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API de Obscure (1.20.1): Biblioteca para mods de Obscuria
Acerca de este Mod
4Obscure API (1.20.1) es un mod técnico que contiene el código necesario para que otros mods funcionen.
Características.
Equipo de clase:
Posibilidad de asignar una clase de juego a un elemento (por ejemplo, nigromante), que se muestra en la descripción del elemento.
El equipo de clase puede tener bonificaciones personalizadas (por ejemplo, "las armas de clase nigromante tienen un -30% de tiempo de recarga" o "las armas de clase nigromante tienen un 30% de poder de habilidad").
Mientras la armadura está equipada, la bonificación se aplica a todos los elementos que coinciden con la descripción.
Habilidades de arma.
A cualquier arma se le pueden asignar habilidades, incluidos efectos pasivos, ofensivos, activos y hiperactivos.
A cada efecto se le puede asignar un costo (tiempo de reutilización, resistencia del elemento, experiencia del jugador o costo personalizado).
El costo y la fuerza del efecto se cambian dinámicamente en la descripción del artículo si hay una bonificación correspondiente a la armadura de clase.
Actualización de elemento:
Este mod agrega materiales al juego para actualizar los elementos. Puede agregar propiedades de material a sus propios artículos.
Cada material tiene propiedades únicas y se puede aplicar a artículos de diferentes tipos y niveles.
Usando materiales, puedes actualizar cualquier equipo a [ nombre del objeto] +10 y aumentar sus atributos principales (daño de arma y protección de armadura). Los cambios se muestran en la información sobre herramientas del elemento.
Visualización de atributos (sólo del lado del cliente):
El equipo muestra sus atributos usando iconos en la información sobre herramientas (se puede deshabilitar en la configuración (Obscuria/obscure- api-client.toml)).
Visualización de atributos de alimentos en la información sobre herramientas mediante iconos (se puede desactivar en la configuración (Obscuria/obscure-api-client.toml)).
Descripción avanzada del artículo (solo del lado del cliente):
El conocimiento se puede agregar al ID del elemento.
Las cadenas de conocimiento se pueden agregar a cualquier elemento por ID (el texto se ocultará si el jugador no tiene el efecto "Conocimiento").
Biblioteca de animación "Hecate":
Una biblioteca simple puramente matemática que anima criaturas usando el mod Oscuria.
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