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[RF] Hay rumores... (Continúa)
Acerca de este Mod
¿Alguna vez te has preguntado por qué tu peón no habla el uno del otro?
¿Nadie piensa en enviar a Alex, el astuto caníbal, a enterrar a los muertos? ¿Por qué Ray parece un psicópata grosero que golpea a su amigo sólo porque nunca ha sido directamente insultado? ¿Y por qué nadie se disculpa por lo que hicieron?
¡Nuevas interacciones!
Otra discusión sobre los peones: A Alice le gusta Bob. Bob odia a Carol. ¡Ahora Bob puede decírselo a Alice!
Pelea: Incluso las relaciones amistosas con el peón pueden arruinarse por pelea...
Difusión de rumores: Un peón se cuenta historias desagradables e infundadas, especialmente sobre un peón que a nadie le gusta.
Compartir secretos: Un peón puede confiar lo suficiente en los demás como para revelar algo profundo y personal y acercarlos más.
Para revelar el secreto: ¡no hay garantía de que toda la confianza se dé correctamente! ¡El peón le dijo al secreto que podía cotillear con sus amigos!
Disculpas: El peón puede intentar reconciliarse con otras personas que están ofendidas u ofendidas.
Vanidad: Un peón puede intentar disculparse en nombre de un tercero.
El choque de culturas: ¡no todos los insultos son por esto! Un peón puede ofender a otro peón por no entender bien el trasfondo cultural del otro peón. Por ejemplo, ¿realmente espera que el peón tribal entienda la cultura del mundo brillante?)
¡Nuevos rasgos de carácter!
Un mentiroso obsesivo: un peón con este rasgo no puede ayudarse a sí mismo. Cada conversación es una oportunidad para crear una nueva historia complicada sobre otra persona.
Gossip: Gossip siempre habla de otras personas. Esto también se aplica a los secretos en los que no se puede confiar.
Snap: Algunos peones no pueden decidir a quién confiar con sus secretos más oscuros, lo que los expone a una posible vergüenza.
Manipulación: Los peones con este rasgo usan trucos sociales que conocen para hacer que otros vean las cosas a su manera. Son excelentes negociadores, pero pueden ser divisivos y permanecer aislados en la colonia.
Pacificador: Algunos peones no pueden ver a sus amigos pelear. Tratan de descomunizar la diferencia entre los demás, y si tienen éxito, se animan.
Fiabilidad: Un peón fiable guarda secretos. Rara vez difunden rumores, y si lo hacen, se sienten mal por ello.
¡Nuevo evento!
Desventajas: El peón socialmente aislado sufrirá de un deterioro del estado de ánimo e interrupciones mentales muy regulares. Si siguen siendo amigos, a veces pueden abandonar el mapa y unirse a los aliados.
Sprinter: Si un grupo de amigos se forma en una colonia que es en su mayoría hostil a otros miembros, juntos deciden separarse y formar una nueva facción en el mapa.
Batalla: Incluso si no se dividen, los grupos enemigos comenzarán a luchar. Si no arreglas la colonia en ruinas, habrá una guerra masiva.
Nota: Todos estos eventos se pueden desactivar en el menú de opciones de modo, pero esto no está exento de consecuencias. Después de todo, una colonia dividida es infeliz.
¡Los que las compartieron, desarrollaron sus cualidades negativas!
Para un peón con cualquiera de estas características, los efectos negativos de "voz irritante", "aliento espeluznante", "feo" y "feo" disminuyen.
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