- Inicio-
- RimWorld-
- Jugabilidad de RimWorld-
- Ataque preventivo

Ataque preventivo
Acerca de este Mod
Un mod global que cambia completamente el sistema de redadas e incidentes.
Descripción.
Este mod puede considerarse una pequeña reelaboración del mecanismo de vanilla de las incursiones de engendros y otros incidentes. Cuando se producen incursiones, cazadores u otros incidentes, el enemigo ya no se teletransportará a la esquina de la colonia como si estuviera usando un motor de salto o algo así, y nadie en la colonia se dará cuenta del enemigo. (Como si el enemigo estuviera usando un motor de salto o algo así.) En cambio, con este mod, cuando un grupo de personas o una manada de animales va a "visitar" su colonia (hostil o no), aparecerán como seres reales en el mapa del mundo y se moverán hacia su colonia. A medida que se mueven hacia su colonia, puede utilizar las diversas herramientas y tecnologías proporcionadas por esta moda para detectar su enfoque y asegurarse de que los habitantes de su colonia estén bien preparados para la amenaza que se aproxima.
El mod también permite un "ataque preventivo" durante un ataque enemigo. Con la ayuda de la consola de comunicación, puede comunicarse activamente con el enemigo, negociar con los objetivos de las incursiones enemigas (de esta manera, a cada incursión se le asigna un objetivo de la incursión), ceder a las demandas del enemigo o elevar la moral de los colonos, insultando al enemigo. Todo esto se logra permitiendo a los colonos con altas habilidades sociales negociar a través de la persuasión, la intimidación y el engaño. Por supuesto, también pueden luchar fuera de la colonia y defender una colonia a 1.000 millas de distancia.
Ventanas de advertencia
Este tipo de informe de seguridad muestra información detallada sobre los grupos enemigos detectados y su rango de visibilidad.
Herramientas y métodos de exploración
Ahora sobre activos de inteligencia. Maud ofrece varias formas de aumentar el rango de visibilidad y detección de la colonia. Maud propone cinco recursos de inteligencia:
Torres de vigilancia vírgenes, torres de vigilancia, torres de vigilancia y matrices de drones de vigilancia, por lo que mod introduce un nuevo tipo de tarea "Scout". Cuando el vigilante abandona la torre, sus capacidades de reconocimiento se cortan. Por lo tanto, la torre de vigilancia debe tener la prioridad adecuada.
Otros tipos de inteligencia también merecen atención:
El descubrimiento de los cuerpos celestes.
Identificación de grandes objetos celestes: naves hundidas y meteoritos.
Identificación de pequeños objetos celestes: cápsulas de aterrizaje, contenedores de carga, cápsulas de rescate.
Señales de error.
Al estudiar las técnicas relevantes y tener un escáner subterráneo, es posible predecir los brotes de errores y su ubicación.
Señales de destello solar.
Pueden advertir de las llamaradas solares, pero desactivar el radar Scout durante 12 horas.
Objetivos de la incursión y negociaciones con el enemigo
Cada incursión tiene su propio objetivo.
Extorsión (el enemigo está tratando de hacerte pagar tributo).
Salvar prisioneros de guerra (el enemigo quiere que liberes a ciertos prisioneros de guerra).
Esclavitud (el enemigo quiere privarte de ciertos colonos).
Conquista (tienes control total sobre tu tierra).
Extinción (este objetivo es típico de los asaltantes mecanoides)
Castigo (un propósito especial si rompió el contrato y el engañador vino a castigarlo).
Todas las negociaciones tienen lugar a través de una consola de comunicación.
Puede ponerse en contacto con el grupo de antemano antes de que se acerquen a usted, o esperar hasta que estén en su punto de mira y la conexión se establezca automáticamente.
Puede responder directamente a las demandas de los Raiders o pedirles que dejen de moverse para ganar tiempo. Todas las negociaciones son una forma de [persuasión]-[intimidación]-[engaño]. La probabilidad de éxito depende del nivel de comunicación del interlocutor en la negociación.
También puede insultar a la otra persona. En realidad es peligroso. Pueden solicitar refuerzos y reforzarte, o pueden cambiar el objetivo de la redada a un castigo, haciendo imposible las negociaciones. Cuando aparecen en el mapa, los colonos reciben bonos de estado de ánimo y combate por insultar a los enemigos, pero pueden ser negativos si el nivel de comunicación del negociador es bajo. Por cierto, los mecanoides también pueden ser insultados, solo a cambio quieren morir.
Durante las negociaciones, los peones adquieren experiencia en habilidades de comunicación.
Los problemas con los mecanoides se mencionan anteriormente.
Los enemigos ahora pueden cruzar océanos y montañas, así que si crees que puedes esconderte en una isla o montaña aislada, créeme, no estás solo.
