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Mod "Las paredes son sólidas"
Acerca de este Mod
Las armas de avance rara vez se usan en el mundo de borde de vainilla, ya que los puños desnudos son suficientes para cortar a través de las montañas, sin mencionar las paredes y puertas. Este mod arregla la situación al reducir todos los tipos de daños a los edificios, excepto los utilizados por las armas de escape. A partir de ahora se recomienda llevar un hacha de ruptura!
Detalles técnicos.
Esto se puede hacer usando las etiquetas propias del juego: buildingDamageFactorPassable y buildingDamageFactorImpassable. Los edificios impenetrables son principalmente muros, pero los edificios transitables son todo lo demás (por ejemplo, puertas).
Lista de cambios:
Daño agudo: corte, puñetazo, pinchazo, arañazo, mordida.
Impenetrable: 10
Pasando: 40.
Daño Congelado: Congelado, Choque.
Imposible: 30
Pasando %50.
Daño de largo alcance: Cuchillo a distancia, Bala, Flecha.
No se puede pasar: %20.
Paso: %20
'Explosión*' Daño: Bomba.
Irrompible: 80
Pasando %100.
* El tipo de daño de granada es especial y ya por defecto tiene una bonificación de daño en edificios, es decir, 4x a impenetrable y 2x a pasable. Debido a que las paredes reciben 2 daños de granadas y proyectiles, el daño estimado de la granada de fragmentación es de 50 x 4 x 2 = 400, ¡lo que puede destruir completamente la pared de pizarra con un solo disparo!
Si cambias la bonificación por 0.8, entonces el daño de la granada es 80 para las paredes y 100 para las puertas. Las ojivas antigrana infligen 418 de daño a las paredes cuando se disparan a corta distancia, pero este número se puede cambiar.
Además, las mazas, los palos y las armas en forma de martillo (es decir, las armas "de cabeza" que infligen daño "contundente") se modificarán para infligir un nuevo tipo de daño llamado "Golpe contundente".
Daño de martillo: Aplastamiento contundente
No transitable 150
Pasando 200
Como referencia, a continuación se muestran los tipos de daño de las armas de ruptura no alterados por este mod:
Daño de 'Rumble Cannonball': Rumble
1500 inaccesibles
Pasando 750
Daño del hacha rugiente: Rumble
Edificio: 1000
Impenetrable: 75
La defensa 'BreachingAxe' parece usar una tercera etiqueta, buildingDamageFactor, que se multiplica antes de construir DamageFactorImpassable.
PREGUNTAS FRECUENTES.
¿Cómo afectará esta moda a las paredes?
Este mod no afecta a las paredes. Simplemente hace que todos los tipos de daño en el juego hagan menos daño a los edificios, a excepción del daño especial utilizado por Breaching Axe y Thump Cannon.
¿Qué hacer con las armas modificadas?
La mayoría de las armas modificadas usan el mismo tipo de daño que la vainilla, así que está bien. Si el mod tiene un tipo único de daño, por favor háganoslo saber en los comentarios.
¿Qué pasa con la compatibilidad CE?
Combat Extended ya tiene un parche que hace que las balas y las flechas hagan muy poco daño a todos los edificios. Intentaremos ver si podemos hacerlo compatible, pero en este momento hay algunos problemas que deben solucionarse.
Requerido: Extensiones XML
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