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[Fuu] Hogueras inflexibles
Acerca de este Mod
¡El propósito de esta moda es hacer que el fuego sea más interesante y dinámico!
En el caso de los incendios en interiores, el fuego crecerá y se propagará tres veces más rápido (los valores se pueden ajustar según se desee), y se prestará más atención a la creación de bases capaces de contener incendios en interiores (por ejemplo, saltadores, retardantes de fuego, extintores de incendios, etc.).
Para los incendios al aire libre, el crecimiento y la propagación del fuego se escalan dependiendo de una nueva magnitud llamada sequedad del mapa.
Inmediatamente después de la lluvia, la frecuencia de los incendios al aire libre disminuye al 0%, lo que significa que los incendios no pueden crecer ni propagarse. Sin embargo, con el tiempo, dependiendo en gran medida de la temperatura actual de la tarjeta, este valor aumenta de nuevo.
La tasa de secado del mapa depende de la temperatura, por lo que el verano recupera el trono de la "temporada de incendios", y el invierno da un breve descanso. ¡Vea cómo el mundo cobra vida, cómo las estaciones y la lluvia afectan directamente el peligro de incendio al aire libre!
La biomasa de la selva y los pantanos ahora es más realista, y las fuertes lluvias ya no causan grandes incendios forestales. La tundra norte y los casquetes glaciares también se comportan de manera más realista, con temperaturas más bajas y alta humedad a pesar de las escasas lluvias. Pero hay que tener cuidado en el caso de los desiertos que se han vuelto al rojo vivo debido a las olas de calor extremo! (La tasa de evaporación se puede ajustar como se desee.)
* Se puede añadir en el medio del juego.
* Quitar de forma segura en el medio del juego.
* Incompatible con CE.
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