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Tecnología rota

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Acerca de este Mod

Trataré de cambiar algunos aspectos de la carga y hacer que sea una tecnología mejor y más duradera. Habrá más versiones en el futuro. Este régimen es parte de otro de mi régimen.

Hola chicos, cargando y hola, intentaré hacer algunos cambios con respecto a una tecnología mejor y más duradera. Habrá más versiones en el futuro. Este régimen es parte de otro de mi régimen. Cambio de ropa:

- La carga de peligro es 160 (por defecto: 80)

- El peligro puede ser eliminado

"El peligro ya no está completamente construido

- Riesgo ahora utilizar cobre para cargar o tarjeta

- El resto sigue siendo el mismo (sobre el peligro tecnológico)


Cargo de soporte de vida de 160 (predeterminado: 80)

-lifesuport se puede eliminar

El soporte de vida ya no está completo con la compilación

-lifesuport utiliza actualmente geles 1, 2 y 3 para la carga

- El resto sigue siendo el mismo (sobre la tecnología de soporte vital)


- Jet pack tanque (también actualización) aumentará 5+5+5+5 (por defecto: 3,5+1+2+3 )

- Puede quitar el jetpack

- El resto sigue siendo el mismo (sobre la tecnología jet pack)


-Escudo submarino 1 La cantidad de carga es de 100 (por defecto: 80)

-Escudo Submarino 2 La cantidad de carga es de 120 (por defecto: 80)

-Escudo submarino 3 La cantidad de carga es de 140 (por defecto: 80)

- El escudo submarino ya no está completamente construido

- Utiliza carbono para cargar y abordar bajo el escudo del agua

- Actualización del escudo bajo el agua ->88- 125 - 200 (Default: 38 - 75 - 150 )+50

- El resto sigue siendo el mismo (en la tecnología de protección de agua Wunder)


- Protección contra la radiación 1 La cantidad de carga es de 100 (por defecto: 80)

- Protección contra la radiación 2 La cantidad de carga es 120 (por defecto: 80)

- Protección contra la radiación 3 La cantidad de carga es 140 (por defecto: 80)

- La protección contra la radiación ya no está completamente construida

- La protección contra la radiación utiliza actualmente radox para cargar y tarjeta

- Mejoras de protección contra la radiación (Suit_Protection_Radiation)プ>125 - 275 - 540 (Default: 75 - 225 - 490 )+50

- El resto sigue siendo el mismo (en tecnología de radiación)


- Escudo de veneno 1 La cantidad de carga es de 100 (por defecto: 80)

- Escudo venenoso 2 La cantidad de carga es de 120 (por defecto: 80)

- Escudo venenoso 3 La cantidad de carga es de 140 (por defecto: 80)

- El escudo venenoso ya no está completamente construido

- El escudo tóxico se está cargando actualmente para tarjetas o sensor de potasio

- Actualizar los escudos tóxicos (Suit_Protection_Toxic)プ>125 - 275 - 540 (Default: 75 - 225 - 490 )+50

- El resto sigue siendo el mismo (sobre tecnologías tóxicas)


- Cold Shield 1 La cantidad de carga es de 100 (por defecto: 80)

- Cold Shield 2 La cantidad de carga es 120 (por defecto: 80)

- Cold Shield 3 La cantidad de carga es 140 (por defecto: 80)

- El escudo frío ya no está cargado.

- Cold Shield ahora utiliza Omegon para pagar tarifas y tarjetas

- Actualizar la pantalla fría (Suit_Protection_Cold)プ>125 - 275 - 540 (Default: 75 - 225 - 490 )+50

- El resto sigue siendo el mismo (sobre tecnologías de frío)


- Escudo térmico 1 La cantidad de carga es de 100 (por defecto: 80)

- Escudo térmico 2 La cantidad de carga es de 120 (por defecto: 80)

- Escudo térmico 3La cantidad de carga es 140 (por defecto: 80)

- El escudo térmico ya no está lleno

- Pantalla de protección contra el calor utiliza Maurin para la carga y la tarjeta

- Modernización del escudo térmico (Suit_Protection_Heat)->125 - 275 - 540 (Default: 75 - 225 - 490 )+50

- El resto sigue siendo el mismo (sobre Heattech)


- Bono de resistencia 1 (Suit_Stamina_Strength) 3 (predeterminado: 0.4)

- Endurance 2 Bonus (Suit_Stamina_Strength) 5 (por defecto: 0.5)

- Endurance 3 Bonus (Suit_Stamina_Strength) 6 (por defecto: 0.6)

- El resto sigue siendo el mismo (sobre la durabilidad de la tecnología)


- Bono Lifeport 1 (Suit_Energy) Predeterminado: 1.5

- Bono Lifeport 2 (Suit_Energy) Default: 2 

Escudo 1-2-3 (Suit_Armor_Health) Predeterminado 1

- Ganancia de escudo por defecto (no cambiado)

- El resto sigue siendo el mismo (sobre la tecnología de escudo/herramienta)


Cambio de barco: 

- Número de carga láser 10 000 (por defecto: 1 000)

