cambiar entre querer tener solo colores y querer tener solo características.
Al igual que otras criaturas, heredan mutaciones de sus padres durante la reproducción (integradas con CLLC).
El nuevo equipo muestra el ADN de la criatura.
Cuanto más bajas sean las otras características físicas, más altas serán probablemente las otras características.
Haga clic aquí para obtener cálculos detallados de ADN.
El nuevo sistema de ADN es un montón de procesamiento y bastante complejo, así que por favor hágamelo saber si tiene algún problema.
Si encuentra errores o no necesita un sistema de ADN, puede deshabilitarlo en Configuración.
Además, si tiene sugerencias para mejorar el sistema de ADN o los mods, no dude en sugerirlas aquí.
Novedades en 1.3.
Soporte para actualizaciones hildir.
Los huevos y la eclosión fueron completamente reciclados.
Los huevos ahora tienen un nivel heredado de sus padres, y su nivel se determinará cuando eclosionen.
Los huevos de dragón ahora eclosionan de la misma manera que los huevos de gallina.
Todos los rasgos genéticos disponibles para las crías normales ahora están disponibles para los huevos.
Se ha cambiado el lugar de producción de la herramienta de doma.
Se ha añadido una herramienta de domesticación mejorada que le permite interactuar con las criaturas de forma más remota y controlar varias criaturas a la vez.
Puede utilizar las teclas de ciclo para cambiar entre diferentes comandos por lotes mirando a la criatura durante la doma.
Se ha añadido una boquilla especial de tres etapas para domesticar, creada en la caldera, lo que reduce el tiempo de domesticación.
La posibilidad de mutación ahora se divide en niveles, tinturas y efectos.
Las configuraciones ahora se recargan cuando sales del juego y te mueves a otro mundo.
Ahora puede programar la criatura especificada en la configuración.
Funciona en servidores de un solo jugador, multijugador y privados si el mod está instalado en todos los lados y servidores.
Se han añadido objetos artesanales que se pueden crear al pasar el cursor sobre una criatura y usar un objeto, mostrando el tiempo que se tarda en domesticar y los objetos que se pueden gastar.
Posibilidad de incubar huevos de dragón.
Nueva solución de configuración para facilitar la gestión de la doma de criaturas.
Integración CLLC (opcional):
Los niveles de huevos de dragón eclosionados tienen una probabilidad de nivel de CLLC.
Herencia de efectos y tinturas de los padres.
La mutación da varios efectos y tinturas.
La posibilidad de mutación para cambiar el nivel (+1/-1), por ejemplo, dos criaturas ☆3 tienen la posibilidad de producir ☆4 y ☆2.
Se ha añadido la capacidad de eliminar las opciones de domesticación.
La capacidad de establecer la cantidad de curación cuando el tutor consume el artículo (esta característica se ha eliminado en Hogar y Hogar).
Añadida la capacidad de reproducir personas usando RRRNPC.
Diferentes criaturas pueden aparearse entre sí (especialmente útil para personas con variaciones masculinas y femeninas).
Es posible domesticar criaturas pasivas como ciervos (también es posible para criaturas añadidas por mods como Horems Wildlife).
Es posible dejar descendencia específica del apareamiento.
Puede configurar un intercambio para domesticación instantánea.
Habilitar el modo simple solo cambia la doma y no incluye la reproducción personalizada.
Si no necesitas una reproducción compleja y tienes problemas, actívala en Configuración.
Comida especial domesticada que reduce el tiempo de domesticación.
Usa un delicioso vino de miel, cocido y terminado en la olla.
Todas las criaturas de la zona pueden beber una poción que acelera la doma de todas las criaturas de la zona.
La distancia de interacción con las criaturas aumenta cuando se utilizan herramientas domesticadas.
Puede causar la creación de criaturas.
Puede controlar más de una criatura a la vez con un bastón domesticador.
Tiene ADN aleatorio para todas las criaturas y puede deducir criaturas con ciertos rasgos.
El equipo ayuda en la doma y la cría.
Puede "usar" cebo en criaturas domesticadas para alimentarlas manualmente.
Todos los jefes pueden ser domesticados.
Actualmente no está operativo.
Los jefes no pueden ser domesticados (tienen una IA especial que no es adecuada para domesticar) Arreglado en la versión 1.3. 3
Habilidad para domesticar aves (incluyendo aquellas con inteligencia artificial especial).
Actualmente, se han añadido dos vehículos, tres consumibles y cuatro consumibles. Descripción.
Lo hice para usar en un servidor privado, pero terminé agregando las características que quería. Si te gusta este mod y quieres enviar algunos dólares, puedes hacerlo a través de Ko-fi.
Cómo instalar
Descargue el archivo principal utilizando el administrador de mod o coloque manualmente la DLL en la carpeta de complementos.
Este mod debe estar instalado tanto en el cliente como en el servidor para que funcione.
Descargue TameList desde la sección Archivos de opciones y colóquelo en la carpeta de configuración.
Abra el archivo TameList y modifíquelo como desee, incluyendo la adición de criaturas mod-added, siempre que siga el formato correcto.
Configuración:
Una descripción y una visión general de cómo TameList está formateado se puede encontrar en la wiki.
Incompatibilidades conocidas.
Problemas con mascotas invulnerables en Valheim Plus (da un error).
Las mascotas en la sala WardIsLove pueden dar un error.
Gracias a RunningGag y Evuna por depurar y probar.
Solución de problemas.
Si la criatura que desea domesticar no puede ser domesticada, puede seguir los siguientes pasos
Cuando se inicia el juego, hay un cuadro de mensaje delante de la pantalla de título, que muestra qué criaturas son domesticadas. El mensaje debe comenzar con [Info :AllTameable-Overhaul] y un nombre de criatura seguido de Successfully. Si esto no sucede, es posible que deba revisar la lista de criaturas domesticadas.
Si habilita la salida de depuración en el archivo meldurson.valheim.AllTameable.cfg, mostrará qué criaturas se han cambiado correctamente para domesticar y si pueden comandar cuando se cargan en el mundo. Aquí está él.
[Advertencia: AllTameable-Overhaul] Criatura disponible para el comando.
[Advertencia: AllTameable-Overhaul] La criatura se agregó para domesticar y duplicar.
Si una criatura es domesticada o controlada, pero no aparece en el juego, utilice la herramienta domesticar con la depuración habilitada y pase el cursor sobre la criatura para ver el nombre prefabricado y si se administra. Si el nombre del prefabricado es Tamel. Si el nombre del prefabricado no está en la lista de Tamel, debe agregarse.
Si la criatura no deja descendencia, puede tomar varios pasos:
Habilitar la depuración en meldurson.valheim.AllTameable.cfg.
Mueve el cursor sobre una criatura de alimentación y verás varios estados.
Habrá menos que el número máximo de instancias:
Si ve que se necesita mate, le permitirá saber qué criaturas están cerca.
Si muestra errores, enviará una descripción del error a Bepinex (nota: puede encontrar errores de otros mods que afectan al spawn dentro de los 30 segundos - 1 m después de cargar en el mundo, pero debe pasar).
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