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Guía de NMS: NoNono en Human Sky
Acerca de este Mod
El tutorial nomansky está dirigido a usuarios que quieren sentirse "avanzados" pero no quieren preocuparse por fusionar y cambiar muchos archivos. Esta página contiene los archivos de origen de la guía.
Visión general
La guía Step No Man’s Sky está cerca del enfoque de "configuración y acabado" y está destinada a usuarios que necesitan una sensación de vainilla mejorada. Aquellos que ya han modificado el juego es poco probable que encuentren algo útil aquí.
El alcance de esta guía es combinar los diferentes modos y cambios deseados en los archivos de origen. Los archivos fuente constituyen la mayoría de los manuales y están tomados de más de 200 horas de juego extendido. El objetivo de esta guía es solidificar algunos (o muchos) aspectos faltantes ofreciendo una jugabilidad que coincida con el espíritu del juego. El manual también admite un estilo más relajado de exploración y juego, que era el juego original antes de que se introdujeran muchas batallas y otros elementos. Por lo tanto, el ajuste se realizará hacia el final, pero no se eliminará por completo. Esto significa que sin cerrar los elementos del juego por completo, elimina muchos problemas.
Enlaces importantes
-> Foro de cambio de pasos
-> Registro de cambios actual
-> Comentarios y reportes de errores
Descargo de responsabilidad:
Este manual está destinado a jugadores de computadoras con sistemas de nivel superior. Puede crear guías en un sistema de nivel medio debido a la calidad visual. Sin embargo, los usuarios con sistemas deficientes pueden experimentar problemas de rendimiento.
Función de guía
La siguiente es una descripción detallada de las características proporcionadas por esta guía, dependiendo del modo o los archivos de origen:
Archivos de opciones
Hay varios archivos adicionales que puede utilizar con sus archivos de origen:
__Stepnms- Opción - Área Oscura.Rua
Esto hace que la región sea más oscura, manteniendo la nebulosa y la tormenta en equilibrio, ajustando los parámetros del campo oscuro. En particular, para equilibrar estas características, hacemos que el color del universo y la densidad de la niebla sean un 80% más oscuras, la nebulosa un 30% más oscura y la nube de la nebulosa un 50% más oscura. Esta es una opción porque los cambios se desvían solo del modo vainilla y de las OSC. Sin embargo, Step cree que estos cambios dan una idea real del espacio.
_Stepnms-Parameters-SensiblePlanetaryCharts.Rua
Este es el archivo LUA para cartas planetarias sensibles al modo. Esto se debe a que el modo de origen no admite lua.
Archivos de origen
Bases y edificios
Se ha aumentado el radio de la base y la base del edificio
Se han eliminado las restricciones básicas y de elementos para la mayoría de los elementos
La mayoría de los elementos que cree ahora pueden girar, escalar, cambiar de color y modificar el material
Si elimina la mayoría de los elementos principales, los elementos adjuntos ya no se eliminarán (se bloqueará el reprocesamiento).
El barco aumentó los edificios mínimos y máximos para escanear
El surtido de edificios e iconos desconocidos ha aumentado
Movimiento del jugador, jet pack y botas de cohete
Los jugadores nadan, caminan y corren más rápido
Las mochilas de propulsión y las lanchas funcionan más rápido y duran más tiempo
El jetpack tiene un gran empuje hacia adelante, lo que hace que sea más fácil de usar en los viajes
Carácter ecológico "Low G" Mayor velocidad (por ejemplo, barco de carga abandonado, planeta muerto)
Reducción de la evacuación del paquete de soporte vital del jet
Navegador
Apariencia binocular transparente (sin vainilla)
Se ha aumentado el alcance de la brújula y el escáner de los recursos terrestres
Los binoculares escanean más y completan los escaneos más rápido, y proporcionan mejores escaneos de cerca
La distancia de la cubierta entre la mina y el suelo aumentó a la distancia a la mina
El escáner de cuestionario y el escaneo visual explorarán más y completarán el escaneo más rápido
El nivel de escala 1 (L1) aumentó un 50% frente a la vainillina, un 125% frente a L2 L1, un 200% frente a L3 L2 y un 750% frente a L4 L3
Los faros, planetas de depuración, sitios de depuración, señales de socorro, observatorios, torres de radio, barcos, vehículos y escáneres de puntos de seguimiento se escanearán a largas distancias
Miércoles
Tierra
La producción de biomas se ha redefinido completamente utilizando la mejor producción planetaria. Tenga en cuenta que este es un cambio muy grande en comparación con la generación Vanilla, pero cómo resolver el problema de la biota profunda limitada por el juego Vanilla Bean yo Hola. Esta restricción comienza a ser muy similar entre sí, a pesar del hecho de que todos se generan de forma procesal, y no es suficiente en forma de planetas clasificados similares.