- El láser ya no se produce completamente

- El láser ahora utiliza esmerilado para la carga

- Tiempo de calentamiento láser 0.5 (predeterminado: 0.2)

- El daño del láser es 3 (por defecto: 2.5) 

-Laser update1dmg es 1 (por defecto: 0.4)

-Actualización láser2dmg-1 (predeterminado: 0.7)

-Laser Update3dmg-1 (predeterminado: 1)

- El resto sigue siendo el mismo (sobre la tecnología láser / barco)


- El daño de la pelota es 3 (por defecto: 1)

- El tiempo de calentamiento de la pelota es 10 (por defecto: 6) - El defecto es utilizar el resto de la actualización

- La velocidad de la bola es 10 (por defecto: 7) - Otras actualizaciones por defecto

- El resto sigue siendo el mismo (sobre la tecnología de Canon)


- La cantidad de la carga de escudo es 500 (por defecto: 200)

-El escudo se puede quitar

- El escudo ya no está completamente construido

- Actualmente Shield utiliza (solo) titanio para la carga o tarjeta

- El resto sigue siendo el mismo (sobre la tecnología Shield)


- La cantidad de carga de la impulsión de pulso es 1000 (por defecto: 200)

- El controlador de pulso ya no está lleno

- La impulsión de pulso se puede quitar

- La impulsión ahora utiliza la suspensión para cargar

- Bonificación del controlador de pulso (Ship_Pulsedrive_Minijumpfuelspending) por defecto: 1 (posiblemente modificado)

- El bono del conductor en la marca (Ship_Boost) es de 200 (por defecto: 100)

- El resto sigue siendo el mismo (sobre la tecnología de impulsos)


· La carga del hipermotor es 50 (por defecto: 5)

· Puede borrar el hipermotor

- La bonificación del hipermotor (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) es 10000 (por defecto: 100)

- La bonificación de Hyperdrive Boost 1 (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) es 20000 (por defecto: 200)

- Hyperdrive Boost 2 (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) es 40000 (predeterminado: 400

- Hyperdrive Boost 3 (Ship_Hyperdrive_Jumpdistance) es 80000 (predeterminado: 800


- La cantidad de carga del lanzador es de 100 (por defecto: 600)

- Puede desinstalar el lanzador

- El costo de despegue del lanzador es de 10 (por defecto: 150) - Saltar 10 veces

- Lavadora ahora utiliza plasma inestable para la carga

- La bonificación de la impulsión de pulso (Ship_Maneuverability) es 5 (por defecto: 1)

- El resto sigue siendo el mismo (sobre la tecnología de lanzamiento)


Múltiples cambios de herramienta:

- Número de carga láser 1000 (por defecto: 200)

- El láser ya no se produce completamente

- Láser ahora utiliza oro para la carga

- Bono láser (Weapon_Laser_Mining_Speed) es 5 (por defecto: 1)

- Bono láser (Weapon_Laser_Heattime) es 12 (por defecto: 6)

- El resto sigue siendo el mismo (sobre la tecnología láser/arma)


- La cantidad de carga en voltios es de 1000 (por defecto: 200)

- El perno ya no está cargado

- El valor predeterminado es la carga de voltios

- El resto sigue igual (sobre Voltech)


- Carga de granada es 1000 (por defecto: 20)

"Las granadas ya no están completamente construidas

"La granada ahora necesita níquel para recargarse.

- La bonificación de Granate (Weapon_Grenade_Damage) es 500 (por defecto: 100)

- Bonus de granada (Weapon_Grenade_Radius) es 5 (por defecto: 2)

- La bonificación de granate (Weapon_Grenade_Mining_Damage) es 500 (por defecto: 200

"El resto sigue siendo el mismo (sobre tecnología de granadas)


El valor predeterminado de la bonificación de escaneo 1 (Weapon_Scan_Radius) es 1

- Bono de escaneo 2 (Weapon_Scan_Radius) es 1 (predeterminado: 1.4) -> Prueba Nerf

- Bono de escaneo 3 (Weapon_Scan_Radius) es 1 (predeterminado: 1.8) -> Prueba Nerf



Instalación:

Copiar/pegar solo 1 archivo.


Este modo es parte de otro modo mío:

Valor de carga útil del elemento -> Recomendado para este mod_MOD. support target1.Park

Quién soy - pruebo (este archivo tiene mucho texto, descripciones, texto extraño, etc.). Sí.). Largo Camino)

Reemplace una pequeña parte del sistema de manualidades (producto) -> Se recomienda para mod_MOD.Mejores productos.Park

Tecnología rota

Todos los productos para el comercio -> Recomendado para este mod_MOD.All trading V4.Park



Solo _MOD.Tecnología rota 1.Algunos productos no tienen valor de carga, por lo que el paquete necesita mis otros modos.



Se han añadido varias versiones:

 - Tecnología rota 2.Pak Launcher utiliza geridium y el motor de pulso utiliza carbono (el resto es el mismo que v1)

 - Tecnología rota 3.El lanzador Pak utiliza iridio y el motor de impulso utiliza crisonita (el resto es el mismo que el v1).

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

0.1 (Broken Technology-229-0-1.zip)