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Automatización
Acerca de este Mod
Automatiza la apertura y cierre de puertas, la reparación de tarjetas, el llenado de estufas y fuegos, y el almacenamiento de los resultados de los mecanismos de procesamiento, tales como molinos de viento y molinos de hilado. Todas estas características existen en los mods existentes, pero las he rediseñado para hacerlas más fáciles de usar.
Automatización.
[Notas.]
Este mod fue desarrollado por un individuo y no tiene nada que ver con el desarrollador del juego. Por favor, absténgase de hacer preguntas al desarrollador.
Este mod solo fue diseñado para el juego de un solo jugador. Tenga en cuenta que no admite la ejecución en el servidor.
[¿Qué es la automatización?]
Es un mod que automatiza tareas que parecen un poco agotadoras a diario. Todas las características de este mod están en los mods existentes, pero lo he rediseñado para que sea más fácil de usar.
[Cómo instalar.]
Simplemente descargue y active Automatics by Vortex.
Características.
SUGERENCIA: Cada una de las siguientes funciones se puede desactivar completamente mediante el uso de la opción "Desactivar módulo" en la configuración.
* Puertas automáticas.
Abre y cierra automáticamente las puertas adyacentes al jugador.
* Pantalla automática.
Exhibición automática de varios objetos alrededor del jugador, como animales, monstruos, flora, venas, mazmorras, etc.
* Paquetes de iconos personalizados.
También puede establecer sus propios iconos en archivos png o json. Consulte la documentación para obtener las especificaciones de los paquetes de iconos personalizados.
* Procesamiento automático.
Automatice tareas como alimentar fuegos y antorchas, almacenar artículos en contenedores hechos por procesadores como molinos de viento y molinos giratorios, cargar alimentos en cocinas y estufas, y más.
* Alimentación automática.
Modifica criaturas domesticadas para que puedan comer alimentos de los contenedores y el inventario del jugador, así como artículos en el suelo.
* Reparación automática.
Repara automáticamente los objetos cuando el jugador está cerca de una estación de artesanía o cuando se abre la interfaz gráfica de la estación de artesanía, o repara automáticamente los desechos cercanos si el jugador tiene un martillo.
* Minería automática.
Extrae automáticamente minerales en el vecindario del jugador. Puede agregar una clave de acceso rápido para recuperarla en cualquier momento.
* Selección automática de asignaturas.
Recoge automáticamente los elementos en el entorno del jugador. Puede agregar una tecla de método abreviado para buscar en el entorno los mismos elementos que el elemento que interactúa y seleccionarlos todos.
[Comandos de consola].
Agrega automáticamente algunos comandos.
Ver GitHub para más información.
[Configuración].
Se recomienda utilizar un administrador de configuración. Convertir una gran cantidad de elementos al formato Nexus puede ser muy tedioso, consulte CONFIG.adoc en GitHub para obtener más información. También puede encontrar más información en la información sobre herramientas de Configuration Manager.
[Información adicional.]
* Mapeo por "nombre para mostrar" y "nombre interno".
Algunas funciones de automatización tienen opciones que permiten al usuario agregar destinos según sea necesario. El nombre para mostrar y el nombre interno se utilizan para identificar estos destinos. Los nombres de visualización e internos se asignan de acuerdo con diferentes reglas.
** Nombre para mostrar.
Los nombres que se muestran son nombres que aparecen en el juego, como jabalí, ciervo, diente de león, etc. La regla de coincidencia para el nombre para mostrar es una coincidencia parcial que se ejecuta si el nombre para mostrar de destino contiene la cadena especificada. No distingue entre mayúsculas y minúsculas.
** Nombre interno.
Los nombres internos son nombres utilizados dentro del programa del juego, como $enemy_boar, $enemy_deer, $item_dandelion, etc. Regla de coincidencia para "nombres internos" - coincidencia exacta. Esto significa que si el nombre interno de destino coincide con la cadena especificada, coincidirá. Esta regla no distingue entre mayúsculas y minúsculas. Tenga en cuenta que el nombre interno de la traducción agregada por Automatización tiene el prefijo @, no $, como en @internal_name.
Datos de destino:
|======================================|
|Nombre para mostrar|Nombre interno.
|--------------|------------------|
| $enemigo_enano gris
| $enemigo_surtling | $enemigo_surtling
| $enemy_surtling | $enemy_surtling | $enemy_surtling
Resultados de la búsqueda:
|==================================================
| $Enemigo_Greyling | $Enemigo_Greydwarf | $Enemigo_
|------------|---------|---------------|-----------------------|
| Grayling | Partidos | Partidos | Partidos | Partidos
| Glindwarf | Partido | No partido | No partido
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