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¡Biomas! Oasis
Acerca de este Mod
La moda añade nuevos biomas: oasis, plantas, animales, etc.
Incluso en desiertos vastos y despiadados hay pequeñas áreas de vida y color.
Donde el agua subterránea es abundante y el agua de lluvia se recoge en cantidades suficientes para apoyar los ecosistemas únicos que prosperan, hay oasis.
Aquí encontrará raras especies de flora y fauna, desde impresionantes escorpiones incrustados con piedras preciosas hasta nutritivas acuamelonas.
Construye una colonia en este lugar de palmeras y cañas y demuestra que no le tienes miedo al desierto.
Este modo requiere lo siguiente:
Harmony
Núcleo del Bioma
Mods adicionales.
Muchas plantas y animales nuevos y coloridos.
Aves: palmeras, garzas.
Escarabajos: Escarabajo, escorpión y talimutula.
Culturas: Dune Delight y Aquamelon.
Otros animales del desierto. Algunos son de vainilla, otros no.
Equipo de Autores de Moda.
Jefe de Moda: Draegon (también conocido como Draegon1993).
Responsable adjunto: Odeum.
Dragón: Arte.
Luizi: arte.
Odeum: XML y C#
Precio: C#
Marea: arte.
Estilo: XML y C#
Pullmylever: sonido
Muchas gracias.
Jecrell: por desarrollar un gran logo para "Biomes" con las palabras "Biomes series".
OskarPotocki: por crear un nuevo y hermoso fondo para la serie "Biomes.".
Preguntas y Respuestas
P: ¿Qué hace que su oasis sea único?
R: Estamos agregando nuevas plantas, animales y paisajes únicos.
P: ¿Se actualizará este mod en el futuro?
R: Tal vez. Podemos agregar más flora y fauna.
P: ¿Funcionará con otros mods de biomas?
R: Sí, funciona.
P: ¿Se pueden agregar nuevos biomas a medida que avanza el juego?
R: Sí, pero el nuevo bioma en sí no aparecerá.
P: ¿Es este mod compatible con CE?
R: No, no podemos, pero si parchea, háganoslo saber. (En realidad CE funciona en todos los biomas.)
P: ¿Está buscando asistentes de equipo?
R: Siempre estamos buscando miembros del equipo, pero en este momento necesitamos programadores y diseñadores de sonido.
Cribado.
Por el momento, los autores de mods no han encontrado ningún problema en particular. La información está en proceso de ser recopilada.
Puedes enviar la información al autor en Steam o GitHub.
Recomendación
Biomas: Oasis.
Los 'castillos de arena' son castillos de arena.
Los "Caminos Naturales" son senderos naturales.
Puente mod para la construcción de puentes y estructuras pesadas en suelo blando o agua.
Modas de pesca como "Vanilla Fishing Expanded" y "[RF] Fishing-ReWork".
Versiones extendidas de mods recomendados:
Elige los que más te gusten. No seleccione todos a la vez, algunos mods pueden ser incompatibles. A continuación puede encontrar información sobre la dirección a seguir al elegir una compilación para un juego interesante en este bioma.
Recomendaciones generales para opciones para seleccionar mods adicionales:
Sobre caravanas. Por ejemplo, "Giddy-up. Caravan", "VFME - Caravan Packs".
Listas adicionales de animales y plantas del desierto.
Sobre el trabajo con hielo (por ejemplo, fabricarlo, llevarlo, colocarlo en una sala de enfriamiento)
El hielo se puede utilizar para enfriar productos y prolongar su vida útil. Por ejemplo, enfriadores para furgonetas.
Sobre refrigeración, refrigeración y aire acondicionado.
También se puede utilizar para la construcción de canteras, dragado en el suelo o la construcción de pisos subterráneos.
Modificaciones relacionadas con la pesca:
'Zonas de pesca en lagos naturales' es parte de la serie Natural.
"Vanilla Fishing Expanded" (posibilidades de pesca).
"Trampas de pesca" (redes de pesca).
"Vanilla Fishing Expanded - Fishing Treasures AddOn" (lista expandida de "Fishing Treasures").
"[JWL] Fish Nurseries" (le permite crear lugares de pesca en casi cualquier lugar, incluso en el espacio).
"[JWL] Fishing nets".
[RF] Fishing-ReWork (pesca avanzada).
'[JWL] Fishing industry' (pesca extendida).
"Los patos pueden pescar".
'Animales forrajeros' (animales forrajeros para alimentos y peces).
'Seafood Farm' - Agregar algas verticales, mejillones y ostras granjas con el tiempo. Mod de agua:
'Beautiful Water' - puede ser incompatible con los mods de belleza.
