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Mod ExtraChampions (1.18.2): añade nuevos afijos
Acerca de este Mod
Mod ExtraChampions (1.18.2) es una extensión de la moda de Champions Mod y agrega una serie de afijos al juego. Mod Champions Mod expande el juego al introducir poderosas turbas raras con estadísticas mejoradas, habilidades adicionales y un botín adicional. Estos campeones pueden reemplazar a las turbas hostiles que aparecen en el juego en cualquier momento. ExtraChampions Mod extiende el juego con afijos adicionales, al igual que los complementos de Champions Mod. Los niveles se mantuvieron iguales, pero la variedad de pruebas aumentó. Si te encuentras con un monstruo con el afijo Asesino, se colará detrás de ti y atacará. Cuando te enfrentas a un monstruo con el afijo Líder, todos los monstruos cercanos ganarán un efecto de resistencia adicional. Si encuentras un monstruo con el afijo "Comedor de Fuego", ten en cuenta que se autocurará cuando sea alcanzado por el fuego. En general, la variedad de monstruos que se encuentran en este juego ha aumentado y se ha vuelto más diversa.
Características.
ExtraChampions es un mod que agrega nuevos afijos al mod de Champions.
Jinx: Le da a un atacante un nivel aleatorio de mala suerte al atacar.
Acupuntura: Reduce el daño de los ataques de campeón e ignora los encantamientos protectores.
Dispersión: Elimina efectos aleatorios del objetivo al atacar.
Realidad: Reduce el daño de la magia y aumenta otros daños.
Huracán: Aleatoriamente teletransporta al asesino a rango medio, causando náuseas después del asesinato.
Devorador de Fuego: Recupera 10 p. de salud por segundo cuando está envuelto en llamas.
Asesino: Cuando estés sano, teletransporta a la espalda de tu oponente cuando recibas daño.
Nigromante: Da fuerza, velocidad y prisa a los muertos vivientes más cercanos.
Líder: resiste turbas hostiles cerca.
Sombra: Invisible en la oscuridad.
Pegajoso: Al atacar, tiene la oportunidad de quitar el arma atacante. (Desactivado de forma predeterminada).
Desarmar: Al atacar, existe la posibilidad de eliminar una parte aleatoria de la armadura. (Desactivado de forma predeterminada)
Rabia: El daño de ataque aumenta significativamente con una vida baja.
Ladrón: Al atacar, retira uno de los objetos aleatorios del objetivo. (Desactivado de forma predeterminada)
Shinjin: Reduce el daño por debajo de 28 puntos y aumenta el daño por encima de este valor.
















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