- Inicio-
- RimWorld-
- Jugabilidad de RimWorld-
- Configuraciones para la inspiración

Configuraciones para la inspiración
Acerca de este Mod
Cambia el sistema de inspiración existente y añade 18 nuevas inspiraciones.
El potencial de inspiración también depende de las características y el nivel de habilidad del peón. Un peón con 20 habilidades y 8 habilidades de puntería es más probable que reciba "inspiración creativa" que "disparos locos".
Además, las características del peón afectan su peso. Por ejemplo, el trabajo duro aumenta la probabilidad de exposición a "trabajadores de la rabia" y los francotiradores aumentan la probabilidad de exposición a "disparos de rabia". Desafortunadamente, el número de caracteres en las páginas del taller es limitado, por lo que es importante especificar cómo las diferentes características afectan el peso de cada inspiración.
Permite que el menú de configuración desactive cada inspiración.
La inspiración se puede agregar de forma segura a un guardado, pero no se puede quitar de forma segura a menos que actualmente no haya un peón inspirado. Habilita una herramienta de depuración para eliminar la inspiración del peón, lo que ayuda a eliminar los mods.
Características:
Cambios en la fuente de inspiración existente
Para todo tipo de inspiración, con la excepción de "Loco en el trabajo" y "Locura", se requiere el octavo nivel de habilidad. Algunas inspiraciones se han vuelto más comunes para los peones con características apropiadas y altas habilidades. Además, un peón no puede recibir ninguna inspiración en particular (que se puede desactivar) a menos que esté asignado a un trabajo que se pueda usar. Un peón puede ser inspirado desde el interior de una camioneta.
Además, el peón tiene una ligera ventaja al poder inspirarse cuando aumenta el nivel general de habilidad.
Los cambios específicos son los siguientes:
Trabajar con emoción
- Probabilidad: Cuanto mayor sea el nivel de habilidad promedio y características como el trabajo duro, mayor será la posibilidad, mientras que características como la pereza reducen esta posibilidad.
Y estoy encantado、
- Probabilidad: Un nivel de habilidad promedio más alto aumenta la probabilidad de aparición.
- Otros: Pueden aparecer en la caravana.
Disparar con un frenesí
- Habilidades necesarias: Tiro 8
- Probabilidad: En un juego pacífico, la probabilidad de aparición se reduce.
Comercio especial
- Habilidades necesarias: Social 8
- Otros: Pueden aparecer en caravana
Conjunto inspirado
- Habilidades necesarias: Social 8
- Puesto requerido: Supervisor
- Probabilidad: La ausencia de presos reduce la probabilidad de aparición (puede ser discapacitado) y el número de presos aumenta la probabilidad de aparición.
Domesticación inspirada
- Habilidades requeridas: 8 animales
- Trabajo requerido: Procesamiento
- Probabilidad: se produce solo si hay animales salvajes en el mapa. La probabilidad de infección en el invierno se reduce un poco
Cirugía de implantes
- Habilidades requeridas: Medicina 8
- Profesión requerida: Doctor
Creatividad inspiradora
- Habilidades requeridas: Edificio 8, Arte 8 o Artesanía 8
- Obra requerida: arte, sastrería, herrería o construcción
Nueva inspiración
Inspiración de combate
Luchando contra la locura
- Bono: Golpe cuerpo a cuerpo +5, Evasión cuerpo a cuerpo +10
- Habilidades requeridas: Combate mano a mano - 8
- Probabilidad: Reduce la probabilidad que aparece al jugar en tiempo de paz.
Batallas inspiradoras
- Bono: Golpe cuerpo a cuerpo +3, Evasión cuerpo a cuerpo +5, Precisión de disparo +4, Retraso de puntería x60%.
- Habilidades requeridas: Combate mano a mano - 8 y Tiro - 8
- Probabilidad: Reduce la probabilidad que aparece al jugar pacíficamente. Inspiración del trabajo
Minería inspirada
- Bonificación: velocidad de minería en un 200%, velocidad de perforación en un 220%, rendimiento mejorado de minería/perforación (se puede cambiar en la configuración)
- Habilidades requeridas: Minería 8
- Profesión requerida: Minería
Cocina inspirada
- Bonificación: velocidad de corte de carne x220%, velocidad de cocción x210%, probabilidad de intoxicación alimentaria x1%, comidas cocinadas aumentan el estado de ánimo
- Habilidades necesarias: Cocina 8
- Profesión requerida: Cocina
- Otros: Los peones que comen comidas que contienen carne humana, cocinados por peones inspirados, tienen la oportunidad de desarrollar el sabor del caníbal.
