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Mod "Golpea a tus prisioneros"
Acerca de este Mod
Golpear a sus prisioneros le da la oportunidad... bueno, de golpear a sus prisioneros hasta la muerte. Puede utilizar esto para acelerar el proceso de reclutamiento, mejorar sus habilidades cuerpo a cuerpo, o simplemente para el placer personal.
Añade un nuevo tipo de trabajo llamado "Break". Los personajes establecidos para "romper" a veces golpearán a los prisioneros marcados como "Reducir la resistencia". Esto reduciría la resistencia del prisionero, además del reclutamiento llevado a cabo por los guardias.
Los prisioneros son capaces de resistir en función de sus rasgos de carácter y habilidades de combate cuerpo a cuerpo. Si se ofrece resistencia, la paliza continuará hasta que el prisionero sea derrotado.
Si un recluso mata a un atacante, hay un 50% de posibilidades de escapar inmediatamente de la prisión, así que asegúrate de que tus combatientes estén bien armados y/o sean capaces de prevenir esto.
Después de que la paliza se complete, la resistencia del prisionero se reducirá dependiendo del dolor experimentado durante la paliza, las habilidades persuasivas del atacante y los rasgos de personalidad tanto del prisionero como del atacante.
Golpear a los prisioneros lleva a una multa acumulativa para el estado de ánimo de la mayoría de los colonos en toda la colonia.
Los prisioneros serán golpeados sólo en plena salud, y los atacantes no realizarán más de 2 golpizas en 24 horas.
Probabilidad básica de resistencia (verificada para cada ataque recibido):
(5% + (2% x habilidad cuerpo a cuerpo))
Rasgos característicos que influyen en las palizas:
"A un masoquista le encantan las palizas, nunca se resiste, y es más fácil 'romperlo'.
"Una penalización más débil significa una penalización más fuerte por el estado de ánimo de las palizas, menos posibilidades de resistencia, menos efectiva para romper cosas y más fácil de romper.
- Una buena multa - más sustancial para el estado de ánimo cuando el prisionero es golpeado, menos probable de resistir, menos eficaz en la ruptura.
- Escandalista - le gusta golpear, es más probable que resista, más eficaz en la ruptura, es más difícil de romper.
- Sed de sangre - mejora el estado de ánimo cuando un prisionero es golpeado, le gusta golpear, es más probable que resista, es más eficaz en la ruptura, es más difícil de romper.
- Psicópata - más eficaz en la ruptura, es más difícil de romper.
- Fuerte - más difícil de romper.
La operación de la moda requiere: Armonía.
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