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Complemento Xenotypes integrado

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Versión del mod:1.4 - 1.5
Versión del juego:1.4
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Acerca de este Mod

Una pequeña adición a los genes integrados. Hasta ahora, se han agregado tres nuevos xenotipos, una nueva fracción y dos nuevos escenarios iniciales para los genes IG.


Xenotipos.

Regalis (autoridad real).


La creación de los genotipos de Regalid fue encargada por la antigua nobleza y tiene dos objetivos. Primero, Regalis tiene las habilidades naturales que necesita un noble, desde el carisma y la elocuencia hasta el duelo y la manipulación mental. En segundo lugar, su elaborada apariencia sirve como un símbolo hereditario de poder y honor, diseñado para distinguir a la familia real de la gente común.


Regalia puede atraer a todos los que son atractivos, y matar a todos los que no lo son. Sin embargo, no ocupan puestos que requieran un trabajo duro.


En su mayoría aparecen en imperios en ruinas como nobles o campeones.


Los genes principales: atracción, altas habilidades psíquicas, megalomanía, dependencia de la meditación.


Gaurankind (ideología).


Gaurankind no solo se ve como una dríada, sino que también cuenta con una armonía natural con las habilidades psíquicas de los árboles Gauranren. El origen de los Gauranes, perdido en la historia, está en disputa. Muchas teorías dicen que son descendientes de un antiguo culto que adora a la naturaleza, que alteró sus genes para vivir en armonía con la naturaleza. Por otro lado, una visión más supersticiosa sostiene que surgieron de la fusión de las almas humanas y los espíritus de la naturaleza.


Los Gaurankind se adaptan a la vida dura, pero espiritualmente dependen de la presencia del árbol Gauranren. Debido a su diferencia con otras especies alienígenas y el rechazo de la civilización, a menudo son empujados a planetas remotos y escasamente poblados en anillos exteriores, donde pueden cuidar tranquilamente de sus bosques.


Viven mayormente solos. Rara vez aparecen dentro de una tribu noble, pero tienen su propia facción.


Genes clave: dependencia del guaranreno, digestión fuerte, lentitud,

dependencia de hauranrenes.


Esclavos (ideología).


Cuando la humanidad dominó por primera vez la ciencia de la modificación genética perfecta, era inevitable que la tecnología se utilizara para crear la versión perfecta del esclavo. Las personas esclavizadas son el resultado de milenios de ingeniería repetitiva, selección artificial y experimentos brutales y horribles. Nacen en fábricas, donde se echan en decenas de millones de cubas de semillas y se envían al lejano mundo central. Son sirvientes incansables y desprevenidos que no saben más que el cautiverio. Sin embargo, son desechables, destinados al uso, descarte y reemplazo. El comercio de esclavos ha engendrado muchas "corporaciones obreras" increíblemente ricas.


Ocupan el mismo nicho que sus hermanos mayores, que no son el segmento principal de ninguna facción. Los comerciantes de esclavos suelen llevar varias piezas.


Los genes principales son la obediencia, el insomnio, el miedo, la inestabilidad celular severa.


Facciones globales.

Los arboledas de Hauranren.


No se sabe cuánto tiempo estas extrañas personas secas aparecieron aquí. Tal vez sus antepasados naufragaron aquí hace mucho tiempo, o vinieron aquí por voluntad propia para escapar del mundo central. Parecen más interesados en cuidar el bosque sagrado que en participar en el conflicto.


A pesar de su evidente debilidad técnica, la tribu puede ser tanto un enemigo peligroso como un amigo valioso, gracias a sus tecnologías de combate de baja tecnología, su tamaño y su resistencia.


Esta tribu vive una vida lo más pacífica posible. Están bastante abiertos al comercio y a las alianzas con otros pueblos.


Guión de inicio.

La Nobleza Caída (Regalis).


Hay sangre real en tus venas, y la has heredado toda tu vida. No fue inmediatamente que otras naciones comenzaron a anhelar lo que era suyo. Tus contemporáneos conspiraron contra ti, y pronto fuiste engañado, traicionado, apuñalado por la espalda, y te encontraste en el fondo. Tus enemigos se llevaron todas tus posesiones, y casi te matan. Un transbordador dañado sin ningún lugar adonde ir, y pronto te encuentras perdido en el desierto. Todo lo que tienes es sangre real y ropa en tu espalda. ¿Podrás subir a la cima? ¿O morir aquí, solitario y olvidado?


El Cuidador de los Perdidos (Gaurakind).


Viles adoradores de máquinas han irrumpido en su bosque sagrado con armadura impenetrable y con truenos mortales. Saquearon sus casas y destruyeron sus bosques.


Cinco de ustedes lograron escapar con solo un puñado de las semillas sagradas de Hauranren. No necesitamos nada más. De estas semillas crecerá un nuevo bosque. El resto os lo darán los espíritus de la naturaleza. El ruso está integrado en este mod.


Autor de moda: turnovus.

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Versión del Juego *

1.4 (2888056643_integrated_xenotypes.zip)