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Complemento GiTS Cyberbrains

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Versión del mod:1.4 - 1.5
Versión del juego:1.4
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Esta moda biónica añade 23 nuevos cibercerebros del mundo fantasmal de la Concha. Estos son cambios cerebrales avanzados, en los que las micromáquinas implantan microchips en el tejido orgánico, lo que resulta en un híbrido de tejido cerebral original y componentes cibernéticos, el resultado final supera al original en todos los aspectos y mejora en gran medida las capacidades mentales del usuario. Además, Cyberbrain le permite amortiguar el dolor y recibir bonificaciones especiales por trabajo y batallas por acceso a la base de datos de la red. Algunos cibercerebros especializados incluso pueden construir redes de batalla y ofrecer bonos de batalla a cualquier persona al alcance.


Este mod básicamente agrega un cerebro cibernético, así que me ocupé de apoyar y alentar el uso de otros mods biónicos, como EPOE-Forked, junto con eso. Traté de equilibrar estos mods tanto como sea posible, pero agregué varios parches para mejorarlos e integrarlos con otros mods.


¿Qué hay dentro?

Este mod añade un nuevo árbol de investigación, nuevos recursos con múltiples aplicaciones, 8 habilidades cibercerebrales que dan diferentes bonificaciones, dos enfermedades cibercerebrales y, por supuesto, 23 nuevos cerebros cibernéticos.


El cerebro cibernético básicamente da bonos por la conciencia, la manipulación y la velocidad de la investigación y el aprendizaje. Sin embargo, muchos de ellos se especializan en diferentes nichos y ofrecen bonificaciones/habilidades para estos nichos, desde la cocina hasta el brutal combate cuerpo a cuerpo.


Para crear un cerebro cibernético, primero necesita estudiar los proyectos correspondientes en el árbol de investigación GiTS. La micromáquina se puede fabricar en una mesa de fabricación, y el cibercerebro que necesita ser fabricado también se puede fabricar en la micromáquina. Una vez creado, solo tendrá que instalar un cerebro cibernético. Esta tecnología neuronal avanzada requiere al menos habilidades decentes, así que asegúrate de que tus colonos estén bien versados en medicina y artesanía.


Tipos de cibercerebros:



Cibercerebros básicos:

Este es el proceso más simple de un cerebro cibernético donde la mayor parte del cerebro permanece intacto, por lo que prácticamente no tiene desventajas. Una vez instalado, el usuario recibe una ligera bonificación por la conciencia, la velocidad de manipulación y el entrenamiento. Además, puede obtener acceso a la red y por un tiempo obtener un bono para la velocidad. Después de instalar Cyberbrain, el usuario necesitará aproximadamente 1 día para adaptarse a él.



Cibercerebros avanzados:

En esta etapa, solo queda alrededor del 20% del cerebro humano. Esta es una mejora general sobre el cerebro cibernético subyacente, lo que da una ventaja exponencialmente mayor. Pero en esta etapa, comienzan a aparecer defectos. Los usuarios tardan unos 2 días en adaptarse al cibercerebro, tiempo durante el cual la probabilidad de contraer una enfermedad cibernética es baja (menos del 1%). Además, la mente comienza a mostrar emociones aumentadas, lo que conduce a la alteración del estado mental.



Profesional Cyber Brains (8 bonos por pelea, 11 bonos por trabajo):

Solo hay 19 cibercerebros de esta manera que parecen cibercerebros mejorados, pero en ciertas áreas de trabajo y combate hay bonificaciones y habilidades únicas, y los riesgos y desventajas en esta etapa son completamente insuperables, y las opciones adicionales "avanzadas" le permiten ampliar aún más algunas de estas capacidades, por lo que la mayoría de ellos están disponibles.


Extreme Cyber Brains (1 bonus de combate, 1 bonus de búsqueda):

Maud contiene 97,5 de esos cibercerebros, que reemplazan hasta el 2% del cerebro humano. Este nivel de cerebro cibernético es una decisión que hay que pensar antes de hacerlo, lo cual es muy beneficioso para aquellos que pueden hacerlo, y para aquellos que no pueden, las habilidades y bonificaciones de estos cerebros cibernéticos no serán iguales a las de otros, pero tendrás que pagar un precio enorme por ello. Todavía toma solo 2 días para que el usuario se adapte, pero el riesgo de enfermedad cerebral cibernética está aumentando ligeramente. Enfermedad cerebral cibernética:

Como se mencionó anteriormente, los colonos pueden desarrollar enfermedades báricas cibernéticas durante la fase de adaptación a la resistencia cibernética. Hay 2 tipos de este modo: cibernético con esclerosis múltiple y síndrome de caparazón cerrado.



Enfermedad circular cibernética:

La ciberesclerosis es un trastorno muy raro en el cual los mecanismos del cerebro se vuelven duros. Resulta en pérdida de memoria, deterioro del habla y, en última instancia, muerte cerebral dentro de los 30 días. No hay una cura práctica para esta enfermedad, así que tenga cuidado ya que puede tener que usar piernas de piel.



Síndrome de caparazón cerrado:

El síndrome de caparazón cerrado es un trastorno poco común del cerebro cibernético que hace que los usuarios se defiendan de los demás. Esto es comparable al trauma de un científico en Rimworld: los pacientes se convierten en especialistas en computadoras y otros campos que pueden ser útiles. El dolor no es fatal.


 


Terapia con micromáquinas

Las micromáquinas se pueden utilizar no solo para la cibernética, sino también para el tratamiento de ciertas enfermedades. Naniyev podría inyectar a los colonos para obtener inmunidad para combatir la enfermedad. Naniyev también puede ser programado para combatir enfermedades que van desde anomalías autónomas hasta la descomposición de órganos.


La lucha se expandió

Este mod se cambiará automáticamente al arrancar después de la extensión de combate y usará las estadísticas agregadas por este mod. Se han realizado cambios de equilibrio en todos los cerebros cibernéticos afectados por el aumento del daño de CE, pero estamos revisando constantemente los comentarios sobre los cambios de equilibrio adicionales en los comentarios.


Conciencia:

Puede agregar un juego de forma segura para guardarlo y trabajar con muchos, si no todos, mods biónicos.

Habilita el soporte para la modificación automática de iconos biónicos.

Todos los cibercerebros, si están cargados, utilizan una plataforma obsoleta de Elite Bionics Framework y tienen 3 niveles de disponibilidad dependiendo del tipo de cibercerebro. Funda de metal delgada, funda de metal y funda de metal mejorada.

Agregue un banco de trabajo y/o un parche para mejorar el árbol para EPOE Fork, FSF Advanced Bionics Extension, RBSE, Rbse Hardcore, Greyscythe Bionics Catalog y Eccentric Technology Core.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

1.4 (3272114598_gits_cyberbrains.zip)