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Fuera de nuestro alcance

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Versión del mod:1.5
Versión del juego:1.5
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Acerca de este Mod

Extiende el juego más allá de los estilos medievales, industriales y cósmicos familiares, y explora descripciones de mods, incluidos Ultra y Archotech


Terminar el juego con Plasteel no es tan aburrido. A medida que más y más mods y complementos crean nuevos problemas, es útil poder agarrar algo. Fuera de nuestro alcance (fuera de nuestro alcance)


Construido por excelentes fabricantes de módulos, ha sufrido cambios como dispositivos aún más conectados, extensiones no oficiales de Chemfuel de vainilla, xenotipos de efecto de masa, computadoras de control de incendios, bombas Terra y más.

Y el alcance de las actividades de la caravana está fuera de nuestro alcance, esta es la cuarta iteración del concepto clásico "Science Never Stops", que comenzó en la fase alfa de Rimworld.


image 1 for Más allá de nuestro alcance

image 2 for Más allá de nuestro alcance


* El plástico ya no es un material duradero.

* En nuestro surtido se presentarán 3 series de nuevos materiales, cada uno de los cuales es mejor que el anterior en términos de parámetros esperados. Lucharás contra el enemigo con una armadura de acero solar, una chaqueta de cuásar y una espada tenebrit.

Con los kits de primeros auxilios Sun, Kwazaari y Tenebral, sus medicamentos irán más allá de lo sensato. Su colono tomará pastillas con propiedades superiores a las disponibles en vainilla. Podrá preparar las neutroaminas usted mismo.



* Decora tu colonia con tecnologías no disponibles en el borde.

* Con 57 nuevos edificios para su colonia dividida en 4 niveles separados, BOR hará la colonia aún mejor que nunca. Gracias al estilo artístico de Soldiergg1 y ThatBartGuy, su colonia no solo generará energía, creará productos forjados y se divertirá, sino que también tendrá variantes de todos los edificios nuevos, tanto convencionales como nuevos conceptos. El nuevo edificio incluirá

-5 generadores

- 2 dispositivos conectados al generador (además de la posibilidad de instalar dispositivos conectados)

- 4 forjas (edificios que convierten el neutronio en otros materiales/objetos)

- 4 talleres (edificios para equipo; armas y armaduras; neutronio)

- 3 nuevas mesas médicas (para medicamentos y productos biológicos)

- Mesa moderna para póquer, billar, ajedrez y juegos de mesa

- 3 nuevos televisores gigantes

- 3 nuevos telescopios

- 3 nuevos ordenadores

- 3 baterías nuevas

- 3 nuevos tanques hidropónicos

- 4 nuevos dispositivos plug-in para la investigación

- 3 refinerías de petróleo y redes de tuberías asociadas (válvulas, tanques, tuberías, drenaje, grúas)

-1 Generador de recursos

- 3 nuevas bombas de eliminación de la contaminación (utilizando biotecnología)

- 2 nuevas pantallas solares (con el mod "Protección contra las llamaradas solares")

— 3 nuevos bio-escultores (con ideología) - ahora discapacitados

- 3 nuevos potenciadores del sueño (con ideología)

- 2 más computadoras de control de incendios (con el modo "Computadora de control de incendios")

* Todos estos edificios se pueden utilizar para crear nuevos objetos, biónica e investigación



* Nuevos materiales y técnicas te permitirán perfeccionarte y destruir a otros, creando nuevas armas para ganar o defender

* Muchos artículos nuevos, incluyendo:

-10 nuevas armas

- Docenas de nuevas armaduras y cascos, divididos en 3 niveles, son en su mayoría variantes de la armadura existente (por ejemplo, la armadura romana se puede hacer de las variantes originales, solares, cuasiasiáticas y cerebrales hechas de material BOR).

- Nuevos tipos de munición y proyectiles para el combate avanzado basado en materiales BOR

- 3 categorías de medicamentos

- Fármacos para mejorar el estado de ánimo (a base de escamas), estimular el sistema inmunológico (a base de penoxicilina), insomnio (a base de jugo de goji), solo 3 categorías.

-Pilas de combustible

- Nuevos tipos de componentes

* Sus colonos poseen cosas y las utilizan desde el exterior, pero en el interior se puede mejorar.



* Nadie puede mejorar con la tecnología. Sin habilidad. No están disponibles.

 Docenas de nuevos biónicos, en su mayoría variantes de los existentes, con funciones que mejoran constantemente (por ejemplo, la lealtad le da más que la calculadora neuronal BOR-4).

- La biónica de 1º y 2º niveles (solarito y kwazaari) funciona según la lógica habitual (creación de piezas, instalación de componentes).

— Nivel 3 Biónica (Tenebra) utiliza "plantillas" para que pueda crear un conjunto de órganos de sombra y apéndices y utilizarlos en varias operaciones

- Nivel 4 Biónica (umbral) solo requiere nuevos recursos - femtoclusters

 - Cualquier instalación biónica requiere uno de los tres recursos: un nanocluster, picocluster o femtocluster, recursos especiales dedicados a la biónica.

Se necesitan muchos estudios para fortalecer el personal interno y externo.




* Continuar la tradición de "la ciencia no se detiene" y "la ambición espacial" e imaginar nuevas investigaciones que no están disponibles para nosotros

* 71 nuevos estudios, que cubren tanto los mods básicos como sus modificaciones, se han integrado en 4 niveles de tecnología.

* No eres el primero en utilizar estas técnicas, tienes que luchar contra nuevos enemigos y amigos.


image 3 for Más allá de nuestro alcance


Mod requerido para el marco de extensibilidad de Vanilla




Lealtad

* 3 opciones de capa para cada armadura famosa

· 3 opciones de armadura catafláctica

· 4 opciones de nivel para cada Royal Bionics

* Las facciones cuasari ganan poder, títulos y favores de los comerciantes

* Las facciones Quasari ganan tipos de peones adicionales.

Ideología

· Acelerador de sueño de 3 niveles

* Biosculptor pod 3-nivel opción

* Cascos de varios niveles del Cuerpo de Marines ahora se pueden diseñar de la misma manera que los cascos regulares.

* Soporta paquetes de estilo animal y duna también

Biotecnología

* Bomba de 3 niveles para limpieza ambiental

· Modificaciones de 3 niveles de cada piel recolectada

* Mutantes de 4 niveles para cada uno de los implantes mecanoides

* Capacidad de reciclaje (más rápido pero desperdiciado)

* Estudios adicionales

Mala higiene de doblaje

* Opción de 3 niveles para la vejiga biónica y mejorador de la higiene

Prótesis extendidas e ingeniería de órganos - Split

· Variaciones de 4 niveles de cada proyectil biónico de costilla

Mayor capacidad de combate

* Añadido parches para cada arma, biónica y armadura

Opciones de munición adicionales para armas de vainilla

Otra torreta de vainilla 1.1+

-> Capacidades mejoradas de la variante de neutronio del mortero de plasma

Para coches de vainilla.

-> Añadido tipos adicionales de municiones para tanques y vehículos blindados de transporte de personal

Vehículo sintético

-> Tipos adicionales de munición para tanques

RimThunder - Tigre rugiente

-> Tipos adicionales de munición para tanques, vehículos de combate de infantería y vehículos blindados de transporte de personal

Arma de plasma estándar XCOM

-> Tipos adicionales de munición

image 4 for Más allá de nuestro alcanceimage 5 for Más allá de nuestro alcance

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Mods/Addons similares

Versión del Juego *

1.5 (beyond_our_reach.zip)