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Rehaciendo la guerra espacial y guerras espaciales más grandes

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Versión del mod:1
Versión del juego:1.9.3
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Acerca de este Mod

Este modo altera el comportamiento de las naves NPC (piratas, centinelas, comerciantes) de acuerdo con las habilidades de combate del jugador, aumentando el número de naves generadas para una colisión espacial.

Acerca de nosotros


Este modo No Man's Sky intentará hacer dos cosas en una batalla espacial:


1. Reciclaje de NPC Ship Actions


Maud altera el comportamiento de las naves NPC (piratas, centinelas, comerciantes) proporcionándoles una IA que coincide con el potencial de combate del jugador. Está diseñado para simular cómo el jugador real participará en la batalla de una nave. Si alguna vez has notado que algo como la nave npc se acerca antes de comenzar a disparar, o cómo disparar muy lentamente, este modo lo arreglará.


Los cambios son los siguientes:


Observaciones generales y cambios

El NPC ya no detendrá la sesión de disparos mientras el objetivo esté aún por debajo del objetivo

Los personajes no jugadores pueden disparar durante las maniobras: los ángulos de disparo son tan amplios como los del jugador

El NPC comenzará a apuntar y disparar al objetivo (tú) tan pronto como lo vea

Si el NPC está demasiado lejos del objetivo, el NPC seguirá siendo inexacto: cuanto más cerca, mejor

La salud del NPC mejoró ligeramente (1.5x) (para la versión 0.9)

La bala se mueve a una velocidad de aproximadamente 1.5 × 3 × (que, según la versión 0.8, ya no es el caso)


Complejo Npc (Piratas y Nivel de Guardia)

Velocidad de disparo más de 3 veces más rápida

Corre y corre 1,25 veces más rápido


Npc De Complejidad Media (Pirata De Nivel Medio)

La tasa de disparo es más del doble

Corre y corre 1,5 veces más rápido


Dificultad Npc fácil (piratas de nivel no inofensivo, comerciantes y otros oponentes)

La cadencia de fuego permanece sin cambios

Corre y monta dos veces más rápido



2. Las grandes batallas espaciales / el desove aumentan las naves


Maud aumentará el número de naves que aparecen durante las batallas espaciales. En las guerras espaciales, me refiero a ambos: a) un incidente con una "descomunización de la nave de carga de rescate" debido a una señal de socorro aleatoria que recibe. b) El espacio se encuentra con piratas (recompensas de piratas o cuando los piratas intentan robarle) y Guardia (si tiene un nivel de advertencia). 


El número de desovaciones está al alcance, lo que significa que solo puedes tomar 1 nave a la vez y tener un límite de 6 o más en otra nave.


Los cambios son los siguientes:


Volantes hostiles

2-6 recipientes pueden ser producidos simultáneamente


Reuniones de piratas

Grupo pequeño: 1-6 barcos pueden aparecer a la vez

Tripulación grande: 9-18 barcos pueden aparecer al mismo tiempo


Bendiciones

Fácil: 1-6 naves pueden aparecer a la vez

Medio: 3-12 barcos pueden aparecer a la vez

Difícil: puede generar 3-9 barcos a la vez


Duty

1 Nivel de reclutamiento: 1-2 naves por área de desove

2 niveles deseados: 2-3 naves para desovar

3 Niveles deseados: 3-4 naves para desovar

Niveles de reclutamiento 4: 3-5 naves de desove

5 Nivel de reclutamiento: 3-6 buques y 1-2 fragatas por buque reproductores


Guerra espacial:

En total, habrá de 40 a 50 barcos piratas

En total habrá de 10 a 30 barcos amigos

Total de 2-4 fragatas de ataque



*****


¿Por qué?


Space War No Man's Sky está haciendo bien en sus primeros intentos, pero después de un tiempo parece que hay muchas oportunidades de mejora. Ya no hay ningún riesgo de que los piratas busquen portaaviones o sean perseguidos por un centinela, especialmente después de comprar un barco mejor y mejorar su armamento. Huelga decir que los Nms tienen 5 clases diferentes de barcos (6 con barcos vivos), pero el combate se siente casi por igual.


Este modo le anima a utilizar más maniobras y/o utilizar su entorno (asteroides y fragatas cercanas) para defenderse de los ataques agresivos de la NPC. El sodio se usa demasiado, lo necesita para cargar su escudo.


Salvar un carguero ahora parece más como salvar un carguero. Es más probable que la flota sufra alguna pérdida de carga, pierda 1 fragata y un carguero gravemente dañado. Los cazas y los exóticos toman su merecido lugar como los barcos con la mayor eficiencia de combate y maniobrabilidad; los portaaviones en realidad usan sus escudos más avanzados.


Al menos es una idea. Este es mi primer modo No Man's Sky - se está poniendo muy duro en el borde. Por favor, dar retroalimentación - especialmente de mods más experimentados.



*****

Archivos cambiados


METADATA\POOLS\PROJECTILETABLE.MBIN (ya no depende de la versión 0.8)

LOS METADATOS \ MODELADO \ ESCENA \ EXPERIENCIAS SE MUESTRAN EN LA SIGUIENTE TABLA.Mbin

METADATA\MODEL\SPACE\AISPACESHIPATTACKDATATABLE. MB



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Mods/Addons similares

Versión del Juego *

1.9.3 (Space Combat Reworked v1.9.4X (ADRIFT)-1537-1-9-4X-1717173244.zip)