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Crescent World para los mejores continentes
Acerca de este Mod
Crescent World pide un continente mejor
Un vasto continente en forma de media luna en el que construir un imperio vikingo atemporal.
No teníamos ni idea de que Valheim era el ojo perdido de Odín. Viaja a través del tiempo y el espacio en esta majestuosa esfera de arco iris.
Este mapa del mundo está diseñado para mantener la dirección principal del juego. Debes viajar.
Los biomas están ordenados jerárquicamente para simular el paso de mapas en juegos de rol clásicos. El contenido más complejo está más alejado del punto de partida o está protegido por un relieve.
Características.
Megacontinentes geológicamente creados del mundo real con características de relieve, cercanos a la escala mundial.
Deformación del terreno basada en la erosión.
Encapsulación natural con finalización de biomas.
Biomas por capas.
Impresionantes espacios abiertos. Magníficos prados forestales.
Todos los jefes están en zonas lógicas.
Creado como una historia visual.
Actualizar
Post Cataclysm Versión 0.01
El mundo ha experimentado varios levantamientos importantes, lo que ha resultado en más islas, más ríos, una tierra dividida, montañas más altas, más pantanos, sitios para dormir de jefes cuidadosamente seleccionados y más.
Este es un nuevo archivo de mapa, y si quieres seguir jugando en el mapa antiguo, eso no significa que estás dejando este mundo. Hay cosas nuevas aquí, y un montón de razones para empezar de nuevo.
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La versión 1.00 es una compilación de lo que aprendimos al crear este mapa y varios otros (un mod pack de mapa del mundo está llegando pronto).
Yo solía usar el comando override, pero esto se hizo para alinear el mapa de elevación y no aproveché el sistema de terreno dependiendo del bioma.
El uso cuidadoso de la conveniente imagen gris me permitió combinar mis características correctamente con los ajustes incorporados.
La costa también ha sido rediseñada una vez más para hacerla más interesante y diversa.
Un comentarista sugirió agregar más ríos. Aprovechamos la oportunidad para separar los ríos y la tierra para crear más vías fluviales móviles.
Se reelaboró el mapa de biomas y se aumentó la cantidad de ceniza. También hemos revisado la estratificación de los biomas problemáticos.
Estamos muy contentos con esta versión. Difiere de la versión 0.05, por lo que aquellos que les gusta un terreno más suave pueden querer continuar usando esta versión.
Es improbable que se produzcan más cambios. Espere ser reeditado con un paquete de mapas multi-mundo.
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La versión 0.05 agrega deformación del terreno de alta calidad basada en la erosión a otras regiones.
Las mesetas se redujeron y la ondulación aumentó.
Se añadieron nuevas islas.
Las montañas ganaron varios niveles durante la aventura.
Los pastizales originales se mantuvieron suaves para facilitar el movimiento en las primeras áreas costeras.
Esta es la versión final del candidato. Si tiene problemas para cambiar el mapa de altura, continúe usando la versión 0.05.
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La versión 0.04 fue revisada para acercar los pantanos al nivel del mar. En muchas partes del mapa, se agregaron detalles de erosión más sutiles y se agregaron características del terreno más reconocibles, incluidas algunas playas planas y áreas costeras bajas.
La razón para regresar al mapa 4K es que el tamaño más grande hace que la costa sea más suave y fusiona biomas. Al menos en este mapa.
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La versión 0.03 agrega una organización más lógica de los biomas y un mapa de biomas de forma más natural.
Los biomas y mapas de altitud son 2048x2048. Anteriormente, los mapas de altura tenían un tamaño de 4k y los biomas tenían una textura de 1k.
Las ubicaciones de los comerciantes y los jefes se han vuelto más complejas.
La forma del terreno se ha vuelto más efectiva.
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La versión 0.02 intentó aumentar la pendiente en muchas áreas, pero sin mucho éxito.
Nuevas áreas de tierra han aparecido en el mar interior.
También se hicieron cambios menores en la organización de los biomas y el número de árboles en las llanuras y pastizales.
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