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Cambios en el daño estructural
Acerca de este Mod
Los daños a los edificios se pueden cambiar de una manera altamente personalizable.
Los edificios en la ciudad de vainilla de Valheim son bastante fuertes. Sin embargo, mod puede convertir fácilmente su castillo o nave en un castillo de naipes. Este mod está diseñado para mejorar esto.
Los edificios en el juego se dividen en un número configurable de categorías. De forma predeterminada, mod solo distingue entre las construcciones de nave y jugador. Las estructuras que no son de jugador son ignoradas.
Puede utilizar los siguientes elementos para determinar si un edificio pertenece a una categoría determinada:
- El nombre del edificio.
- Material de construcción.
- Se excluyen las estructuras que no juegan.
Para cada categoría de daño a las estructuras, puede cambiarlo de dos maneras:
- Uso de la clave global. Se utiliza para determinar qué jefes ganó Vanilla Valheim.
- Con la ayuda de un elemento, que debe estar presente en el inventario del jugador y puede establecer el alcance.
Cuando se cumple cualquiera de las condiciones, el daño al edificio se reduce en consecuencia.
Ejemplo con configuración predeterminada:
- Después de derrotar a Yaglut, todas las estructuras del jugador reciben solo el 50% de su daño normal.
- Si tienes una Cosa de Yaglute, el daño a estructuras a menos de 100 metros (mayor que) se reduce en un factor del 50%, dejando un 25% de daño.
De la misma manera se puede configurar la reparación automática de edificios. La clave del jefe no se puede usar aquí. En general, esta función está diseñada para reparar automáticamente objetos de difícil acceso que podrían ser golpeados por un ataque AOE.
Ejemplo de configuración predeterminada:
- Si se captura la "cosa de Iaglute", todos los edificios a menos de 100 metros del jugador se repararán un 5% cada dos minutos.
Método de instalación.
Simplemente desempaquételo y colóquelo en la carpeta BepInEx/plugins. Es obvio que BepInEx es necesario para la instalación.
Fuente: Github.
Configuración de muestra (ligeramente extendida de lo que el juego genera automáticamente cuando se inicia con este mod).
## Archivo de configuración creado por el plugin Structure Damage Tweaks v1.0.0.
## GUID del plugin: StructureDamageTweaks.
[Reparación automática]
## Temporizador que indica la frecuencia con la que se realizará la reparación automática, en segundos.
(Ver categoría.) Si el valor es 0, está deshabilitado. Bajo.
No se recomiendan valores bajos.
## Tipo de configuración: Tipo de configuración: UInt32.
## Valor predeterminado: 120
Temporizador = 120
[Categoría]
# # # # Número de categorías adicionales para las que se determina la reducción de daño.
# # # # Número de categorías adicionales. Puede utilizar categorías para excluir estructuras de otra categoría.
Puede excluir de diferentes categorías. Cada estructura siempre puede pertenecer a una sola categoría.
0 primero, ... . Por último, se comprueba el valor predeterminado.
# Tipo de conjunto: UInt32.
# Valor predeterminado: 1
Número de categorías = 2
[Categoría 0]
# Se utiliza para determinar si la estructura pertenece a esta categoría.
Opciones: 'structureName', 'material', 'none'. CategoryDefault]'.
Siempre 'ninguno'.
# Tipo de configuración: string
# Valor predeterminado: structureName
type = nombreEstructura
# Nombre de la estructura de esta categoría.
# Tipo de configuración: string.
# Por defecto: balsa, karve, vikingship, barquito, cargoship, bigcargoship
Nombre de la estructura = balsa, karve, vikingship, barquito, cargoship, bigcargoship
## Utilizado solo en juegos donde el diario está activo. Se recomienda nombrar la categoría con fines ilustrativos.
## Tipo de configuración de cadena.
# Valor predeterminado: enviar
Nombre = Nave.
## Determina si este grupo se aplica sólo a estructuras creadas por cualquier reproductor ##.
Determina si este grupo se aplica solo a estructuras creadas por jugadores. Tenga en cuenta que si este valor es false, entonces hives y otras estructuras # # # # que realmente desea destruir también se pueden incluir en este grupo.
Tenga en cuenta que el grupo puede incluir estructuras que realmente desea destruir, por ejemplo.