Estudio inspirado
-Bonus: La tasa de aprendizaje es de x200%, el peón acumulará pasivamente puntos de aprendizaje incluso si no funciona (se puede cambiar en la configuración).
- Habilidades necesarias: Inteligencia 8
Trabajo necesario: estudio
- Probabilidad: No se muestra si no hay proyecto de investigación en este momento
Obra inspirada en las plantaciones
- Bonificación: 200% mayor velocidad de la planta, mayor rendimiento (se puede cambiar en la configuración)
- Habilidades necesarias: Planta 8 plantas
- Trabajo requerido: Plantas de cultivo o corte
- Probabilidad: La probabilidad de desove en invierno disminuye ligeramente.
Caza inspiradora
- Bono: sigilo mientras cazas +15, precisión de disparo +6
- Habilidades requeridas: 8 animales, 8 disparos
- Trabajo obligatorio: Caza
- Probabilidad: la probabilidad de ocurrencia en invierno se reduce ligeramente. Esto solo ocurre si hay animales salvajes en el mapa
Rancho inspirado
- Bono: velocidad de recolección de animales x240%, habilidad de entrenamiento de animales x200%, aumento de cultivos (se puede cambiar en la configuración).
- Habilidades requeridas: 8 animales
- Trabajo requerido: Mecanizado
- Probabilidad: Ocurre solo si hay un animal domesticado en la colonia
Diferentes fuentes de inspiración
Amabilidad inspirada
-Bono: El peón puede decir buenas palabras (incluso sin amabilidad) y es más probable que organice una fiesta
- Habilidades necesarias: Comunicabilidad 8
Aprendizaje inspirador
- Bono: Tasa de aprendizaje global x300%
- Habilidades necesarias: Smart 8
- Probabilidad: Se ha reducido la probabilidad de peones si tienen 20 puntos en cualquier habilidad.
Un viaje inspirador
- Bonificación: Aumenta la velocidad de movimiento de la caravana y su capacidad de carga en un 50%.
- Probabilidad: Cuanto mayor sea el nivel de habilidad promedio, mayor será la probabilidad. Se encuentra solo en el peón de la caravana.
Comida inspirada
- Bono: Extracto de alimentos x150%
- Habilidades necesarias: Crecer 8
- Probabilidad: se encuentra solo en el peón de la caravana
Inspiración especial
Latencia sanguínea
- Bono: la probabilidad de evitar la colisión cuerpo a cuerpo es +14, la precisión de disparo es +8, la penetración de la armadura es x200%, el retraso de puntería es x40%, la probabilidad de golpe es x150%.
- Habilidades necesarias: tiro - 8 y cuerpo a cuerpo - 8
- Características requeridas: Última sangre
- Probabilidad: Reduce la probabilidad de aparecer en un juego con objetos pacíficos.
El truco del incendio provocado
- Bonos: velocidad de fusión del 200%, velocidad de cocción del 200%, mayor precisión al usar un dispositivo incendiario, tiempo de puntería reducido, etc.
- Propiedades obligatorias: Pyroman
- Otros: Evita que el peón se distraiga para encender el fuego
Artesanía inspirada
- Bono: la siguiente obra de arte será de 3 niveles y alta calidad
- Habilidades necesarias: 8
- Características obligatorias: Artista cansado
- Obras obligatorias: Artística
- Otros: El peón puede obtener esta inspiración después de un shock mental
Complemento Royal Inspiration
Concéntrese en el alivio mental
- Bono: Un peón cercano recibe un bono de estado de ánimo. El valor máximo de la entropía de la psique, la velocidad de la recuperación, el enfoque de la meditación aumentan en un 120%.
- Probabilidad: Se debe mostrar el enlace Psi. Las probabilidades aumentan con una mayor sensibilidad a las influencias psi y la comunicación psi.
