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Modificación de Cyberbrains de GiTS
Acerca de este Mod
Este mod de biónica agrega 23 nuevos cibercerebros del mundo de Fantasma en la Armadura. Estas son modificaciones cerebrales avanzadas en las que las micromáquinas implantan microchips en tejido orgánico, lo que resulta en un híbrido de tejido cerebral original y componentes cibernéticos. El resultado final supera al original en todos los aspectos y aumenta significativamente las habilidades mentales del usuario. Además, el cibercerebro puede obtener acceso a una base de datos en red para aliviar el dolor y obtener bonificaciones por trabajo y combate. Algunos cerebros cibernéticos especializados pueden incluso crear una red de combate y dar bonos de combate a cualquier persona dentro del alcance.
Dado que este modo agrega principalmente cerebros cibernéticos, también se apoya y fomenta el uso de otros modos biónicos, como EPOE-Forked. Tratamos de equilibrar estos mods tanto como sea posible y agregamos varios parches para mejorar la integración de este mod con otros mods.
Lo que hay dentro.
Maud añade un nuevo árbol de investigación, nuevos recursos con múltiples aplicaciones, ocho capacidades cibercerebrales que dan diferentes ventajas, dos enfermedades cibercerebrales y, por supuesto, 23 nuevos cerebros cibernéticos.
Los cibercerebros en su mayoría otorgan bonificaciones a la conciencia, la manipulación, la velocidad de exploración y la velocidad de aprendizaje. Sin embargo, muchos de ellos se especializan en diferentes nichos, proporcionando bonificaciones/habilidades para su nicho, que van desde la cocina hasta el feroz combate blanco.
Para crear un cerebro cibernético, primero necesita estudiar el proyecto correspondiente en el árbol de investigación GiTS. La mesa de artesanías podrá producir micromáquinas y cibercerebros que requieren micromáquinas. Después de la creación, solo se requiere la instalación del cibercerebro. Asegúrate de que tus colonos estén familiarizados con la medicina y la artesanía, ya que la neurotecnología avanzada requiere al menos una cierta habilidad.
Tipos de cibercerebros
Cerebro Cibernético Básico:
Es el cerebro cibernético más simple, con pocos defectos, porque gran parte del cerebro permanece intacto. Cuando se instalan, reciben pequeñas bonificaciones para la conciencia, el control y la velocidad de aprendizaje. También obtienen acceso a la red y por un tiempo reciben un bono de velocidad. Después de instalar el cibercerebro, el usuario necesitará aproximadamente un día para adaptarse a él.
Cerebro Cibernético Avanzado.
En esta etapa, solo queda alrededor del 20% del cerebro humano. Esta es una mejora general sobre el cerebro cibernético básico, con bonos exponencialmente más altos. Sin embargo, en esta etapa, comienzan a aparecer inconvenientes. Los usuarios tardan unos dos días en adaptarse al cerebro cibernético, y durante este tiempo solo tienen una pequeña probabilidad (menos del 1%) de contraer una enfermedad cerebral cibernética. Además, la psique comienza a exhibir emociones aumentadas, lo que conduce a un estado mental defectuoso.
Cerebro Cibernético Especializado (Bono de combate 8, Bono de profesión 11):
Este mod tiene un total de 19 cibercerebros, similares a los cibercerebros mejorados, pero con bonificaciones y habilidades únicas para ciertos nichos de trabajo y combate. La mayoría de los colonos elegirán este tipo de cibercerebro. Esto se debe al hecho de que en esta etapa los riesgos y desventajas son bastante superables, y la opción adicional "avanzada" le permite ganar más habilidades.
Extreme Cyber Brain (Bono de combate 1, Bono de trabajo 1):
Este modo contiene dos cibercerebros que reemplazan hasta el 97,5% del cerebro humano. Este nivel de cibernetización es algo en lo que hay que pensar antes de tomar una decisión, y es muy útil para aquellos que pueden tomar decisiones, pero perjudicial para aquellos que no pueden. Las capacidades y beneficios de estos cerebros cibernéticos no serán igualados por ningún otro, pero tendrán un costo considerable. Los usuarios todavía necesitan solo dos días para adaptarse, pero el riesgo de contraer enfermedades cibercerebrales está aumentando ligeramente. Enfermedad cibercerebral
Como se mencionó anteriormente, durante la fase de adaptación a la estructura cibernética, los colonos pueden sufrir enfermedades cibernéticas cerebrales. Hay dos enfermedades de este MO: la esclerosis cibercerebral y el síndrome de caparazón cerrado.
Esclerosis cibercerebral
La esclerosis cibercerebral es una enfermedad muy rara en el cerebro cibernético en la que el tejido cerebral del paciente comienza a endurecerse. Esto resulta en pérdida de memoria, supresión del habla y, en última instancia, muerte cerebral dentro de los 30 días. No existe un tratamiento práctico para este trastorno, por lo que se debe tener cuidado porque es posible que sea necesario usar sueros estropeados.
Síndrome de caparazón cerrado.
El síndrome de envoltura cerrada es un trastorno cerebral cibernético poco común en el que un usuario se protege de los demás. Similar al desorden savant en Rimworld, cuando un paciente se convierte en un savant en informática y otras áreas de utilidad de nicho. La enfermedad no es mortal.
Tratamiento con micromáquinas.
Las micromáquinas se pueden utilizar no solo para la cibernética, sino también para el tratamiento de ciertas enfermedades. Los nanocitos se pueden administrar a los colonos para aumentar su inmunidad contra las enfermedades. Los nanocitos también se pueden programar para combatir una variedad de enfermedades, desde intoxicación alimentaria hasta la descomposición de órganos.
Expansión de combate.
Este mod se corrige automáticamente al arrancar después de Combat Extended y usa las estadísticas agregadas por este mod. Debido al aumento del daño de CE, todos los cibercerebros afectados se han reequilibrado, pero la retroalimentación sobre el equilibrio adicional es bienvenida para sus comentarios sobre el equilibrio adicional en la sección de comentarios.
Compatibilidad.
Es seguro agregar a las partidas guardadas y funciona con la mayoría, si no todos, los mods biónicos.
También se incluye soporte para mods AUTOMATIC Bionic Icons.
Todos los cibercerebros usan Elite Bionics Framework si están cargados y tienen tres niveles de fuerza dependiendo del tipo de cibercerebro: una fina vaina de metal, una vaina de metal y una vaina de metal reforzada.
Incluye parches que agregan bancos de trabajo y árboles de investigación para EPOE-Forked, FSF Advanced Bionics Expansion, RBSE, RBSE Hardcore, Greyscythe Bionics Catalog y Eccentric Tech Core. Incluye.
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