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Raiders avanzados (continuación)

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Versión del mod:1.3 - 1.5
Versión del juego:1.3
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Acerca de este Mod

Siete nuevos tipos de asaltantes (tres tribales y cuatro mercenarios) y varios artículos relacionados.


Tipos de Raider


Mercenario Médico - Equipado con 3-4 dosis de un acelerador de combate bastante eficaz, capaz de representar una seria amenaza para los aliados derrotados.


Técnica - un cinturón protector azul que los hace invisibles a las torretas y le permite romper o antagonizar torretas (oportunidad actual 50/50).


Maniquí - armado con un club de ataque, no representa una amenaza particular para los peones de tiro. Sin embargo, si tu peón es golpeado, seguirá golpeando hasta la muerte, aterrorizando a todos los colonos dentro de su rango. Incluso si la víctima sobrevive, sufrirá de trastorno de estrés postraumático.


Las excavadoras son ciempiés similares a los humanos. No, eso no. No son buenos disparando, pero son bastante duros. También puede burlarse de sus colonos y obligarlos a atacar la excavadora durante un cierto tiempo.


Tribal Medic - resucita a los aliados derrotados. Los peones resucitados son rápidos, duros y no sangran, pero reciben un debaff por el número de golpes.


Zverolov - no tiene un comportamiento o habilidades especiales (todavía), pero tiene una bestia de combate favorita. Si un bestial es disparado, las bestias huyen o evacuan a su amo.


Comandante en Jefe - ¿Conoce la diferencia entre un comandante en jefe de vanilla y un asaltante ordinario? Engranaje. Eso es todo. Los comandantes en jefe pueden fortalecer a sus aliados. Además, el saqueador no huye mientras lo tiene.


Después de una investigación apropiada, se pueden usar medicamentos para crear algo útil para la colonia.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

1.3 (Advanced_Raiders___40_Continued__41_.zip)