La única manera de mejorar esto es recrear las tablas utilizadas en la generación por completo, y permitir que cada bioma acceda a más recursos del juego, mientras que la generación Better Planet todavía persiguió esto en línea con su estilo vainilla. Los jugadores experimentan una gama mucho más amplia de variaciones del bioma y se encuentran con los mismos planetas tan raramente como lo permite Vanilla.
Styopa tuvo que tomar algunas decisiones alrededor del agua. De hecho, hay dos cuestiones importantes. El primero es un error que hace que el jugador nade por encima de la línea de flotación. En segundo lugar, por la noche la espuma es demasiado brillante, lo que absorbe las imágenes. La "corrección" de un jugador flotante es disminuir el ajuste de la altura de la onda. Esto permite al jugador nadar en el agua, pero también afecta los efectos visuales de las olas. El "arreglo" que causa otros problemas es una compensación, no solo un arreglo. Así que decidimos ver el agua mejor que preocuparnos por nadar sobre la línea de flotación. En cuanto a las burbujas, la mayoría de los mods hacen cambios que las eliminan solo por la noche. Pero ese no es el propósito de esta guía. Por lo tanto, la edición se realiza de una manera que reduce su impacto, no lo elimina. Así, el color de la noche se redujo en un 66%, lo que eliminó el efecto de brillo excesivo por la noche.
Otros cambios incluyen:
Mejora de las fluctuaciones del agua
Color de agua superior y mejorado
Disminución de la popularidad de la tierra
Nueva generación de nube para evitar y aplanar columnas
Espacio
El campo de asteroides ha sido completamente rediseñado. Step solía usar Clean Field Origins para este mes de julio, pero la actualización forzó una decisión no estándar. En general, el área será más pequeña en comparación con la vainilla. La dirección del asteroide también cambió. Los jugadores pueden encontrar objetos orbitales cerca de asteroides más pequeños a medida que los asteroides más grandes comienzan a aparecer más lejos. Tenga en cuenta que la generación de cada sistema sigue siendo única, por lo que algunos sistemas pueden tener más o menos asteroides que otros.
Otros cambios incluyen:
Baja probabilidad de ataque pirata
Los recursos extraídos aumentarán 3 veces
La deca entre el planeta y el campo de asteroides será 2 veces más grande
La batalla por el barco de carga (cuando la urdimbre terminó) es 2 veces menos que la vainilla
Juegos y más
Step descubrió que la protección contra peligros por defecto era muy deficiente debido al sentido común, porque el jugador está casi garantizado para comenzar desde un planeta peligroso, porque los nuevos jugadores están tratando de morir sin encontrar suficientes recursos en el planeta para sobrevivir.
