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Complemento Más allá de nuestro alcance

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Versión del mod:1.5
Versión del juego:1.5
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Acerca de este Mod

Un mod que expande la jugabilidad de los estilos medievales, industriales y cósmicos familiares a Ultra y Archotech.


¿No es aburrido terminar el juego con un parche? A medida que más y más mods y complementos introducen nuevos problemas, es útil tener algo para agarrar en Beyond Our Reach.


Más conexiones, Vanilla Chemfuel Expanded - Expansión no oficial, Xenotipos de efectos masivos, computadoras de control de incendios, bombas Terra y más allá de nuestro alcance" creado por mods como "Caravan Activity Framework" y otros grandes creadores de moda.

Y "Más allá de nuestro alcance", incluido "Marco de actividades de caravanas", es la cuarta iteración del clásico "la ciencia nunca se detiene", que comenzó en la fase alfa de Rimworld.




* El plástico ya no es el material más duradero.

* Beyond Our Reach trae tres nuevos materiales, cada uno superando el anterior en parámetros esperados. Lucharás contra el enemigo con armadura de acero solar, chaqueta de mimbre quasar y espada tenebrit.

Los productos farmacéuticos trascienden el brillante mundo con kits médicos soleados, quásares y tenebritas. Los colonos toman medicamentos con capacidades superiores a los disponibles en vainilla. También serán capaces de producir sus propias neutroaminas.


image 1 for Complemento Más allá de nuestro alcance

image 2 for Complemento Más allá de nuestro alcance

* Decora tu colonia con tecnologías no disponibles en Rim.

* Con 57 nuevos edificios para su colonia en cuatro niveles, BOR hará su colonia más hermosa que nunca antes * Con los estilos artísticos de SoldierGG1 y ThatBartGuy, su colonia generará energía, construirá una fragua y pasar un buen rato! . Los nuevos edificios incluyen.

- Cinco generadores de energía

- 2 unidades de conexión al generador de energía (con la posibilidad de agregar más unidades de conexión)

- 4 forjas (edificios donde el neutronio se puede convertir en otros materiales y objetos)

- 4 talleres (edificios donde se pueden producir armas, armaduras, neutronio y otros equipos)

- 3 nuevas mesas médicas (donde se pueden producir medicamentos y biónicos)

- Mesa de póquer moderna, billar, ajedrez y juegos de mesa

- 3 nuevos televisores gigantes

- 3 nuevos telescopios

- 3 nuevos ordenadores

- 3 baterías nuevas

- 3 nuevos acuarios hidropónicos

- 4 nuevos equipos de investigación conectados

- 3 refinerías de petróleo y tuberías asociadas (válvulas, tanques, tuberías, desagües, grifos)

- 1 unidad de generación de recursos

- 3 nuevas bombas desinfectantes (con tecnología Biotech)

- 2 nuevas pantallas solares (con un modo de protección contra las llamaradas solares)

- 3 nuevos biosculptores (con ideología) - actualmente no disponibles

- 3 nuevos aceleradores del sueño (con ideología)

- 2 nuevos ordenadores de control de incendios (con modo "Ordenadores de control de incendios").

* Todos estos edificios le permiten crear nuevos objetos, biónica y realizar nuevas investigaciones.



* Los nuevos materiales y tecnologías le permitirán crear nuevas herramientas para la victoria y la defensa, mejorar y destruir a los demás.

* Muchos artículos nuevos, incluyendo:

- 10 nuevas armas

- Docenas de nuevas armaduras y cascos, divididos en tres niveles, son en su mayoría variantes de la armadura existente (por ejemplo, armadura Limzenal ahora se puede hacer en versiones originales, solar, quasar y tenebrar, lo que le permitirá utilizar tanto su armadura favorita y materiales BOR).

- Nuevos tipos de munición y proyectiles para el combate avanzado basados en materiales BOR

- 3 tipos de medicamentos

- Fármacos para mejorar el estado de ánimo (a base de cereales), fármacos para mejorar la inmunidad (a base de penoxicilina) y fármacos para el insomnio (a base de jugo).

- Pilas de combustible

- Nuevos tipos de componentes.

* Los colonizadores poseen y usan componentes externos, pero pueden actualizar componentes internos.



* No hay una sola persona que no pueda ser mejorada por la tecnología. Las oportunidades no existen.

* Hay docenas de nuevas bionículas, la mayoría de las cuales son variantes de las bionículas existentes, con capacidades de mejora constante (por ejemplo, las neurocalculadoras dan lealtad, BOR - cuatro más).

- La biónica del primer y segundo niveles (Solarit y Quasari) funciona según la lógica habitual (ensamblar piezas, instalar piezas).

- La biónica de tercer nivel (tenebra) utiliza "plantillas" para que se puedan crear y utilizar conjuntos de órganos y apéndices cerebrales en diversas operaciones.

- Biónica del cuarto nivel (Umbral) requiere solo un nuevo recurso - femtocluster.

- Los objetos biónicos requieren uno de los tres recursos - nanoclusters, picoclusters y femtoclusters - que están diseñados para la biónica.

* Se necesita hacer mucha investigación para fortalecer a los cuadros por dentro y por fuera.




* En la tradición de "Science Never Stops" y "Space Ambition", se presenta una nueva investigación en "Beyond Our Reach".

71 nuevos estudios que abarcan tanto modificaciones básicas como modificaciones, agrupados en cuatro niveles tecnológicos.

* No serás el primero en utilizar estas tecnologías y tendrás que luchar contra nuevos enemigos y amigos.


image 3 for Complemento Más allá de nuestro alcance

Se requiere un mod de marco de expansión de Vanilla.




Lealtad.

* 3 niveles de opciones para cada armadura prestigiosa.

* 3 niveles de opciones para cada armadura de catafracto.

* 4 niveles de opciones para cada Royal Bionic.

* La facción Cuzaari recibe permisos, títulos y ventajas para los comerciantes.

* La facción Cuzaari obtiene un tipo extra de peón.

Ideología.

* Opción de acelerador de sueño de 3 niveles.

* Versión de 3 niveles de Biosculptor Pod.

* Cascos de mar de varios niveles ahora se pueden diseñar de la misma manera que los cascos de vainilla.

* Los paquetes de estilo animalista y duna también son compatibles.

Biotecnología.

* Opciones de bombeo ambiental de tres niveles.

* Variantes de tres niveles de cada piel coleccionable.

* Versión de 4 niveles de cada implante mecanoide.

* Opción de reciclaje (más rápido, pero más derrochador).

* Estudios adicionales

Mala desinfección de troqueles.

* Opción de 3 niveles para la vejiga biónica y potenciadores de la higiene.

Prótesis extendidas y construcción de órganos - Forked

* Variantes de 4 niveles de cada concha de costillas biónicas

Capacidades avanzadas de combate.

* Parches para cada arma adicional, biónica y armadura.

* Opciones adicionales de munición para armas de vainilla

Otras torretas de vainilla 1.1+.

-> Variante de neutronio de los morteros de plasma

Mejoras para la tecnología de vainilla.

-> Tipos adicionales de munición para tanques y vehículos blindados de transporte de tropas

Sintéticos - Vehículos.

-> Tipos adicionales de munición para tanques y vehículos blindados de transporte de tropas

Rim Thunder - Tigre rugiente

-> Tipos adicionales de munición para tanques, BMP y vehículos blindados de transporte de personal

Arma de plasma vainilla XCOM.

-> tipo de munición adicional

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

1.5 (3253594129_beyond_our_reach.zip)