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Mod "Casa de Comercio"

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Versión del mod:1.5 - 1.6
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Añade una interfaz para una casa de comercio que permite a los colonos recibir notificaciones sobre la proximidad de un día de comercio y participar en un evento.


Cómo utilizar:

Una vez construida, la consola de Shopping House mostrará una cuenta regresiva para el siguiente día de negociación. Este intervalo puede variar de 5 a 15 días de juego.

Durante el período de espera, los jugadores pueden subastar artículos, cautivos, esclavos o animales.

Solo se puede colocar UN elemento en cada consola. Cada lote tiene su propio término de subasta.

Formas de pago disponibles: Plata (plata) y Oro (oro). Puede agregar nuevos métodos de pago editando un archivo XML.

El jugador puede elegir las categorías de artículos preferidas para participar en la subasta, o seleccionar "No" para ignorar todos los tipos de artículos.

Una vez que comience el comercio, el líder de la facción aleatoria apostará por los artículos, aumentando el precio en una cantidad aleatoria por cada aumento.

La probabilidad de que otros licitadores eleven la oferta es proporcional al precio actual. Cuanto mayor sea el precio, menor será la probabilidad de más apuestas.


Después de que expire el temporizador, si tu peón es el último en realizar una apuesta, la cantidad en el método de pago elegido se deducirá de tus recursos en el área de alcance de la baliza de comercio, y el artículo se lanzará dentro de las 20 jaulas de la consola de comercio. Si no hay celdas adecuadas dentro del radio disponible, se seleccionará una celda aleatoria en el mapa.

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Versión del Juego *

all (Trading House.zip)