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Mod "RimCuisine 2 Core (Continuación)"

4
Versión del mod:1.0 - 1.6
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

¡Bienvenidos a RimCuisine 2! Este mod está diseñado para traer nuevas culturas y delicias gastronómicas a la vida de sus barrios, que pueden disfrutar mientras sufren en el duro mundo de RimWorld! El mod ha sido completamente rediseñado desde cero para proporcionar una mejor compatibilidad con otros mods y el rendimiento general, al tiempo que corrige los defectos encontrados en la primera versión.


Requerido para la operación:

Marco del procesador [SYR]


La idea básica de la moda es ser vanilla y encajar armoniosamente en el juego habitual sin hacer cambios drásticos. Un objetivo adicional era mejorar el juego con las tribus y caravanas, agregando formas alternativas de conservar los alimentos, independientemente de las bajas temperaturas o la alta tecnología.


Nuevos cultivos: Más de 40 nuevos cultivos y árboles frutales, desde tomates y cebollas hasta sorgo, quinua y uvas, pasando por cerezas, nueces y durión. ¡Es digno de mención que todos los nuevos cultivos tienen restricciones para crecer en ciertos biomas! Los cultivos de vainilla y algunas excepciones (como el trigo, la col y la cebolla) se pueden cultivar en cualquier bioma, pero la mayoría de los cultivos nuevos requieren uno o más biomas. Por ejemplo, la caña de azúcar y los plátanos crecen sólo en los trópicos, el agave, los cactus y el café - en las regiones áridas, las bayas de enebro - sólo en los climas más fríos, y las uvas - en las regiones templadas! Además, si el cultivo es adecuado para la hidroponía, se elimina la restricción de biomas. Atrévete a cultivar tu quinua tropical en el bosque boreal, ¡me interesa ver qué pasa!


Nuevos platos: una amplia gama de nuevos platos, incluyendo pan de producción masiva, dulces y pasteles dulces, así como café, té y, por supuesto, harddeck! Se sabe que los refrigerios crean estado de ánimo, y el café y el té son fuentes de cafeína para los peones, mejorando su rendimiento y aprendizaje, al tiempo que aumentan la ansiedad. ¡Hurra, ataques de pánico a la cafeína!


Nuevas categorías de alimentos: Todos los alimentos se dividen ahora en cinco grupos clave: carne, cereales, verduras, frutas y dulces, que varían entre alimentos crudos y procesados. Los ingredientes procesados, como las frutas/carnes secas y los alimentos enlatados, se pueden usar en recetas como las crudas, pero ocupan más espacio y pesan menos. ¡Todas las recetas de vainilla se han actualizado para usar estas nuevas categorías!


¡Nuevos comerciantes! ¡Les presentamos a los comerciantes agrícolas! ¡Venden principalmente cultivos y animales de granja para que pueda importar cultivos que no puede cultivar localmente y comprar vacas muy necesarias para producir productos deliciosos! Hay otro mercader del que te haré saber por tu cuenta... él-él-él


Cambios en el contenido existente: ¡Ninguno! Vale, mentí un poco. Algunos ajustes menores en las categorías y la visualización del inventario. Todo esto se hizo para evitar crear problemas. Además, una serie de técnicas antiguas han sido renombradas y trasladadas al árbol de RimCuisine, pero sus definiciones siguen siendo las mismas (por compatibilidad). Pemmican ahora se designa como "Formas Básicas de Conservación" y los alimentos de emergencia se designan como "Formas Intermedias de Conservación". La siembra de árboles pasó a llamarse "silvicultura básica", y la plantación de cacao pasó a llamarse "silvicultura avanzada". A diferencia de RimCuisine 1, la raíz curativa se mantuvo sin cambios!


Aunque este mod está casi listo, tengo la intención de usarlos, queridos usuarios, como un experimento para detectar errores, distorsiones y capacidades de equilibrio. ¡Si notas algo extraño o que no funciona correctamente, avísame y lo resolveremos!


Notas del parche:


- Cerveza fija

"El café y el té ahora se pueden cultivar hidropónicamente, pero se requieren habilidades más altas y rendimientos más bajos que en el suelo.

- Añadido cocción intermedia y avanzada para la etapa de inicio.

- Se ha corregido una serie de descripciones, especialmente las tecnológicas, que utilizaban descripciones obsoletas de RimCuisine 1.

- Las casas ahora requieren solo la cocción básica.

"El sorgo ahora se puede procesar adecuadamente.


Compatibilidad:


RIMCUISINE 2 NO ESTÁ DESTINADO A SER UTILIZADO EN EL HUERTO DE DISMAR O EN LA AGRICULTURA REALISTA DE TOBY. Los problemas que surgen cuando se usan juntos no son culpa mía, deja de mezclarlos (¡o a tu propio riesgo!).


Sin embargo, RimCuisine 2 *parece* compatible con VGP Core. Dismar y yo hemos discutido la compatibilidad, y ambos estamos de acuerdo en que nuestras modas son demasiado grandes para desarrollar parches completos para ellos, pero ahora parecen funcionar bien juntos. Pero se superponen de muchas maneras, y los usuarios que usan persistentemente ambos modos se encontrarán con artículos duplicados y verán que algunos ingredientes de una manera no funcionarán con algunas o todas las recetas del otro. ¡Usen ambas modas juntas bajo su propio riesgo! ¡No digas que no te lo advertí!


RimCuisine 2 es técnicamente compatible con los ahorros existentes, pero se recomienda que utilice un nuevo ahorro para una mejor experiencia. Cuando se usan en tiendas antiguas, los nuevos cultivos silvestres tardarán en aparecer, las existencias deben corregirse, las cuentas existentes deben ajustarse, las asignaciones de empeño deben actualizarse y no obtendrá ninguna tecnología gratuita. Pero todo funcionará si pasas esta etapa.


Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (2069579592_rimcuisine_2_smokes_and_shrooms_expansion_continued.zip)