Preguntas y respuestas.
- ¿Puedo agregar este mod a un guardado existente?
Sí, pero no recomendamos eliminar este mod de un guardado existente. Si necesitas eliminar este mod, asegúrate de que las caravanas no se acerquen a tu colonia. Al abrir el modo de depuración en la configuración de este modo, se pueden ver todas las caravanas, incluso si no se detectan.
- Este mod es compatible con CE.
100% compatible. Juego CE todo el tiempo.
- ¿Puede este mod predecir y detectar incidentes de otros mods?
Depende. Si un escritor de moda agrega un incidente completamente nuevo, entonces mi moda no puede predecirlo, pero funciona perfectamente en estilo vainilla y en principio no causa ningún problema. Sin embargo, si el autor modifica/edita un incidente de vanilla existente, esto puede ser predecible, pero por otro lado, puede conducir a errores e incompatibilidades. La información de compatibilidad se proporciona a continuación.
Este mod contiene ruso.
Mods/Addons similares
Complemento EdB Prepare Carefully1.1Jugabilidad de RimWorldRimWorld
¡Preparen a los colonos para el aterrizaje de emergencia! Prepare el equipo y piense cuidadosamente...21201
[SYR] Mod del marco del procesador1.3Jugabilidad de RimWorldRimWorld
El procesador acepta un conjunto de componentes y los convierte en productos durante un período de t...23300
Mod "Outland - Genética"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Maud añade un gran número de genes, incluidos los cosméticos y funcionales. ¡Es como una operación m...2300
Modificación de animales redactables1.3Jugabilidad de RimWorldRimWorld
Este mod le permite controlar animales domesticados.Para hacer esto, el animal debe ser entrenado pa...3100
Mod "Expansión Biotecnológica - Mítica"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Este módulo de biotecnología se centra en varios xenotipos complejos, cada uno de los cuales está do...900
Mod "Visitantes más inteligentes"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Los propios visitantes determinan el momento de salida, que no siempre es óptimo.Este modo controla...200
"Warhammer 40.000 - Ideología" para Rimworld ModallJugabilidad de RimWorldRimWorld
Últimas actualizaciones:- Corregido algunos intervalos poco claros en el texto.- Cambió el "rayo de...2100
Mod "Más psicotransmisiones de Sleepy"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Descripción:Esta moda es una bifurcación de la maravillosa moda More Psycasts de Noodles y DC. Me gu...400
Algunas cosas flotan mod1.4Jugabilidad de RimWorldRimWorld
¡Arroja la basura al río!Este mod permite a los objetos nadar en el agua y moverse con la corriente....900
Mod «Expansión Biotecnológica - Mammalia»allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Proyecto de Expansión Biotecnológica.BEP es un proyecto en curso para agregar nuevos genes, dirigido...800
Ashlands1.4Jugabilidad de RimWorldRimWorld
Una versión completamente rediseñada de la moda original para MorrowRim se ejecuta a un nivel mucho...600
«Warhammer 40.000 - Genes» para Rimworld ModallJugabilidad de RimWorldRimWorld
Últimas actualizaciones:"La capacidad de Nurgl para extraer recursos ha sido reemplazada por habilid...1800
El perro dijo... Prótesis animales 21.4Jugabilidad de RimWorldRimWorld
Es la icónica moda de 'Un perro dijo...'. "Animal Prosthetics". El autor de esta moda me transmitió...700
Mod "Vanilla Psycasts Expandido - Hemosage"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Vanilla Psycasts Expanded - Hemosage es un camino completamente nuevo para Psykaster, disponible con...2300
Mod "Proselitismo intencional"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Este mod le permite cambiar la mentalidad de los cautivos y esclavos a cualquier ideología que desee...000
Mod "Los enemigos permanentes nunca huyen"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Simplemente evita que los peones abandonen el campo de batalla si su facción es declarada oficialmen...300
"RimJobWorld [RU] [18+]" para Rimworld ModallJugabilidad de RimWorldRimWorld
El mod de RimJobWorld para RimWorld introduce la necesidad del sexo en el juego, ampliando la funcio...7600
Complemento Todo Tiene Calidad1.4Jugabilidad de RimWorldRimWorld
Modos totalmente personalizables que afectan a cómo se determina la calidad de cualquier artículo.Aj...600
Facciones de vainilla ampliadas - Insectoids 21.5Jugabilidad de RimWorldRimWorld
VFE-Insectoids2 desarrolla lo que hace que el mod original sea excelente. Nos centramos solo en camb...4000
Mod "Vanilla Psycasts Expandido - Titiritero"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Vanilla Psycasts Expanded - El titiritero es un nuevo y raro camino para un psicólogo, accesible sol...1700