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Configuración de recetas
Acerca de este Mod
Puede establecer el número de ingredientes necesarios/recibidos para todas las recetas de artesanía en el juego.
Descripción.
Este mod crea un archivo de configuración que le permite cambiar el número de materiales necesarios para crear un elemento y el número de elementos resultantes de la elaboración. Actualmente, solo admite elementos creados en estaciones de artesanía (banco de trabajo, forja y caldera) y no admite elementos creados en el menú de construcción (martillo).
Hicimos esto porque creemos que moler metal es demasiado (especialmente en un solo juego), y queríamos reducir la cantidad de materiales necesarios para algunas recetas.
Este método debería funcionar bien en futuras versiones del juego si el código de la receta no se cambia mucho. Si se agregan nuevas recetas al juego, modifique el archivo de configuración para que refleje las nuevas recetas.
Configuración.
La receta en el archivo de configuración tiene el siguiente formato
NameOfItemToCraft A=B
s=NombreDeCraftingStation
r=NombreDeOrigen1 C +D
r=NombreDeOrigen2 C +D
A es el número de elementos que resultaron del tratamiento de la receta original. No sustituir
B - el número de nuevos artículos que desea recibir como resultado del procesamiento de la receta.
C representa la cantidad de recursos anteriores originalmente necesarios para producir el ítem.
D - la cantidad de recursos previos necesarios para mejorar el elemento creado.
NameOfCraftingStation puede ser una de las siguientes opciones (agregar siempre $)
Área de trabajo_pieza
Área de trabajo_pieza
Caldero_pieza
Cortador de Pieza_Piedra
Ninguno de ellos.
Con ninguno de ellos no podrá producir sin una estación.
B, C y D son cambiables; tanto C como D se pueden establecer en 0.
D cambia con cada actualización Así, la primera actualización (Lv 2) requiere recursos D, la segunda actualización (Lv 3) requiere recursos D*2 y así sucesivamente.
La fórmula es la siguiente:
Recursos necesarios para la promoción = (LVL - 1) * D
Agregar o quitar recursos de la receta no tiene ningún efecto. Sólo se admiten cambios de valor. Tampoco es posible agregar recetas personalizadas.
Historia de los cambios.
Versión 1.0.1.
Ahora puede cambiar la estación de producción utilizada para cada receta.
Al actualizar a una nueva versión, el archivo cfg se copia en CraftingRecipes.cfg.old y se crea un nuevo cfg.
Versión 1.0.2.
Se ha mejorado la compatibilidad con otros mods que agregan elementos y recetas.
Cuando se usa con mods de adición de recetas compatibles, puede modificarlos de la misma manera.
Versión 1.0.3
Se ha corregido un problema por el que los archivos cfg no se generaban correctamente cuando se usaban con ciertos mods.
ExampleConfigFile se ha añadido como una opción de descarga por si acaso.
Notas.
No probado en multijugador, pero debería funcionar en Valheim, ya que casi todo está en el lado del cliente.
Las fuentes pueden encontrarse aquí: (https://github.com/geophreexx/RecipeConfig)
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