# Tipo de configuración: Tipo de configuración: booleano.
# Valor predeterminado: true
OnlyPlayerStructures = verdadero
## Clave global para aplicar el modificador. Se utilizará la primera clave aplicada. Ejemplos de valores.
defeed_eikthyr, defeed_gdking, defeed_bonemass, defeed_dragon, defeed_goblinking, defeed_MourningQueen, KilledJotun, defeed_damnedone.
# Tipo de configuración: string.
# Por defecto: defeated_damnedone, KilledJotun, defeated_MourningQueen, defeated_goblinking
Nombre de clave global = defeated_damnedone, KilledJotun, defeated_MourningQueen, defeated_goblinking
## Multiplicador de daño por nombre. Se utiliza el primer multiplicador aplicado.
Esta lista debe tener la misma longitud que 'GlobalKeysNames'. Esta lista debe tener la misma longitud que 'GlobalKeysNames'.
omitido. Valores inferiores a cero
No se recomienda porque esto restaurará la estructura; los valores son inferiores a uno
Reduce el daño estructural; los valores superiores a 1 aumentan el daño.
# Tipo de configuración String.
# Valor predeterminado: 0.01,0.2,0.3,0.5
Multiplicadores de GlobalKeys = 0.01,0.2,0.3,0.5
## 'TokenName' El nombre del elemento al que se aplicará el modificador, si está en el inventario del jugador.
Ver también.
https://github.com/Valheim-Modding/Wiki/wiki/ObjectDB-Table.
Ver también. 'StructureWeaks Inventory' está en el juego para una lista completa de 'nombres de token'.
Puede ver una lista completa de "nombres de etiquetas" para los artículos de su inventario.
Se utilizará el primer elemento de esta lista con efecto efectivo (véase más adelante).
se utilizarán.
# Tipo de configuración String.
# El valor predeterminado es Yagrooth.
ItemInventoryRequirements = Yagluth.
## El multiplicador de daño para cada elemento. Se aplica el primer multiplicador.
Se utiliza el primer factor no igual a '1'. La longitud de esta lista
Debe tener la misma longitud que 'ItemInventoryRequirements' y 'ItemInventoryRequirements'. Elementos que faltan o que no se pueden convertir en números de coma flotante
Establecido en '1', es decir, no tiene ningún efecto. Valores inferiores a cero
No se recomienda porque se están reparando edificios; los valores inferiores a 1 reducen los daños a los edificios.
Los valores superiores a 1 aumentan el daño.
# Tipo de configuración String.
# Valor predeterminado: 0.5
Multiplicador de inventario de artículos = 0.5.
## Número de reparaciones automáticas para cada artículo. Todos los edificios dentro del alcance
Repara con esta frecuencia cada segundo '[Auto Repair]Timer'. Primera renovación
Se utiliza un valor distinto de cero. Esta lista se utiliza para
Esta lista debe tener la misma longitud que 'ItemInventoryRequirements'.
Establecer como
# Tipo de configuración String.
# Valor predeterminado: 5
ItemInventoryAutoRepairPercentage = 5
## Rango para cada tema. Validado para cada estructura.
Esta lista debe tener la misma longitud que ItemInventoryRepairPercentage.
Esta lista debe tener la misma longitud que 'ItemInventoryRequirements'.
Esta lista debe tener la misma longitud que 'ItemInventoryRequirements'.
Los artículos con rangos diferentes pueden trabajar juntos si se ordenan correctamente: Los artículos con rangos diferentes pueden trabajar juntos si se ordenan correctamente.
Los artículos con rangos diferentes pueden trabajar juntos si se ordenan correctamente: Los artículos con rangos diferentes pueden trabajar juntos si se ordenan correctamente.
# Tipo de configuración Tipo de configuración: string.
# Valor predeterminado: 100
Rango de inventario = 100
[Categoría 1]
## Nombre del material en esta categoría. Valores posibles: madera, piedra, hierro, madera maciza.
# Tipo de configuración: string.
# Valores posibles: hierro
Tipo de material = Hierro
## Solo se utiliza en juegos donde el diario está habilitado. Se recomienda nombrar las categorías para mayor claridad.
## Tipo de configuración: string.
# Valor predeterminado: IronExample
Nombre = IronExample.
## Determina si este grupo se aplica solo a estructuras construidas por cualquier jugador.
Determina si este grupo se aplica sólo a las estructuras ## creadas por cualquier jugador. Tenga en cuenta que si este valor es false, entonces hives y ### # otras estructuras que realmente desea destruir también se pueden incluir en este grupo.