'Beautiful Outdoors' - puede ser incompatible con la moda de belleza.
'Sin agua, sin vida (continuación)' "(Sed, extracción y transporte de agua) - incompatible con "Dubs Mala higiene". Pero al mismo tiempo, no son necesarios.
Son incompatibles con "Dubs Bad Hygiene" (Sed, suministro de agua y alcantarillado) - "Sin agua, sin vida". Pero al mismo tiempo no son necesarios, porque contienen las funciones "Sin agua, sin vida".
Modos de congelación de agua y hielo:
El hielo es especialmente valioso en los desiertos.
[RF] Permafrost Continued (congelación y transferencia de hielo).
Rimedieval - Complemento "Hielo".
Celsius" (modelado realista de la termodinámica).
'Frostshards - Fantasy Freezer Alternative' (congelamiento, cristales fríos, fantasía).
"Water Incident".
"[XND] Watermill Tweaks (Continued)" (incidentes de molino de agua y agua "Aguas turbulentas").
Mod de Foso de Agua:
"[XND] Moats (Deep Water Moats)".
Modificaciones relacionadas con puentes:
'Solo más puentes (continuación)'. - Puentes capaces de soportar estructuras pesadas. Incluyendo el mar profundo.
'Puentes y plataformas de Comigo' - puentes/plataformas para edificios moderados y peatones.
'Bridgello' - reemplaza las texturas del puente y agrega partes de la barandilla.
Modo relacionado con la textura (cosmético):
[LTO] Terrain Overhaul (sustituye texturas por modelos mejorados).
SZ_Terrains" (11 nuevos paisajes).
'SZ_StonesAndTerrains' (6 paisajes adicionales).
"Proyecto de embellecimiento del mapa mundial" (mejora de la apariencia del mapa mundial mundial).
Modas de agua y alimentos:
'Vanilla Cooking Expanded' es una variedad de recetas culinarias que afectan a los colonos.
'MoreSurvivalMeal [1.3]' - agrega dos tipos de alimentos.
'GouRIMet' [1.3] - Actualizado platos viejos y añadido nuevos.
RimCuisine2 "[1.0-1.2] actualización de moda" RimCuisine 2 Core (continuación) "(Añadido nuevos cultivos y tipos de alimentos)", RimCuisine 2: Parche de Todas las Plantas y Todos los Biomas (continuación) "(Eliminadas las restricciones de alimentos para las restricciones de bioma", "RimCuisine 2: Embotellado y expansión de alcohol (continuación)".
Desfile de gourmets de vainilla" - 45 platos adicionales.
"[RF] Fishing-ReWork Seafood and Sushi Addon" - Complemento Mod. Añade recetas de mariscos y sushi.
'[RF] Fishing Recipes' - Recetas para platos pescados pescando.
'[RF] Recetas de pesca adicionales' - Recetas adicionales para cocinar alimentos pescados.
La "carne ahumada de Zal" es una carne ahumada/pescado adicional para casi todos los modos de pesca.
'Zal's Smoked Meat PF Edition' - "[SYR] Smokehouse y ahumado de carne/pescado para Processor Framework añadido."
"[SYR] Processor Framework" - convierte ingredientes en alimentos, requiere la presencia de la moda "Zal's Smoked Meat PF Edition" con él. Para bebidas - mod "RimCuisine 2: Bottling and Booze Expansion (Continued)".
'Seafood Farm' - añade granjas verticales que con el tiempo producen algas, mejillones y ostras.
Moda "Serie Natural".
"Lagos" - un análogo de la moda "Lagos naturales". Selecciona cualquiera de ellos. Es un mod separado y autónomo.
Natural Lakes" es un análogo de la moda "Lakes". Selecciona cualquiera de las opciones. Es una adición a la moda "Natural Paths".
Natural Paths" - este mod es una extensión de la moda "Natural Lakes", por lo que es necesario para la moda "Natural Paths". Es parte de la serie de mods "Natural".
Granjas naturales y arroyos de riego "- Este mod también es parte de la serie "Natural".
'Zonas de pesca en lagos naturales' - compatible con los mods de la serie "Natural" y la mayoría de los otros mods de agua.
Información adicional:
Anteriormente, este mod se llamaba "Biomas". Oasis cromático".
Este es el tema del FORO, dedicado al agua, la pesca, los mariscos y todas las modas relacionadas.
Únete a nosotros en este hilo del foro para ampliar la lista de mods y compartir información sobre su compatibilidad.
También puedes compartir consejos e información sobre estilos de juego y compilaciones con este mod.
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