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Mod "Poder Mecanoide (Continuación)"

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Versión del mod:1.0 - 1.5
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Otra fuente de energía autónoma para las personas dependientes de la energía:


Fuente de alimentación mecanoide


Añade una tercera opción de energía al juego: un fragmento de nave cae del cielo, causando, con una probabilidad del 33%, la activación en un accidente de nave. Añade un elemento exclusivo que cae de los restos: Una celda de fuerza mecanoide que le permite construir una estructura pasiva generadora de energía. Se necesitan estudios para colocar la celda en el generador de energía (fuente de energía mecanoide).


Coste de la construcción:


- Acero 300

- 200 rocas

- Célula de potencia mecanoide

(Derivado de los restos de la nave durante el accidente)


Propiedades del generador:


- Produce 5000 W

- Se enciende cuando se suministra energía

- Posibilidad de fracaso

- Emite mucho calor

- Tiene un alto valor de mercado (2k)

- Requiere protección

- Inestable a disparos y explosiones (250 HP)


Prerrequisitos: Microelectrónica, Laboratorio de Alta Tecnología y Multianalizador.

(Solo colonias avanzadas)


Modos compatibles:


Más piezas de la nave estrellada (agrega nuevos elementos y una celda de fuerza mecanoide si se carga previamente)


Información general:


- Construido para durar

- Fuente de energía ilimitada

- Diseñado para el juego de vainilla

- Se puede agregar a los ahorros existentes

- No se recomienda la extracción

- Traducciones disponibles al inglés y al alemán

- Se adapta automáticamente al equilibrio y progreso del juego

- Saludable, probado en múltiples pruebas

- Personalizable en el menú Opciones


¿Alguna vez soñaste con un barco estrellándose en tu patio?


Aquí está él.


Mod probado en las versiones del juego: 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5


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Versión del Juego *

all (Mechanoid Power (Continued).zip)