Tenga en cuenta que este grupo puede incluir estructuras que realmente desea destruir, por ejemplo.
# Tipo de configuración: Tipo de configuración: booleano.
# Valor predeterminado: true
OnlyPlayerStructures = verdadero
## Clave global a la que aplicar el modificador. Se utilizará la primera clave aplicada.
Valor de ejemplo:
# Tipo de configuración: string.
# Por defecto: defeated_damnedone, KilledJotun, defeated_MourningQueen, defeated_goblinking
Nombre de clave global = defeated_damnedone, KilledJotun, defeated_MourningQueen, defeated_goblinking
## Multiplicador de daño por nombre. Se utiliza el primer multiplicador aplicado.
Esta lista debe tener la misma longitud que 'GlobalKeysNames'. Esta lista debe tener la misma longitud que 'GlobalKeysNames'.
ignorado. Si el valor es menor que cero
Por debajo de cero no se recomienda ya que la estructura necesita reparación; por debajo de uno reduce el daño a la estructura.
Reduce el daño a la estructura; por encima de 1 aumenta el daño.
# Tipo de configuración String.
# Valor predeterminado: 0.01,0.2,0.3,0.5
Multiplicadores de GlobalKeys = 0.01,0.2,0.3,0.5
## 'TokenName' El nombre del elemento al que se aplicará el modificador, si está en el inventario del jugador. Ver también.
https://github.com/Valheim-Modding/Wiki/wiki/ObjectDB-Table.
Ver también. 'StructureWeaks Inventory' está en el juego para una lista completa de 'nombres de token'.
Puede ver una lista completa de "nombres de etiquetas" para los artículos de su inventario.
Se utilizará el primer elemento de esta lista con efecto efectivo (véase más adelante).
se utilizarán.
# Tipo de configuración String.
# El valor predeterminado es Yagrooth.
ItemInventoryRequirements = Yagluth.
## El multiplicador de daño para cada elemento. Se aplica el primer multiplicador.
Se utiliza el primer factor no igual a '1'. Esta lista se ve así:
'ItemInventoryRequirements' y debe tener la misma longitud que 'ItemInventoryRequirements'. Elementos que faltan o que no se pueden convertir en números de coma flotante
Establecido en '1', es decir, no tiene ningún efecto. Valores inferiores a cero
No se recomienda porque se están reparando edificios; los valores inferiores a 1 reducen los daños a los edificios.
Los valores superiores a 1 aumentan el daño.
# Tipo de configuración String.
# Valor predeterminado: 0.5
Multiplicador de inventario de artículos = 0.5.
## Número de reparaciones automáticas para cada artículo. Todos los edificios dentro del alcance
Repara con esta frecuencia cada segundo '[Auto Repair]Timer'. Primera renovación
Se utiliza un valor distinto de cero. Esta lista se utiliza para
Esta lista debe tener la misma longitud que 'ItemInventoryRequirements'.
Se establece como
# Tipo de configuración String.
# Valor predeterminado: 5
ItemInventoryAutoRepairPercentage = 5
## Volumen por artículo. Validado para cada estructura.
Esta lista debe tener la misma longitud que 'ItemInventoryRequirements'.
Esta lista debe tener la misma longitud que 'ItemInventoryRequirements'.
Esta lista debe tener la misma longitud que 'ItemInventoryRequirements'.
Los artículos con rangos diferentes pueden trabajar juntos si están ordenados correctamente: Los artículos con rangos diferentes pueden trabajar juntos si están ordenados correctamente.
Los artículos con diferentes rangos pueden trabajar juntos si se ordenan correctamente: los artículos con diferentes rangos pueden trabajar juntos si se ordenan correctamente.
# Tipo de configuración Tipo de configuración: string.
# Valor predeterminado: 100
Rango de conteo de artículos = 100
[categoría predeterminada].
# Utilizado solo para juegos con registro habilitado. Para mayor claridad, sin embargo, se recomienda que le des un nombre a la categoría.
# Tipo de configuración: Cadena
# Valor predeterminado: predeterminado
Nombre = predeterminado.
## Determina si este grupo se aplica solo a estructuras construidas por cualquier jugador.
Determina si este grupo sólo se aplica a estructuras creadas por un único jugador. Tenga en cuenta que si este valor es falso, las colmenas y otros edificios que realmente desea destruir pueden incluirse en el grupo.