Nuestra lógica de los desastres ambientales cambiantes reconoce que tenemos la tecnología para navegar por las estrellas. Si combinamos esto con el potencial bastante alto de un planeta peligroso, pensaríamos que sería más adaptable de lo que ofrece la vainilla. Nuestra coordinación tiene como objetivo resolver esta contradicción. Sin embargo, también hemos ajustado la relación de daños para la mayoría de los peligros para incluir algunas variaciones. En general, estos ajustes permiten a los jugadores sobrevivir más cómodamente en entornos más desafiantes:
El tiempo de protección contra todos los peligros se ha duplicado desde que se instaló la vainilla
La tasa de daño por radiación ha disminuido 4 veces (la radiación está matando lentamente)
El nivel de daño por gases venenosos ha aumentado en un 50% (gas / toxina mata rápidamente. )
El daño por calor y frío se redujo a la mitad
Otros cambios incluyen:
Jitter de la cámara configurado (la mayoría, otros reducidos)
Más limpio 20 veces más rápido que la vainilla
Interacción de la nave de diciembre extendida de 50U a 500U
Esto redujo la posibilidad de daños a la nave de aterrizaje
Reducción de la potencia de la linterna y la antorcha para reducir la rotura del proyectil en noviembre cerca de la instalación
Movimos la antorcha delante del jugador para reducir la iluminación de la parte posterior de la cabeza
Barcos y vehículos
Se hicieron muchas pruebas y ajustes para recuperar el control de la nave. El objetivo era dividir el barco un poco más en categoría de peso para todos los ajustes que la vainilla, que se basaba solo en la tracción y los frenos como única diferencia. La clase de peso "normal" se descomunizó y se usó como una mediana entre las clases de peso ligero y pesado. Un barco ligero debe sentirse más ligero y más rápido. Del mismo modo, por otro lado, un barco pesado debe sentirse más pesado y más lento que un barco ligero ordinario.
La desinmunización por clase de peso ya se había aplicado en cierta medida a la vainilla entre buques ligeros y ordinarios, pero los buques de peso tenían casi los mismos controles que los buques ordinarios. Los pasos que se tomaron fueron descomunizar la nave ligera y la nave ordinaria y extenderla a ellos. Esto se logró agregando un ajuste negativo equivalente a un peso pesado. Ahora las 3 categorías de peso deben sentirse más claramente.
Esta es la mejor aplicación que he usado y me gusta!!!!!!!!!!!
Hemos reducido la pista del blanco automático pulsado.
Mejora del aterrizaje general del barco
El pulso termina cerca de la estación espacial
La nave ahora puede viajar alrededor del planeta, detenerse por completo y desplegarse en el espacio
Tarea Tutorial
Guía paso a paso
Step proporciona una guía completa de modo independiente para nuestros juegos compatibles. Estos tutoriales están diseñados para personalizar completamente el "modo paso a paso" para cada juego. Además de las mejoras visuales y acústicas de los juegos regulares, la Guía paso a paso puede incluir modos que modifican aspectos de la mecánica del juego y agregar características específicas de octubre u octubre para proporcionar una experiencia más inmersiva en general.
Guía paso a paso Aprox...
... Se han corregido errores y correcciones de errores del aspecto erróneo del juego de vainilla.
... Cambia los recursos HD al estilo de los juegos de vainilla (o lo más cerca posible de la presentación).
... Mejoras en el contenido existente que mejoran la consistencia en los juegos de vainilla.
... Cambios de interfaz para mejorar el menú y la interfaz de usuario del PC.
... Está ajustado para mejorar la consistencia del juego o para cumplir con las expectativas realistas de las características de juego previstas.
... Nuevos contenidos, recursos y efectos que coinciden con el estilo y el conocimiento del juego creado por los creadores de Bethesda
... Continuidad y consistencia de calidad de todos los comportamientos y entidades del juego (sonido, textura, dibujo, jugabilidad, etc.).
La guía paso a paso no es sobre esto...
... Modos de sexo, modos de cambio de cuerpo o modos de belleza que afectan o se desvían virtualmente de la atmósfera o el estilo de los juegos de vainilla.
... Modos de conmutación de voz que son diferentes de la atmósfera de vainilla del juego.
... Modos de textura que difieren significativamente del estilo visual original del juego.
... Un modo que solo se requiere para una base de usuarios específica (es decir, es un modo que elimina los problemas de la interfaz de usuario, pero solo para usuarios que se ejecutan en modo 4k)
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