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Mod "[SYR] Rendimiento de la cosecha"

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Versión del mod:1.0 - 1.6
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

La modificación cambia los principios de rendimiento para los cultivos y "rendimiento" de los animales, poniéndolos en línea con la mecánica de la minería de mineral.


Las plantas no pueden ser cosechadas si sus rendimientos caen por debajo del 100%. En las versiones del juego 1.2 y posteriores, cualquier valor superior al 100% no tenía efecto. A partir de la versión 1.3, superar el 100% proporciona ingresos adicionales.


Este modo proporciona ganancias de rendimiento adicionales superiores al 100% para las versiones 1.2 y anteriores. Al mismo tiempo, el mecanismo de rendimiento por debajo del 100% para todas las versiones del juego, incluida la 1.3, cambia. Con valores de rendimiento más bajos, las plantas traerán menos producción, pero se excluye la posibilidad de su completo "fracaso".


Los principios de rendimiento animal funcionan de manera similar al rendimiento vegetal observado antes de la versión 1.3 y se ajustan de manera similar, proporcionando así un enfoque unificado.


Los valores máximos para todas las presas, incluyendo el sacrificio de animales y el desmontaje del mecanismo, se pueden configurar en la configuración de moda.


Para el correcto funcionamiento del mod es necesario: Armonía

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (SYR Harvest Yield (Continued).zip)