Tenga en cuenta que el grupo puede incluir edificios que realmente desea destruir, por ejemplo.
# Tipo de configuración: Tipo de configuración: booleano.
# Valor predeterminado: true
OnlyPlayerStructures = verdadero
## Especifica la clave pública a la que desea aplicar el modificador. Se utilizará la primera clave aplicada.
Valores de ejemplo:
# Tipo de configuración: string.
# Por defecto: defeated_damnedone, KilledJotun, defeated_MourningQueen, defeated_goblinking
Nombre de clave global = defeated_damnedone, KilledJotun, defeated_MourningQueen, defeated_goblinking
## Multiplicador de daño por nombre. Se utiliza el primer multiplicador aplicado.
Esta lista debe tener la misma longitud que 'GlobalKeysNames'. Esta lista debe tener la misma longitud que 'GlobalKeysNames'.
omitido. Valores inferiores a cero
No se recomienda porque esto restaurará la estructura; los valores son inferiores a uno
Reduce el daño estructural; los valores superiores a 1 aumentan el daño.
# Tipo de configuración String.
# Valor predeterminado: 0.1,0.2,0.3,0.5
Multiplicadores de GlobalKeys = 0.1,0.2,0.3,0.5
## 'TokenName' El nombre del elemento al que se aplicará el modificador, si está en el inventario del jugador. Ver también.
https://github.com/Valheim-Modding/Wiki/wiki/ObjectDB-Tableを参照してくpolíticoだ さ い 。
Ver también. 'StructureWeaks Inventory' está en el juego para una lista completa de 'nombres de token'.
Puede ver una lista completa de "nombres de etiquetas" para los artículos de su inventario.
Se utilizará el primer elemento de esta lista con efecto efectivo (véase más adelante).
se utilizarán.
# Tipo de configuración String.
# El valor predeterminado es Yagrooth.
ItemInventoryRequirements = Yagluth.
## El multiplicador de daño para cada elemento. Se aplica el primer multiplicador.
Se utiliza el primer factor no igual a '1'. La longitud de esta lista
Debe tener la misma longitud que 'ItemInventoryRequirements' y 'ItemInventoryRequirements'. Elementos que faltan o que no se pueden convertir en números de coma flotante
Establecido en '1', es decir, no tiene ningún efecto. Valores inferiores a cero
No se recomienda porque se están reparando edificios; los valores inferiores a 1 reducen los daños a los edificios.
Los valores superiores a 1 aumentan el daño.
# Tipo de parámetro String.
# Valor predeterminado: 0.5
Multiplicador de inventario de artículos = 0.5.
## Número de reparaciones automáticas para cada artículo. Todos los edificios dentro del alcance
Repara con esta frecuencia cada segundo '[Auto Repair]Timer'. Primero utilizado
Se utiliza un valor distinto de cero. Esta lista se utiliza para
Esta lista debe tener la misma longitud que 'ItemInventoryRequirements'.
Establecer como
# Tipo de configuración String.
# Valor predeterminado: 5
ItemInventoryAutoRepairPercentage = 5
## Rango para cada tema. Validado para cada estructura.
Esta lista debe tener la misma longitud que ItemInventoryRepairPercentage.
Esta lista debe tener la misma longitud que 'ItemInventoryRequirements'.
Esta lista debe tener la misma longitud que 'ItemInventoryRequirements'.
Los artículos con rangos diferentes pueden trabajar juntos si están ordenados correctamente: Los artículos con rangos diferentes pueden trabajar juntos si están ordenados correctamente.
Los artículos con diferentes rangos pueden trabajar juntos si se ordenan correctamente: los artículos con diferentes rangos pueden trabajar juntos si se ordenan correctamente.
# Tipo de configuración Tipo de configuración: string.
# Valor predeterminado: 100
Rango de inventario = 100
[Registro]
## Habilitar registro. Tenga en cuenta que si esta configuración está habilitada al mismo tiempo que la reparación automática, el juego se ralentizará cada vez que se realice la reparación automática.
Si habilita esta configuración, el juego se ejecutará más lentamente cada vez que se repare automáticamente.
Tenga en cuenta que si habilita el juego al mismo tiempo que AutoRecover, el juego se ejecutará más lentamente cada vez que se aplique AutoRecover.
# Tipo de configuración: booleano.
# Valor predeterminado: false
Habilitar registro = false
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