El Enfoque del Poder Psíquico
- Bono: Maximizar la entropía mental en un 150%, restaurar la entropía mental y aumentar la concentración de meditación en un 200%. Regeneración pasiva de la concentración mental a un ritmo lento
- Probabilidad: Se debe mostrar el enlace Psi. Las probabilidades aumentan con la sensibilidad a la supersensibilidad y el aumento de los niveles de zillink.
Liderazgo inspirado
- Bonificación: Ally Speed x150%
- Habilidades necesarias: Comunicabilidad 8
- Probabilidad: Ocurre solo para peón con título.
Mods/Addons similares
Complemento EdB Prepare Carefully1.1Jugabilidad de RimWorldRimWorld
¡Preparen a los colonos para el aterrizaje de emergencia! Prepare el equipo y piense cuidadosamente...21201
[SYR] Mod del marco del procesador1.3Jugabilidad de RimWorldRimWorld
El procesador acepta un conjunto de componentes y los convierte en productos durante un período de t...23200
Mod "Outland - Genética"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Maud añade un gran número de genes, incluidos los cosméticos y funcionales. ¡Es como una operación m...2300
Modificación de animales redactables1.3Jugabilidad de RimWorldRimWorld
Este mod le permite controlar animales domesticados.Para hacer esto, el animal debe ser entrenado pa...3100
Mod "Expansión Biotecnológica - Mítica"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Este módulo de biotecnología se centra en varios xenotipos complejos, cada uno de los cuales está do...900
Mod "Visitantes más inteligentes"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Los propios visitantes determinan el momento de salida, que no siempre es óptimo.Este modo controla...200
"Warhammer 40.000 - Ideología" para Rimworld ModallJugabilidad de RimWorldRimWorld
Últimas actualizaciones:- Corregido algunos intervalos poco claros en el texto.- Cambió el "rayo de...2100
Mod "Más psicotransmisiones de Sleepy"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Descripción:Esta moda es una bifurcación de la maravillosa moda More Psycasts de Noodles y DC. Me gu...400
Algunas cosas flotan mod1.4Jugabilidad de RimWorldRimWorld
¡Arroja la basura al río!Este mod permite a los objetos nadar en el agua y moverse con la corriente....900
Mod «Expansión Biotecnológica - Mammalia»allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Proyecto de Expansión Biotecnológica.BEP es un proyecto en curso para agregar nuevos genes, dirigido...800
Ashlands1.4Jugabilidad de RimWorldRimWorld
Una versión completamente rediseñada de la moda original para MorrowRim se ejecuta a un nivel mucho...600
«Warhammer 40.000 - Genes» para Rimworld ModallJugabilidad de RimWorldRimWorld
Últimas actualizaciones:"La capacidad de Nurgl para extraer recursos ha sido reemplazada por habilid...1800
El perro dijo... Prótesis animales 21.4Jugabilidad de RimWorldRimWorld
Es la icónica moda de 'Un perro dijo...'. "Animal Prosthetics". El autor de esta moda me transmitió...700
Mod "Vanilla Psycasts Expandido - Hemosage"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Vanilla Psycasts Expanded - Hemosage es un camino completamente nuevo para Psykaster, disponible con...2300
Mod "Proselitismo intencional"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Este mod le permite cambiar la mentalidad de los cautivos y esclavos a cualquier ideología que desee...000
Mod "Los enemigos permanentes nunca huyen"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Simplemente evita que los peones abandonen el campo de batalla si su facción es declarada oficialmen...300
"RimJobWorld [RU] [18+]" para Rimworld ModallJugabilidad de RimWorldRimWorld
El mod de RimJobWorld para RimWorld introduce la necesidad del sexo en el juego, ampliando la funcio...7600
Complemento Todo Tiene Calidad1.4Jugabilidad de RimWorldRimWorld
Modos totalmente personalizables que afectan a cómo se determina la calidad de cualquier artículo.Aj...600
Facciones de vainilla ampliadas - Insectoids 21.5Jugabilidad de RimWorldRimWorld
VFE-Insectoids2 desarrolla lo que hace que el mod original sea excelente. Nos centramos solo en camb...4000
Mod "Vanilla Psycasts Expandido - Titiritero"allJugabilidad de RimWorldRimWorld
Vanilla Psycasts Expanded - El titiritero es un nuevo y raro camino para un psicólogo, accesible sol...1700